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楼主: 莫伦特斯8

感觉宝可梦现在越做越丑了

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发表于 2019-11-6 09:57  ·  福建 | 显示全部楼层
大家会发现一个现象,就是新的宝可梦评价永远不如老的,这其实是正常心理,如果你问我喜欢最哪个世代我的答案肯定也会是金银红蓝绿,因为那些老宝可梦的性格,故事我了然于心。宝可梦其实是立体的存在,外观只是一部分,性格,强度,剧情戏份等因素都是影响其塑造的关键要素。所以经常是在游戏发售一段时间后,很多历代被审丑的宝可梦口碑都发生了逆转(忍蛙,咆哮虎),因为我们看到了它们更多面的设定,外观永远是要和性格,强度等方面结合起来看的,举个例子大家都觉得水主三段进化不好看,但如果剧情展现出它很多根007相似的性格特征,难道不是很有意思么,而正因为这种性格,它的外观才被设定成高挑傲慢的样子。

所以只看外观就做评价的人,就像现实中只喜欢网红脸妹子的人一般肤浅。

另外我想说的,很多人说宝可梦一定要像动物,我觉得这反而限制了形象设计,宝可梦的设定就应该多元化,每只都符合大众审美反而变得没意思了,像我身边很多人就喜欢用丑萌的,或者大家都觉得难看的,这反而彰显出了个性,就像网游有人爱捏萌妹子有人怎么丑怎么捏一样,这种多元化才是宝可梦设定应该有的样子。

最后,我觉得这次剑盾宝可梦的设定超棒

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发表于 2019-11-6 10:05  ·  四川 | 显示全部楼层
美术风格每一代都有改变
该用户已被禁言

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发表于 2019-11-6 10:32  ·  未知 | 显示全部楼层
大家会发现一个现象,就是新的宝可梦评价永远不如老的,这其实是正常心理,如果你问我喜欢最哪个世代我的答案肯定也会是金银红蓝绿,因为那些老宝可梦的性格,故事我了然于心。宝可梦其实是立体的存在,外观只是一部分,性格,强度,剧情戏份等因素都是影响其塑造的关键要素。所以经常是在游戏发售一段时间后,很多历代被审丑的宝可梦口碑都发生了逆转(忍蛙,咆哮虎),因为我们看到了它们更多面的设定,外观永远是要和性格,强度等方面结合起来看的,举个例子大家都觉得水主三段进化不好看,但如果剧情展现出它很多根007相似的性格特征,难道不是很有意思么,而正因为这种性格,它的外观才被设定成高挑傲慢的样子。

所以只看外观就做评价的人,就像现实中只喜欢网红脸妹子的人一般肤浅。

另外我想说的,很多人说宝可梦一定要像动物,我觉得这反而限制了形象设计,宝可梦的设定就应该多元化,每只都符合大众审美反而变得没意思了,像我身边很多人就喜欢用丑萌的,或者大家都觉得难看的,这反而彰显出了个性,就像网游有人爱捏萌妹子有人怎么丑怎么捏一样,这种多元化才是宝可梦设定应该有的样子。

最后,我觉得这次剑盾宝可梦的设定超棒


老玩家喜不喜欢无所谓了,反正都要被贴遗老标签。一切为现在新玩家满意为目标,都这样发展的。上次看官方介绍这次怪物设计是请意大利人设计,风格与游戏主题呼应。可能这次偏向外国孩子喜好。

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发表于 2019-11-6 16:45  ·  北京 | 显示全部楼层
无论玩哪代宝可梦,有第一世代的精灵都是优先选用的,不管强不强

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发表于 2019-11-7 15:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
事实上设计一只新的宝可梦越来越难了,之前看过一篇宝可梦设计团队的报道,因为设计宝可梦不单单只是好看可爱就可以了,你要去设想它们的生存环境、生活方式,每一处体态特征都必须是相对合理的,符合它们生存的环境和方式的。

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发表于 2019-11-7 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
问题在于这代是最丑的一代了

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发表于 2019-11-7 20:28  ·  福建 | 显示全部楼层
没错 越设计越丑

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发表于 2019-11-9 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
每代都丑 早就习惯了 最后还是真香

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发表于 2019-11-11 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
后面越来越机械化..不像生物

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发表于 2019-11-11 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层
6代之前都是口袋妖怪,7代、8代是真口袋·妖怪
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