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楼主: 吃吃华莱士

越来越喜欢日式游戏了

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发表于 2019-11-17 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
梦大汉 发表于 2019-11-16 20:19
呵呵,文明画面不怎么样,她什么也不是了?p社的看海游戏画面落后世界十几年,她什么也不是了?神界原罪2 ...

喷美式的可能都不知道,日式rpg完全就是起源于当年美式rpg

都是从trpg起源的,系统完全模仿的美式,回合制rpg可不是日本人发明的,而是美国人

以及美式是最早做战略战术游戏的,乃至现在也是美式最强

日式,美式都有精品,也都有垃圾,从开始到现在,一直都一样

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发表于 2019-11-18 09:35  ·  广西 | 显示全部楼层
Conanedogawa 发表于 2019-11-9 14:08
讲个笑话,日厂名原画师赚的盆满钵满留在日厂细水长流,名制作人倒是被逼走好几个,不得不依托美资开发新作 ...

这游戏热度过去了我才敢说一句....噬血代码就是个粪游戏感觉就像美式的系统套日系的皮,所谓的全3D就是队友对话时嘴巴都不会动一下,原画不做,镜头放大一点学法老控啥的截一个面部表情特写行不行?
总有人说2D原画配对话框像gal,那是日系游戏本来该有的气质,用3D无非是省钱罢了,用原画省钱?日系rpg那点预算不得压榨原画到死?
话又说回来,2D原画加3D过场,这样就没啥意见了,你看P5在欧美甚至卖得比本家还好,不能说是全靠霓虹人守旧吧

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发表于 2019-11-18 11:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
主要还是东西方的文化差异吧,GET不到欧美游戏的一些点,所以觉得无聊。

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发表于 2019-11-18 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
反正SE Capcom等等游戏我都挺喜欢的
当然还有老任

终结者

游戏万岁

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发表于 2019-11-18 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ这个ID让我想到了蹲在马桶圈上然后滑到坑里去的一个ID

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发表于 2019-11-18 19:10  ·  山东 | 显示全部楼层
Apollo1985 发表于 2019-11-9 13:20
楼上是日式迷吗?话说动作游戏还好,像一些日式RPG就玩不来了,特别是回合制[s:do ...

现在哪有动作游戏玩
全是ARPG
血统不纯正

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发表于 2019-11-20 17:44  ·  山东 | 显示全部楼层
gyc92123 发表于 2019-11-18 09:35
这游戏热度过去了我才敢说一句....噬血代码就是个粪游戏感觉就像美式的系统套日系的皮,所谓的全 ...

2D头像最初弥补3D建模精细度不足的一个折衷方案,要是3D真省钱,那几个坚持影视化叙事的大佬干嘛还用跑路,继续做MGS不好,非得去做快递模拟器

要说画师贵,确实贵,但也不是都贵,那些给顽皮狗做建模和场景原画的真不一定比什么tony、岸田之类的***,那些人吃的都不是技术饭,是粉丝饭,像这样的拿画师当卖点的游戏也不是没出现过,说明这个商业模式完全可行,人家一张原画给的钱,岛哥请真人捕捉真有可能省钱了

一个东西好可以留着,但端着不放吃了20年,那就有点可怕了,而且你现在还不是老大,而是从老大位子上跌下来的,那么为什么不改变呢,或者说某几个日厂都奉行说主机消极防御,手游积极创新的战略那就不得而知了

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发表于 2019-11-20 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
日式游戏最辉煌的PS1 PS2时代  很多作品都透着灵气  充满了创作者的热情和才华  随着进入PS3时**发成本的陡增让日系游戏的质量逐渐下滑 在最基础的流畅体验上 无论是操作手感 画面质量 物理效果 游戏引导各方面都全面输给欧美  这让“灵气”变得很难得以发挥  而且开发者们也开始原地踏步甚至退步 才导致了后来一面倒向欧美成熟工业化游戏的局面

近年来传统RPG里P5算是一次反击了  在基础体验及格的情况下 最大的发挥了日式游戏的特色 游戏中无处不在的小心思和设计感 让它没有被“贫穷”拖累  反而是让一些部分变得非常出彩  玩完以后我的感受就是 时隔这么多年 它让我我又一次回想起了我曾经为什么那么喜欢日式游戏  其实日本厂商稍微的努力在工业化方面下点功夫 不用跟欧美一样成熟 但起码让人能玩得下去 不辣眼睛 然后在玩法设计 题材选取方面重新做回自己 应该还是可以重现辉煌的

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发表于 2019-11-21 09:48  ·  云南 | 显示全部楼层
只爱日系act或者以act为主要玩法的rpg(如宫崎老贼系列、怪物猎人等)

其他类型日系(比如回合制JRPG、slg之类)别说玩,看着都想睡觉

这就是口味问题
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