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楼主: 星皇灭

[PS3]G、W、∀系列机体登陆~《高达无双》!!新图!

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退伍者

やべくねぇ??

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发表于 2007-2-11 13:39  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lacus0205于2007-02-11 09:54发表的:
这款游戏说真的即侮辱无双,就侮辱高达,真是一款失败的作品!
又一神人.............难道你已经玩过了?不然怎么知道是失败品?
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发表于 2007-2-11 14:05  ·  新西兰 | 显示全部楼层
ACT还是超级超龟派气功+近身格斗比较帅
=========================
嗯嗯,这一定是在说石破天惊拳。

其实追求超级系的手感的话gundam climax UC就很以一当百了。
寻找real系的重力感还是要数高达战记。
如果这两个都不适合你口味的话还是推荐去玩ACE吧。
ACE系列还适应不了的话,那估计你只有玩无双或者DB武道会发真的龟波了。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-2-11 14:08  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用yzha198于2007-02-11 14:05发表的:
ACT还是超级超龟派气功+近身格斗比较帅
=========================
嗯嗯,这一定是在说石破天惊拳。

其实追求超级系的手感的话gundam climax UC就很以一当百了。
.......
UC的空间感其实做得依然不算好
B社在现在依旧还是未能掌握好宇宙空间的操控感
所以我始终还是喜欢在地面作战的作品
该用户已被禁言

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发表于 2007-2-11 14:23  ·  新西兰 | 显示全部楼层
我觉得UC基本上就是一款纯gundam的弱化版ACE。所要表达的意境其实和TV版gundam系列差不多--杂兵的出场只是被秒杀的,boss绝对是相当棘手的。战斗的激烈是首要表现对象,所以空间的概念也就被lock on的切换一笔带过了。
地面战手感相当飘,跳跃后熄火后再重新点火时没有高达战记的下坠感。平地移动方式也基本上是以hover代替跑步。其实出场的MS里真正有hover机能的也就dom一个了。
宇宙战的手感如果只凭着想象的话,那么就是无重力环境中运动后的惯性了。不过操作都会牵连到アポジモーター的运用,未免过于繁琐。
其实不那么挑剔的话ACE系列的360度空间和相逢在宇宙都还不错了。

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发表于 2007-2-11 18:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
这画面我觉得出在PS2上还差不多= =难道因为PS3容量大可以出全系列?

骑士

不要迷恋哥,哥只是个传说

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发表于 2007-2-11 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用gyfsgm于2007-02-09 10:32发表的:
>.

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发表于 2007-2-13 23:20  ·  天津 | 显示全部楼层
同上...AC系的要是出了就必入手..

PS:其实要把图点出来看然后打开正常的大小...基本上就没锯齿了.....
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