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[代发][原创]Soul Cradle 世界を喰らう者 角色资料(不定时更新)

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 楼主| 发表于 2007-2-18 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
注明:
雇佣费与人件费在像创作时,每级价格X2
例子:士兵的雇佣费和人件费分别是50GP和10GP,购买时直接升到LV2时是100GP和20GP
有关成长率:本人将一只角色由LV1~LV50的数值全记录后分析……发觉都是增加固定的数值,应该没小数点。
总体分析中分析能力时如没特别指名一律为相对于该角色比较而言。
下面我列的战技与必杀都是为该大众面当队长时。由于我没9格房,所以一般都只放了7~8人下去试,所以不一定齐OTL
有关使用次数:
战技暂时发现是按该队与队长相同的数量计算,之后除以2,3或4或直接算人数。
例子:士兵的第一项战技,若有7名士兵,即可使用7次。下面人数用RS代替。
当需要除2或3时,小数点不计算。小于1时取1。
如某7人队,某战技需要/3,就是7/3约=2次
必杀我用1人一队或8人一队也是一样,看来是一个固定的数值,所以我会列出。
必杀我只写范围,回数,需要条件,特殊效果(应该够了吧?)
由于本人身体有不适……难免有错误缺漏,如有发现,我会尽快补上。

士兵
          HP  ATK DEF HIT INT SPD RES STM:130 ACT:18
LV1能力  27  5  4  3  2  3  2
成长率    6  5  4  3  2  3  2  合计:25
雇佣费:50GP 人件费:10GP
                前列          中列          后列
攻击方式:     单体攻击     单体攻击     N/A
分析:前列攻击只能攻击最先列,中列的为远距离对方全体随机攻击,后列无用。但一般都会推士兵作      肉盾,前列优先,中列人选还未轮到他。
                                 使用次数
战技:1:自己部队HP30%回复                   RS
    2:自己部队STM30%回复                    RS/2
    3:自己部队取得经验50%增加                RS/3
必杀:1:ATK,目标对方队长                       5
    2:ATK,对方全体。发动条件:士兵5个          1
总体分析:能力平均,物理攻防比较好,HP还可以,速度不太理想,估计过MAP5左右之后就被世人遗……初期当肉盾之用。


骑士
          HP  ATK DEF HIT INT SPD RES STM:150 ACT:17
LV1能力:52  30  22  18  12  18  6           
成长率:  7  6  6  3  2  2  1   合计:27
雇佣费:250GP 人件费:50GP
              前列          中列          后列
攻击方式:    单体攻击      单体攻击      N/A                       
分析:是士兵的华丽强化版。建议同样。
                                                  使用次数
战技:1:对方1部队ACT50%下降                   RS
    2:自己部队ATK,DEF30%上升                RS/2
    3:自己部队DEF60%上升                      RS/3
必杀:1:ATK,横一排                              2
    2:受动发生型,不明。                          3
总体分析:感觉是士兵的物理攻防强化版……速度和魔防很恶劣,要注意对方的魔法系。不错的物理肉盾。     
     

弓箭手
          HP  ATK DEF HIT INT SPD RES STM: 130 ACT:18
LV1能力:32  24  10  28  16  24  22            
成长率:  5  4  3  9  4  6  6        合计:37
雇佣费:150GP 人件费:30GP
              前列          中列          后列
攻击方式:    单体攻击      竖一排       单体攻击                       
分析:前列攻击又是只能攻击最先列……中列性能不错,推荐。后列为对方后列的攻击,用于打击后列物理方低下的魔法系,但总体来说用中列就好了。
                                 使用次数
战技:1:自己部队射程加1格                      RS
    2:自己部队ATK,会心30%上升              RS/2
    3:自己部队HIT60%上升                    RS/3     
必杀:1:ATK,对方全体                           3
    2:ACT,对方队长,发动条件:弓手4个          1              
总体分析:用来打正常剧比较好用(前,中期),中列的攻击方式很好用,排中列的考虑对象之一。能力也没有太差的地方,推荐使用。     


舞术师
          HP  ATK DEF HIT INT SPD RES STM:130 ACT:21
LV1能力:34  24  11  22  18  26  18            
成长率:  5  4  3  4  5  6  5        合计:32
雇佣费:200GP 人件费:40GP
               前列          中列          后列
攻击方式:    单体攻击      +SPD,INT     +HIT                        
分析:由于物理攻击力不突出,无视前列。中后列的能力增加MS都是对首列加成的,注意注意。按对方的组合方式安排。
                                 使用次数
战技:1:周围部队会心30%上升                   RS
    2:周围部队INT30%上升                     RS
    3:1对部队再次行动                          RS/2
必杀:1:自己部队STM完全回复                      3
    2:毒效果,对方全体,使用条件:舞师4个          1
总体分析:中列的SPD很诱人,后列比较少用到。总体能力较平均,辅助性。

疗术师
          HP  ATK DEF HIT INT SPD RES STM:120 ACT:17
LV1能力:32  24  11  16  22  20  27            
成长率: 5  3  3  4  6  3  8        合计:32
雇佣费:180GP 人件费:35GP
                前列          中列          后列
攻击方式:    单体物理攻击   单体治疗      全体治疗
分析:前列……有兴趣挑战极限者用。中列……相对与后列的优秀性能,可能被无视了。
                                 使用次数
战技:1:对象范围内HP30%回复                    RS
    2:对象范围内DEF,RES30%上升              RS
    3:对象范围内HP完全恢复                      RS/2
必杀:1:保护我方全体免受攻击                      3
    2:受动发生型,不明。发动条件:疗师2个          3
总体分析:物理方低下,速度低下,魔防优秀。基本上每队都会拉上一只确保持续的战斗力。小心对方的针对后排的物理攻击,他的生存关系全队的安危。


焰术师
          HP  ATK DEF HIT INT SPD RES STM:110 ACT:17
LV1能力:24  12  6  16  34  18  18         
成长率:  4  2  1  3  9  2  5        合计:26
雇佣费:300GP 人件费:60GP
                 前列          中列          后列
攻击方式:    单体物理攻击   单体魔法攻击   竖一排魔法攻击
分析:前列……你想用?中列,性能上不够后列优秀。推荐使用后列。
                                                使用次数
战技:1:INT,范围内十字1对方攻击                 RS
    2:对象范围内DEF50%下降,十字1              RS
    3:对象范围内移动不能,MS是横一排             RS/2
必杀:1:INT,对方全体                             3
    2:竖两排(前中),发动条件:焰师4人            1
总体分析:物理防惨不忍睹……HP不算高,速度较差,生存能力不算高。但伤害输出可以,特别针对一些物理防的肉盾。实用也。


剑斗士
          HP  ATK DEF HIT INT SPD RES STM:150 ACT:20
LV1能力:52  32  20  18  6  18  6            
成长率:  8  7  5  2  1  3  7        合计:33
雇佣费:120GP 人件费:24GP
          前列          中列          后列
攻击方式:    单体攻击      单体攻击      N/A                        
分析:感觉是士兵的一个模……
                                                  使用次数
战技:1:自身ATK20%增加                        RS
    2:自身STM30%回复                         RS/2
    3:自身ATK,会心40%上升                   RS/3
必杀:1:ATK,十字1                              3
    2:竖一排(前列),使用条件:剑斗5人          1
总体分析:HP,物理攻防,魔防可以,速度较恶劣,生存能力可以,推上去用。


格斗士
          HP  ATK DEF HIT INT SPD RES STM:160 ACT:20
LV1能力:48  30  14  19  7  30  8         
成长率: 7  6  4  3  1  6  2        合计:29
雇佣费:GP 人件费:GP
          前列          中列          后列
攻击方式:    单体攻击      单体攻击      N/A                        
分析:……士兵的派生。
                                           使用次数
战技:1:自己部队ACT30%上升                RS
    2:自己部队ATK,SPD40%上升            RS/2
    3:自己部队反击伤害40%上升              RS/3
必杀:1:ATK,横一排                          3
    2:横一排,使用条件:格斗4人              1
总体分析:速度好,魔防OTL化,相比剑斗我个人推荐前者,因为生存能力好点……

原作者在二楼补完.

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发表于 2007-2-18 15:18  ·  广东 | 显示全部楼层
首先感谢gztwx替我开新贴...不够50分真是OTL
同志们:潜水不行啊~~~!
由该楼开始我会重新写一篇更加完善的资料出来,现在正在改中,请稍后.
增加:对队长能力的加成,移动与攻击的形式,改正错误.
只有将结构定下来就一切好办了,我会尽快的.
日本一再次激发了我完美的探索的欲望了~~~

文前声明

雇佣费与人件费:
在像创作时,每级价格=最初雇佣费XN+最初人件费XN(N=级数)
例子:士兵的雇佣费和人件费分别是50GP和10GP,购买时直接升到LV2时是100GP和20GP

有关队长:
当队长死亡时会判定全队OTL化
队长还会有特别的战技和必杀,而且大地图上是显示队长的样子(这个才是重中之重...!)
总体来说选择队长要细心,谨慎.

有关战技,必杀的使用次数:
战技暂时发现是按该队与队长相同的角色数量计算,之后除以2,3或4或直接算人数。
例子:士兵的第一项战技,若有7名士兵,即可使用7次。下面人数用RS代替。
当需要除2或3时,小数点不计算。
如某7人队,某战技需要/3,就是7/3约=2次
必杀我用1人一队或8人一队也是一样,看来是一个固定的数值,所以我会列出。
必杀我只写范围,回数,需要条件,特殊效果(应该够了吧?)
在战技后面的如RS和数字是使用次数,需要X为需要该角色多少人.
战技是会随人数增加的,所以一但有新战技我会立即写上,必杀都是.(没时间去刷级OTL)
能除2时有第二项,能除3时有第三项,如此类推.

有错误缺漏,如有发现,请告之,我会尽快补上。

如果我有时间的话我还是会将LV1和固定成长率补上,为求完美.
下列有[s:254] 的标志为还有漏却需要补充.完成后我就会删去.

名称:士兵
移动与攻击方式:平地型,近身型 STM:130 ACT19
对队长的能力加成:12%
雇佣费:50GP
人件费:10GP
攻击方式:
前:单体攻击 必定打前列,若前列没人再往后打.
中:单体攻击 同上
后:攻击不能
战技:
1:自己部队HP30%回复(RS)
2:自己部队STM30%回复(RS/2)
3:自己部队取得经验50%增加(RS/3)
必杀:
1:ATK,目标对方队长(5)
2: ATK,对方全体。(1,需要5名)  
评价:不过不失,能力比较平均.对队长的能力加成比一般的高,对队长的加成可谓样样平均,问题是生存能力有待考虑.位置肯定是放前中,暂时推荐放在前,因为中间能力优秀者很多.

名称:骑士
移动与攻击方式:平地型,近身型 STM:150 ACT:17
对队长的能力加成:10%
雇佣费:250GP
人件费:50GP
攻击方式:
前:单体攻击 必定打前列,若前列没人再往后打.
中:单体攻击 必定打前列,若前列没人再往后打.
后:攻击不能
战技:
1:1部队ACT50%下降(RS)
2:自己部队ATK,DEF30%上升(RS/2)
3:自己部队DEF60%上升(RS/3)
必杀:
1:ATK,横一排(2)
2:我方全队防御力上升(3,需要2人)
评价:物理防御优秀,HP不低,理应拉上去做肉盾.推荐排在前列.魔防过低是一个严重的缺点.

名称:弓箭手
移动与攻击方式平地型:射击型, STM:130 ACT:18
对队长的能力加成:10%
雇佣费:150GP
人件费:30GP
攻击方式:
前:单体攻击 对方全体随机选择
中:竖一排 性能不错
后:单体攻击 感觉上是后排优先
战技:
1:自己部队射程+1(RS)
2:自己部队ATK,会心30%上升(RS/2)
3:自己部队HIT60%上升(RS/3)
必杀:
1:ATK,对方全体(3)
2:ATK,对方队长(1,需要2人)  
评价:物防低了点,HP不见高,速度和魔防稍满意.建议放在中排.前列的肉盾死亡会导致之后的弓手被秒.

名称:舞术师
移动与攻击方式:平地型,特殊型 STM:130 ACT:21
对队长的能力加成:10%
雇佣费:200GP
人件费:40GP
攻击方式:
前:单体攻击 必定打前列,若前列没人再往后打.(经发现,基本上大部分的前列的性能都一样...)
中:增加SPD,HIT
后:增加INT
战技:
1:周围部队会心30%上升(RS)
2:周围部队INT30%上升(RS)
3:1部队即时再次行动(RS/2)
必杀:
1:自己部队STM完全回复(3)
2:对方全体,中毒效果(1,需要4人)  
评价:中和后基本上是增加前列的(我试了2~3次,可能是RPWT,待确认)[s:254],增加SPD看上去不错...能力平均略低,速度好点特出.生存能力不算差,考虑是否该拉入队伍中加队长也好,是的话推荐放在中列.

名称:疗术师
移动与攻击方式:平地型,特殊型 STM:120 ACT:17
对队长的能力加成:10%
雇佣费:180GP
人件费:35GP
攻击方式:
前:单体攻击 挑战该角色的极限以爱与勇气发挥无限可能的一击,简单点说是:无用.
中:单体治疗
后:全体治疗
战技:
1:对象范围内HP30%回复(RS)[s:254][忘了范围]
2:自己部队ATK,会心30%上升(RS/2)
3:自己部队HIT60%上升(RS/3)
必杀:
1:我方全体DEF上升(3)
2:受动发生,我方全体RES上升(1,需要2人)  
评价:HP,DEF,速度严重底下,但他的生存能力直接影响着队伍的战斗力,有则生,无则亡.基本上是必用.推荐后排.

名称:陷阱师
移动与攻击方式:平地型,特殊型 STM:150 ACT:17
对队长的能力加成:10%
雇佣费:180GP
人件费:35GP
攻击方式:
前:单体攻击 猛烈的一击,惊天动地...无用.
中:竖一排
后:对方全体
战技:
1:放陷阱,范围为自身十字5,目前以知的效果为移动不能,HP下降,STM下降(RS)
2:探索范围内的陷阱或宝物[强化空间才有]范围自身正方5(RS)
3:自己部队ACT80%上升(RS/3)
必杀:
1:ATK,对方全体(3)
2:ATK,后列竖一派(1,需要4人)  
评价:DEF,HP低下,魔防可以.小心对方箭手之类的物体,后列的全体攻击很好用,流程中也比较快买到,不错.生存能力可惜不高.

名称:焰术师
移动与攻击方式:平地型,特殊型 STM:110 ACT:17
对队长的能力加成:10%
雇佣费:300GP
人件费:60GP
攻击方式:
前:单体攻击 没有了爱与勇气...脱力的一敲...无用...
中:单体攻击
后:竖一排
战技:[s:254][忘了记射程范围OTL,大概5格-7格左右~]
1:INT,范围内十字1攻击(RS)
2:范围内DEF50%下降(RS)
3:范围内移动不能,十字1(RS/2)
必杀:
1:INT,对方全体(3)
2:前,中竖一派(1,需要4人)  
评价:RPG惯例,法师HP,DEF,速度低下.推荐放在后排,初期用不错,生存能力不高,一摸到基本上挂了...后来龙法出现后就放弃了~又:移动不能+战技1为屈人也(不可反)

名称:剑斗士
移动与攻击方式:山丘型,近身型 STM:150 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:120GP
人件费:24GP
攻击方式:
前:单体攻击 还未能超越人类性能的界限........
中:单体攻击 同上...OTL
后:攻击不能
战技:
1:自己部队ATK20%上升(RS)
2:自己部队STM30%上升(RS/2)
3:自己部队ATK,会心40%上升(RS/3)
必杀:
1:正中十字1(3)
2:前列竖一排(1,需要5人)  
评价:士兵的改型号新桶版= =ATK,DEF,RES,HP高了,但HIT,INT(有用吗...?)下降.不推荐做队长,战技不见很突出,推去前排心中挂个勇字即可.

名称:格斗士
移动与攻击方式:山丘型,近身型 STM:160 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:110GP
人件费:32GP
攻击方式:
前:单体攻击 人类...是人类!
中:单体攻击 人类...为什么是人类!
后:攻击不能
战技:
1:自己部队ACT30%上升(RS)
2:自己部队ATK,SPD40%上升(RS/2)
3:自己部队反击伤害40%上升(RS/3)
必杀:
1:横一排(3)
2:横一排(1,需要4人)  
评价:ATK,DEF,RES,HP都比剑斗士低,果然对方拿了把家伙就不是吃素的...但速度SPD可观,但DEF和RES低点叫我把他推上去...?中列?人选多的是啊...感觉上用处不大.

名称:乐师
移动与攻击方式:山丘型,特殊型 STM:130 ACT:17
对队长的能力加成:10%
雇佣费:200GP
人件费:40GP
攻击方式:
前:单体攻击 人类的最佳证明手段之一
中:竖一排前列优先,对方ATK下降
后:我方单个ATK上升
战技:
1:周围部队ATK20%上升(RS)
2:周围部队ACT30%上升(RS/2)
3:1部队技使用次数+1(RS/3)
必杀:
1:我方全体ATK50%上升(2)
2:我方全体ATK上升,持续能力(1,需要4人)  
评价:能力平均魔防突出.(平均好低...),我个人推荐使用中列,一般电脑前,中列大部分都为物理系,减了安心口牙~不过放在中列生存能力又来了...能力太低真是有点难用,考虑中. [s:254]

名称:夺人(强盗?)
移动与攻击方式:山丘型,近身型 STM:130 ACT:26
对队长的能力加成:10%
雇佣费:100GP
人件费:20GP
攻击方式:
前:单体攻击 .......................人.
中:单体攻击 .......................还是人.
后:攻击不能
战技:
1:消失,高挂不要打我(RS)
2:自己部队SPD50%上升(RS/2)
3:自己部队会心50%上升(RS/3)
必杀:
1:ATK,对方队长(3)
2:ATK,后竖一排(1,需要3人)  
评价:除了SPD和ACT以外不太理想...必杀2很不错,打击对方后排的魔法系,但是3人+他做队长要求...有点高...我觉得让他用自爆部屋加消失一直加速贴上去炸好了.但是放一只在队伍中可以很好地加强队伍的速度,由于能力低而为求稳定,建议放在中列加强生存能力.

名称:狼骑士
移动与攻击方式:平地型,接近型 STM:140 ACT:24
对队长的能力加成:6%
雇佣费:400GP
人件费:80GP
攻击方式:
前:单体攻击 无法攻击后列
中:单体攻击 同上
后:竖一排,前中其中一排
战技:
1:对方部队ACT50%下降(RS)范围1格
2:自己部队SPD,HIT30%上升(RS/2)
3:自己部队ATK,ACT40%上升(RS/3)
必杀:
1:中间竖一排(2)
2:前中列(1,需要3人)  
评价:ATK,DEF,SPD都很好,但HIT和RES有点不足.其中RES实在低了点,基本上被法师一摸肯定重残.打击方式不太好,也没可能放他都后排,加上能力有点低,比较难用.

名称:狮鹫骑士
移动与攻击方式:飞行型,接近型 STM:130 ACT:22
对队长的能力加成:6%
雇佣费:600GP
人件费:120GP
攻击方式:
前:单体攻击 无法攻击后一列
中:单体攻击 同上
后:横一排
战技:
1:对方部队DEF30%下降(RS)范围1
2:自己部队ATK,SPD30%上升(RS/2)
3:自己部队ACT,SPD40%上升(RS/3)
必杀:
1:中列竖一排(2)
2:中后竖两列(1,需要3人)  
评价:
我个人那了狼骑与其比较了一下,发觉能力的凹凸处与其差不多,但能力高了,如果没爱直接用狮鹫好了=v=攻击方式方面由于能力不够优秀做肉盾不太好,又之有后列的攻击方式才能上得上眼(不过不可能放他在那里),中列吧.但对队长的加成不够...算了.

名称:龙贤者
移动与攻击方式:平地型,魔法型 STM:110 ACT:16
对队长的能力加成:10%
雇佣费:350GP
人件费:70GP
攻击方式:
前:单体攻击 充满爱意与迫力(脱力)的一击
中:横一排
后:全体其中1体
战技:
1:魔法攻击,范围大(RS)
2:对方部队HIT 50%下降(RS)
3:3X3大的持续伤害魔法阵,每次1/8左右,目前想到的是焰法移动不能+它(RS/2)
必杀:
1:对方全体(3)
2:[s:254](1,需要4人)  
评价:INT,RES王道,提供给队长不错.DEF无比之低,HP也低,SPD别看了...一摸即死型.攻击方式中列最好,后列用起码不算太差,勉勉强强吧.

名称:谋术士
移动与攻击方式:水边,接近 STM:140 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:370GP
人件费:90GP
攻击方式:
前:单体攻击 请勿使用
中:竖一列 对方反击不能
后:竖一列 对方现有HP减半
战技:
1:对方部队ATK50%下降(RS)
2:对方部队ACT,SPD50%下降(RS)
3:对方部队STM50%下降(RS/2)
必杀:
1:对方的前列与后列位置交换(3)
2:操作时间,受攻被动型,先制反击(1,需要2人)  
评价:特色鲜明,前途无限的角色~不过目前要确定的东西太多,详细评论以后改出来.
必中部屋能否让战技必中[s:254]
有没办法使角色不攻击同一竖列(这个比较渺茫,如果可能,无敌了口牙...)
我的猜想:前列放SPD,ACT高的角色,中列3位,后列1位+疗术+SPD,ACT高的角色.
攻对方反不了,对方打我抢攻又反不了=v=
试验中.

名称:水栖族
移动与攻击方式:水边型,接近型 STM:140 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:110GP
人件费:22GP
攻击方式:
前:单体攻击 老规矩
中:单体攻击 前两竖列其中一人
后:攻击不能
战技:
1:魔法攻击,范围大(RS)
2:对方部队ACT,SPD50%下降(RS/2)
3:自己部队RES60%上升(RS/3)
必杀:
1:中竖列(3)
2:对方全体(1,需要3人)  
评价:不可小看.DEF,RES不低,其中RES很好.SPD,HIT也不过,可惜HP是平均水平左右,可惜可惜.总体能力就是平均发展外加RES高一点,可以考虑放入队伍,给队长的加成也不错.做肉盾即使遇到法师系也不会立即秒掉,物理攻击也不会太容易一次打死,反正我现在的队伍是水栖+牛头或沙石放在前面,挺好用啊~...

名称:牛头人战士
移动与攻击方式:山丘型,接近型 STM:180 ACT:16
对队长的能力加成:8%
雇佣费:240GP
人件费:56GP
攻击方式:
前:单体攻击 老规矩
中:单体攻击 前两列RAMDON一人
后:攻击不能
战技:
1:对方部队ACT50%下降,范围1格(RS)
2:对方部队ATK30%下降,范围同样是一格(RS/2)
3:自己部队ATK60%上升,DEF30%下降(RS/3)
必杀:
1:十字型(2)
2:对方全体(1,需要2人)  
评价:HP,ATK,DEF都很高,HIT,SPD,RES惨不忍睹...遇上法师很难过,一只不加成长率的牛头1000级才1000多RES...怎么混下去啊...天生物理肉盾命.

名称:グリフィス
移动与攻击方式:飞行型,接近型 STM:150 ACT:30
对队长的能力加成:10%
雇佣费:150GP
人件费:30GP
攻击方式:
前:单体攻击 还是无法打后面...
中:单体攻击 还是同上...
后:攻击不能
战技:
1:自己部队ACT80%上升(RS)
2:自己部队SPD,HIT30%上升(RS/2)
3:ATK,会心40%上升(RS/3)
必杀:
1:中竖列(2)
2:十字(1,需要2人)  
评价:ATK勉强及格,DEF不差(跟水栖差不多),但是HIT比较低下,SPD,RES同样很优秀.但是我肯定很多玩家不会怎么用...我给的原因很简单:WS!没爱!
做肉盾也可以,反正RES不低,SPD又高,想打死它是需要一段时间的,推~= =

名称:翼枪士
移动与攻击方式:飞行型,射击型 STM:130 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:170GP
人件费:42GP
攻击方式:
前:单体攻击
中:单体攻击 竖一排
后:单体攻击 对方全体RAMDON一人
战技:
1:自己部队HP30%回复(RS)
2:自己部队ATK,会心30%上升(RS/2)
3:自己部队ACT,SPD40%上升(RS/3)
必杀:
1:队长(3)
2:后列(1,需要4人)  
评价:ATK不好,用来加成也不多.HIT另我惊讶,HP低得令我再次惊讶,RES,SPD很优秀,摆一只在中列加加队长RES和HIT也很好.总体来说战斗力不高...生存能力也一般般...最重要是正太!是正太!

名称:翼疗士
移动与攻击方式:飞行型,特殊型 STM:120 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:190GP
人件费:40GP
攻击方式:
前:单体攻击 ......
中:单体治疗
后:竖一排治疗
战技:
1:持续回复HP的魔法[效果对单部队](RS)
2:自己部队ACT,SPD30%上升(RS)
3:自己部队HIT30%上升(RS/2)
必杀:
1:我方全体回避能力上升(3)
2:受动发生型,我方全体RES上升(1,需要2人)  
评价:治疗的效果不够疗术的全体治疗猛烈- -,HP

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发表于 2007-2-18 16:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
好贴,这个不顶对不住LZ

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发表于 2007-2-18 16:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
整理得不错啊,支持一个
分析写的蛮有意思的~

PS:舞术师的攻击方式有个小错误哦

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发表于 2007-2-18 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
真?我去检查一下?
小错误在哪里=v=我懒得找~XD

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发表于 2007-2-18 17:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
舞术师 中列 +SPD,HIT  后列 +INT
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发表于 2007-2-18 17:14  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用lalen于2007-02-18 15:18发表的:
有人可以解释下吗...上图为篇时篇好的效果...出来却是这个样子OTL

.......
因为在编辑时所看到的空格大小和贴出来时不同,所以编时最好多按预览

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发表于 2007-2-18 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
应该是那时候我中后放一只用时看不清楚.
大感谢楼上上改错~
以后我会注意有这样的能力一只只放上去看...= =

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发表于 2007-2-18 20:08  ·  广西 | 显示全部楼层
用表格会比较整齐,方便查找一些,不过我也不会用................囧..................
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发表于 2007-2-18 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
那个。。。。楼主辛苦了,但是其实~~~~人物自己从1级开始练比较厉害,自己练的话,成长并不是固定的
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