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楼主: 栗子的样本

[讨论]mission point——提示系统,你喜欢吗?

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 楼主| 发表于 2007-2-25 10:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
mission point,任务目标,阶段性的告诉你下一步该向哪里前进。

主要作品中:sm完全无提示,zm与mf有提示,mp1+2有提示。

你是否依赖目的地提示系统呢?可以的话,2、3D作品分别说说吧~.

精华
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发表于 2007-2-25 16:13  ·  广西 | 显示全部楼层
我还是喜欢有提示的。因为这样主线剧情和分支剧情可以很清晰的划分出来,然后就可以按照自己的爱好去发展主线或者支线了。不喜欢没有任何提示的瞎跑,而且现在的时间也不允许……
fmm

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发表于 2007-2-25 16:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
支持该系统!这样目的性强..不然就会出现星之卡比 镜之迷宫一样的后果.....我的镜之迷宫买的Z版还没打通呢....

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发表于 2007-2-25 22:31  ·  北京 | 显示全部楼层
没有这个提示系统,游戏难度会增加更多
以前的SM打了1年多才到关尾,大部分时间就是在找路呢

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发表于 2007-2-26 00:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
很喜欢.有它就用不到攻略了    不过玩第2遍的时候就会把它关掉,一老出来烦我
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发表于 2007-2-26 17:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
MP系列很明显是在得到道具后多少分钟之内没有任何进展的情况下给提示,对于玩家来说是个很好的帮助!

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发表于 2007-2-26 21:58  ·  江西 | 显示全部楼层
个人还是比较喜欢无提示的~
自己去探索吧~
现在玩zm都不碰提示了~
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发表于 2007-2-28 01:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实玩过Fusion也对Super没有什么很大的启发……
我第二个玩的就是Super~
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发表于 2007-2-28 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
2D的感觉还好,到处探探就能出来路了,但是无法想象没有提示系统的MP系列……

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 楼主| 发表于 2007-3-1 02:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用alpharay于2007-02-28 14:16发表的:
2D的感觉还好,到处探探就能出来路了,但是无法想象没有提示系统的MP系列……

握手,同感。环境越复杂提示系统就感到越发重要。
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