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[攻略] [攻略]无双大蛇游戏指南(含招式分析、属性配置,6月14日修改孙尚香)

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圣骑士

Angst essen Seele auf

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 楼主| 发表于 2007-4-26 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
预先说明:我是菜鸟级的,对多数人物的研究都不够深入,本来没有资格写这种总结贴。这次纯属兴趣。这贴有许多主观成分,我会尽量参考大家的意见来修改,所以欢迎拍砖提意见。
关于“强”、“弱”这里要说明一下——如果你技术够好,本作除了今川议员外几乎没有不好用的人;我如果对人物下了“强”、“弱”、“猛”、“废”之类的评语,都是指招式的性能(速度、范围、属性攻击次数、无双消耗与否)和使用难度而言。





一、游戏心得         
    我将这个游戏的过程分为五个阶段:
    1、初期:从刚上手到打通了第一个势力的故事模式为止。
    这个阶段,所选人物因为武器差、技能很少所以实力极差,打普通难度都很困难。玩家逐渐摸索系统,熟悉操作。幸好无双系列的操作都是非常简洁的,视角很舒服(不必经常调整),对操作的要求不大(没有复杂的跳跃、攀登动作),难度也不太高(与《鬼泣》系列的DMD模式和《战神2》的Titan模式相比)。
    2、前期:从打完第一个故事模式到打出全关卡为止。
    这个阶段,可装备的技能种类、等级有了明显的提高,主力武将逐渐拿到属性等级比较高的三级武器,甚至已经刷出四级武器。随着操作水平的提高,可以开始尝试高难度和拿专有道具了。前期拿四级武器推荐三星关卡Hard难度,比较出名的就是吴5外姊川;人物推荐前田庆次,因为他很猛,攻击范围本来就大,可以轻易一拖二(即带两个白板去刷武器);而且,此时体力增加防御增加等防御性技能的等级还不足以保证某些纯秒人流武将(如曹操、半藏)的安全。
    个人感觉,在前期是整个游戏过程中最好玩的时期。关卡还没有玩腻,要素收集(技能、4级武器、专有道具)也才刚刚开始,武将也比较不容易死了。
    3、中期:从打出全关卡到全人物拿到4级武器为止。
    这时,技能应该出全了,重要技能(攻增、防增、体增、马术、速度、运、类型强化等)的级别也该很高了,大部分武将都拿到了属性强力的武器,容易难度肯定已经被无视了。中期拿四级武器可以去Hard难度下的四、五星关卡,我推荐蜀外7,经验值够多,跟Hard的吕布单挑很刺激。至于主攻人物,可以开始用技型的猛人(如武藏、半藏)和速型的R1党(如周泰、左慈)了。
    这个时期,武器合成是游戏的主题,经验值常常捉襟见肘(除非你NB到浪费一个格子装经验值增还敢用速型人物玩高难度)。关卡逐渐腻了,特别是经常刷四级武器的关卡;但是腻到一定境界后,又不觉得腻了(弗洛伊德乱入:当人类长期承受难以容忍的痛苦,而无法摆脱、难以抗拒时,就会将痛苦误解为快感)……
    4、后期:从全人物拿到4级武器到完成所有收集要素为止。
    这是一个走向完美的过程。我想,大部分无双众都会选择在这个阶段封盘,或者暂时转向别的大作(《战神2》、《P3Fes》)。不过后期是一个重燃快感的阶段,是游戏的第二个***,因为拿贵重品虽然意义不大(即便能将PS2上的CG转成电脑桌面),却具有一定的挑战性(9分钟千人斩),而且会用到不同的人物(包括议员之类的废人),重逢久违的关卡(如每个势力的前几关)。
    难度方面,练满技能、配好武器后,多数人物都可以秒人甚至挑战Hard难度的五星关卡了,甚至可以尝试激难,不过往往一念之差死无葬身之地(偶曾多次被拿***的大众脸挑空接一顿信长式连斩而丧命……)。
    总之,这个阶段的乐趣仅次于前期。
    5、末期:完成所有收集要素之后……
    独孤求败的时期,所有正常人(议员、孟获之类的废人除外)都可以比较轻松地通过Hard难度的洗礼,99级的角色应该有好几个了。手指已经磨坏了,手柄的左摇杆也松了。这时,宅男型的玩家可以光荣封盘了,非宅男型的玩家可以在弟弟、侄子摆放时跟他们一起耍,极度变态者(宅男还不够变态么?)可以尝试武将初期化后不装技能、拿不带属性的初级武器去打激难(纯属自虐,不提倡,除非你认为被枪兵小队狙杀是种快感)。
    本人还没到这个阶段,到了就会封盘,但这不说明我是宅男……


二、武器合成理论
1、术语篇
    普通攻击:连按1到12下方块完成的连续技,三国角色最多可以连按9下(9方),战国角色最多可以连按8下(8方)或12下(12方)。
    C技:即Charge技,是通过若干次按下方块和三角完成的连续技,本作的主要攻击手段。Ck(k=1,2,…,8)是指按下k-1次方块后按1下三角完成的C技,Ck-m是指按下k-1次方块后连续按m(m=2,3,4,5)下三角完成的C技。
    R技R1是指直接按下R1键(在手柄右上部)而发出的类型特技(Attacker Type),所有角色都有。LR1是指向某方向推动左摇杆的同时按下R1发出的特殊技,速型角色专用。Counter是指操纵技型角色在受攻击的同时按R1放出的反击技(消耗一定量的无双)。Rk(k=1,2,…,8)是指操纵技型角色按下k-1次方块后按1下R1完成的特殊连续技,也要消耗无双,大都是Ck-m追加神速分身效果的强化版EX是指每个技型角色拥有的特殊的Rk技,动作与Ck连完全不同,效果也很猛,在出招表上用EX字母标出,往往是R1。
    浮空:敌人双脚离地或者全身带电慢慢后仰的状态。
    武将:武将就是头顶上有字的家伙(据点兵长、工作兵长、妖术兵长、守备头、传令、民除外),无双武将就是你能在自由模式中选用的77角色(在游戏中不一定由你操作),大众脸就是无双武将以外的武将。
    打击技:用武器以物理方式(抡、刺、扫、斩)完成的C技、R技,如赵云C4、半藏R4。
    效果技:带有华丽视觉效果(爆炸、光环、爆风)的C技、R技,如三国武将的C5、信长C4-1。
    里技:没有写在出招表上的C技。一般来说,都是以连按三角收尾(出招表上往往只标出一次三角);有些里技是非常强的。   

2、原则篇
    原则一:属性攻击是杀人的最佳方法
    C技、R技的最后几下是按三角输入的,其中有一下或几下带有武器属性的效果,这几下就叫做属性攻击。当属性攻击命中时,武器附带的8项属性将全部发动(破天和互克的属性除外),因此属性攻击的威力是惊人的甚至致命的,如果武器属性中带有高级的斩、阳,一次属性攻击就可以杀死杂兵,一套带有多次属性攻击的C技、R技完全可能秒杀高难度下的敌方总将。
    原则二:范围和速度是生存的关键
    凭借技术,在与敌将单挑时,即便招式的攻击范围很小、速度(含出招速度和收招速度)很慢,也可能命中对方。但在高难度下,本作中杂兵的攻击力非常恐怖(按《电软》的说法:如果你在Hard三星难度的关卡中,在小兵堆里站了10秒还没有死,那你要么在做梦,要么用了金手指)。因此,在乱军之中,范围小、出招慢的角色很难生存。
    本作中,普通攻击(含C技中除属性攻击外的几下)的速度只能用某些角色的R1提升(丰臣秀吉、本多忠胜、关羽),属性攻击的速度可以用武器的神速属性提高。至于范围,包括招式的角度范围和攻击距离(扇形面积=圆心角*圆周率*半径2),所有招式的角度范围都不可能改变,普通攻击的攻击距离不可提升,属性攻击的攻击距离可能可以用武器的旋风属性提升(具体方式下文详述)。
    原则三:能用C技就不用R技
    如前所述,大部分技型角色的R技只是C技的强化,却要费无双,耗费的量因人而异,有些角色耗得不少,如月英姑娘。本作中,高难度下无双是用来保命的,打人和被打都不能加无双,应尽量节约。

3、属性分析篇
    本作中可以附加在武器上的属性共有14种:炎、雷、冰、阳、斩、破天(破)、神速(神)、旋风(旋)、分身(分)、勇猛(勇)、极意(极)、吸生(生)、吸活(活)、背水(背),其效果只能在属性攻击时发动,效果随属性等级的提高而提升,分别是:
    :当敌方处于浮空状态时,身上带火,缓慢燃烧,伤害可观但烧不死。
    :使敌方触电,威力不大,但可扩大属性攻击的范围,使对方进入小浮空状态,从而使炎、破天发动。这属性可能把原本的某些吹飞技变成小浮空;把正常的浮空技C2也变成小浮空,从而使某些连技难以发动。此外,这属性可以扩大攻击范围,对属性攻击范围小的角色可说是必须的。
    :以一定几率冻住对方,本身不具备伤害能力。被冻住后一段时间内不能动,防御力下降。
    :属性攻击强制破防
    :对杂兵一击必杀。对敌将造成一定比例的伤害(敌将HP越多伤害越大),这个伤害是附加在属性攻击伤害之外的。
    破天:提升对浮空敌人的攻击力,技型角色自带。
    神速:提高属性攻击的出招、收招速度。
    旋风:在属性攻击时,按比例提高武器有攻击判定部分的长度,最大约50%(目测)。
    分身:出现分身,追加一次不带属性的攻击,其威力不超过武器攻击力,可能将敌人强制击飞。
    勇猛:提升对敌将的攻击力,最大50%左右。
    极意:提高出现会心一击的概率,可以理解成间接增加攻击力。一般来说,斩+极意的效果大于斩+勇猛(无论对兵对将)。而且,据说可以将斩属性的伤害比例固定为当前斩属性等级下的最大值
    吸生:攻击时回复HP,与被攻击的敌人数有关,但不是很多。
    吸活:攻击时回复无双槽,与被攻击的敌人数有关。
    背水:提升攻击力,HP越少提升越多。注意,庆次的R1带的不是背水,而是后排HP越少自身攻击力越高。

4、属性组合篇
    每件武器只能带8种属性,对一些热门角色来说,取舍还是有些难度。这里参考日战功略给出个人的心得,未必正确,欢迎高手指教。
    必备属性:阳、斩、极、神
    阳和斩的重要性毋须多说,它们是高难度下秒杀敌将的基础;极意可以提高斩的效率,也很重要。至于神速,本作中属性攻击出招和收招快到完全不必加速的角色并不多(个人认为只有半藏、武藏、小次郎等几人),连那些看上去攻击速度很快的角色也有收招硬直(如貂蝉),在高难度下我方的任何硬质都可能成为敌方必杀连击的开始;因此,虽然神速有明显的副作用(使三国武将的C5判定发生在身后,使过快的R技攻击判定次数减少),如果你不想永远带着丰臣猴子,神速还是必要的。
    流法属性:“破+雷”、“勇+冰”
    如果武器上同时装了破天和雷,对于每次属性攻击,只要雷发动了,破天必同时发动而提高伤害,即便对方脚未离地,这就是神勇的“破天雷”流。至于勇猛和冰,本来没什么关系,对付敌将时如果冻住对方,勇猛很有效,算是对冰的无伤害的补偿。
    可选属性
    :原则上,我是不推荐装炎的,因为它是在属性攻击之后生效的,而且烧不死。但也要根据招式的具体性能来判断。
    勇猛:总的来说,勇猛的加成效果不如极意;对于格子紧的武器,可以不考虑。另外破天、分身的伤害加成都大于勇猛。
    旋+分:这两个放在一起说比较好。首先是旋风,不要认为旋风一定能增加攻击范围,它只能增加武器判定部分的长度。比如,上杉谦信有一招把剑举在面前往前突进(好像是C6),如果武器上装了10级旋风,则能看到天丛云尖端伸出一段浅蓝色的条,这条的长度约等于天丛云的剑刃长度,确有攻击判定,但这一招的突进距离、范围并没有增加;而且效果技通常不是用武器攻击的,所以旋风索性无效。至于分身,效果技发动时,分身会出现,但是效果技的威力并不会提高。因此,旋风和分身只适合具有强力打击系属性攻击的角色,如大多数蜀国角色。蜀国猛将都用长武器,请自行想象,黄龙偃月刀长度翻倍后的攻击范围……
    生+活:吸生和吸活未必是鸡肋,“低难度下用不着它们,而在最高难度下,我方HP是浮云,吸生那点回复量无济于事;用吸活回复无双还不如把角色放到场下歇着,后备角色无双长得很快的”——电软上的神论,参考性有限。至少对于以下几种人,如果格子不紧,这两个属性是很好的:
    1、有大范围C技的力型武将适合吸生,如森兰丸。
    2、有强悍R技的技型武将适合吸活,如服部半藏。
    3、以效果技主打的武将,可以省掉分身和旋风,一般至少装一个“吸”属性,如大蛇。   
    背水:如果想在高难度下生存,必须把HP保持在一定水平之上,那么背水就没用了,除非你有整整两条HP(99级庆次)。
    以上只是理论,在实践中可以看到,某些打击系属性攻击似乎不带旋风的效果(据说徐晃就是这样?),而市的打击技不带旋风是因为她的小球直径很小。


三、全人物武器合成与主要连技分析  
    说明:
    武将类型技型武将名称为紫色力型为红色速型为蓝色
    基本组合破天雷流代表雷阳斩破神极旋分,这是本人主推的属性组合,破天雷的威力加成不错;冰猛流代表冰阳斩神极勇旋分炎雷流代表炎雷阳斩神极旋分。  
    主力技:主推荐技为红色,次推荐技为蓝色
  
    特别提示:对于不喜欢装炎的,完全可以把下面所有的炎换成勇猛(如果没装勇猛的话)。事实上,炎10和两次勇猛到底哪个伤害高,因招式性能而异,本人测试不足。     


1、蜀国
    总论:三国武将的C技(含R技)大都只有一次属性攻击,往往是C技的最后一下,较难秒人。其中,C2、C3、C4的属性攻击一般是打击技,C5都是效果技,C6要么是超强技要么是废技。大多数三国人物都是靠C2、C3、C4这三个打击技混事,所以旋风、分身对他们绝对必要;而蜀国武将大都使用长武器,且具有大角度打击技,旋风的效果尤其突出。凭借旋风带来的超大范围,蜀国武将的平均实力大概是三国武将中最强的。

    赵云:武器推荐阳斩极神+破雷+旋分,这是标准的破天雷流。或者炎雷流——炎雷阳斩神极破分。论造型,子龙是蜀国属一属二的人物,实力也能进前五。C4+R1是超强的组合技。
    C1(含R1):滑行突刺;距离不长,收招也不快,冲击的宽度也明显比貂蝉窄。
    C2:普通挑空,既慢又窄,不要用。
    C3:最后一击(以下C技基本都指带属性的一击、最后一击)范围虽大,不过那个圆面严重前倾,背后的敌人一般打不到。
    C4:范围几乎全屏,角度接近360度,超优秀的主力技
    C5:范围不小,可以凑合用。本作有一些角色的C5是大范围浮空效果技,如三国中的君主(刘备、曹操、孙家三代、袁绍)、战国中的一些12方人物(光秀、长政、猴子),这些效果技都带属性,有的还自带属性,可以照顾到身体四周,既可扫兵又能作单挑起手式,都推荐。
    C6:圆面也前倾,而且要先跳,慎用。
    EX:R3的连续突,虽然只有第1下带属性,但单挑时非常厉害,也是主力,配合炎雷流武器会更好。

     关羽:武器个人推荐阳斩极神+破雷+旋分,同样破天雷流;另外,考虑到关羽R1的加速能力,配合“消费轻减”的特技,可以把神速换成吸活。配合好的武器,二爷依然有军神的风采。
    C1:往前跳一步,然后转刀;速度稍慢但那个前倾圆面不是一般的大,还带属性,很好用,可惜背后无防备。
    C2:斜向上斩;比赵云略宽,还是慢,不要用。
    C3:连续斜向上斩,普遍窄,慎用。
    C4:如果装旋风10则为全屏技,绝对主力技,只是因为二爷的身高,这一招的判定有些高,如果背后的敌人较矮或落脚点低就可能扫不到。为弥补这种情况,可以在C4后反向出C1(需要加速特技)。
    C5:范围不大,不要用。
    C6:光圈斩,但是光圈变矮了、变小了、而且居然不带属性(三国角色类似的光圈技普遍弱化,都废了,如刘备C6、吕布C3)。
    R1:前跳震后,攻击力、攻速提高,虽然不及本多的R1,还是非常好用。

     张飞:武器还是破天雷流,不放心的话可以用阳、斩、极、神、旋、分、冰、生。三爷的问题在于前三方很短,很容易挨揍。
    C1:跺脚(或大喝)。跺脚技到底是不是废的?见人见智。不过可以肯定的是,跺脚技是带属性的效果技,旋风无效,范围固定,带上神速可能非常快。对于某些角色连续跺脚就可以杀将,某些角色只好用跺脚充数;如果只求效率,跺脚技可能是不错的选择,但我个人不推荐,那样玩太没意思了。
    C2:既慢又窄,不可用。
    C3:范围很奇特,为圆锥型,无法照顾到背后和侧面,最后的光圈又不带属性,废了。
    C4:主力技,范围几乎全屏(拿长武器的三国武将C4装上旋风10就是准全屏……),能照顾到背后,但右侧似乎有一个小缺口,配合吸生多少可以弥补前三方挨揍的损失(三爷是力型嘛)。
    C5:判定小且在身后,彻底废了。
    C6:大跺脚,很慢,范围不大,只限前面,也废了。
    R1:宇宙幻影;只是看着爽,攻击力凑合。

    诸葛亮:武器方面,如果用破天雷流,扇子本身长度有限因而旋风效果不显著,可以考虑不装旋风改为勇猛;或者冰、雷、阳、斩、极、神、勇、分。丞相很弱,普攻很短,收招不快。
    C1:放火球,本作中所有的放光球技几乎都是废的,因为既是效果技、又有延时、而且慢。
    C2不算慢,但是窄,单挑用,话说三国人物C2第一下都是属性攻击,比战国人物普遍不带属性的C2-1强多了。
    C3:光屏,范围小且不带属性,废了。
    C4范围挺大,主力技。丞相的前三方范围太小,乱战时对将可以用C3起手破防,然后R1扫荡周围敌人,再放C2、C4。不过这种打法时间长且要耗无双……
    C5:虽然挑空判定在身体前边,但是范围小,废了。
    C6:光球至少不带斩,有延时,别用。
    R1:向前方180度防雷,重点居然在侧面,废了。
    Counter:贴地光圈,很不错,但是无双消耗太大。

     刘备冰、阳、斩、神、勇、极、旋、分——冰猛流,适合有快速C1、C2的武将——冻住之后可以瞬杀。虽然C6的光圈技废了,但如果用上属性等级高的武器(必备神速!),大耳贼还是很强的,起码单挑很强。
    C1:配合神速10,出招收招都很快,大可用来逃跑、扫兵、杀将,如果能熟练控制方向就是万能技
    C2:一剑挑空;快、窄,单挑好用。
    C3:最后一下不是360度,范围也不够大,而且是在移动***属性攻击,扫兵、杀将均没有熟练的C1好用。
    C4:最后是向前纵劈,窄,废了。
    C5范围很大,但是以真黄龙剑的长度,出完前4方有些危险,慎用。
    C6:光圈技,显然废了。
    9方:最后一下又是纵劈,话说这年头谁还用普通攻击啊?
    EX:即R1,消耗无双不多,效果又NB(小队攻击加倍,听起来怎么有点像机战?)
    Counter:跨步横斩,不怎么样。总之皇叔用C1、C2、R1就可以混了。

    马超破天雷流依然合适。马超最大的弱化,不是招式,而是没了绝影。
    C1:收招稍慢,旋风无效(因为不是用武器扫),高难度下在人堆里主动让脚离地等于找死。
    C2:斜向上挑,速度较快,窄而深,很爽(别想歪了-_-)。
    C3:虽然前几下都窄而深,但是最后一下范围很大,虽然不能抡到背后,也算是孟起的主力技了,推荐扫兵。
    C4:又是窄而深(从普攻到C技,马超窄而深的招太多了),废了。
    C5:判定点虽然还不至于落到身后,但那范围太小,废了。
    C6:本来就是光圈技,出招又慢,废了。
    R1:动作很酷,但太飘了。用法是C2接R1
     
    黄忠:武器推荐装冰雷阳斩神极旋勇(C1带冰,R6带分身)。黄老爷子说强也强,说弱也弱,就像曹贼一样,难点在于前五方(他的前五方范围比曹操更小……)。
     C1-6:这是“里技”,因为出招表上没有连按6下三角的。每按一下射5箭,前方120度范围散射,威力不怎么样,据说能带冰属性。单挑可用。
    C2:转一圈后挑空斩;姿势帅,速度快,推荐。C2后可接C4、C6,前者更安全
    C3:类似C1,虽然最后一下带属性还是废了。
    C4:转一圈后(又转……真是“旋风斩”),从左上向斜下斩;较快,但窄,慎用。
    C5:配合神速判定在身后,彻底废了。
    C6:两下高速旋转斩,范围不是特别大,但都是360度,绝对主力技;R6费无双不多,完全可能秒人;问题是,高难度下挥出前五刀比较困难,老爷子不是力型的啊……
    EX:即R4,较慢,纯表演。
    Counter:砍一下往后跳,虽然离开武将的攻击范围,但很有可能跳进人堆,真不如留着放R6。

     姜维:武器简直非用破天雷流不可。伯约在招式上大概是拿枪武将中最厉害的,普攻非常快,C技也不错,可惜是速型的。众所周知,速型武将总的来说是最难混激难的。
    C1:放火球,废了。
    C2:出招前要停一下,但是抡得很快,范围很大,很好用,抡起敌将就可以接C4了。
    C3:前几下范围一般,最后一下范围很大,这招虽然只有180度多一点(右、后有破绽),好在可以让人浮空,而且扫兵一流,推荐。
    C4:横推,单独慎用,但是C2或C3,再接C4,绝对可以重创敌将。
    C5:判定在身体右侧,范围小,废了。
    C6:只有第6下突进带属性,最后的跳扫是不带属性的,慎用。
    R1:向正前方放雷,耗无双,居然能被防住……基本废了。
    LR1:右脚回旋踢,较快,可惜不带属性(有带属性的R1么?)。单挑时可用。

    魏延:速型猛男,武器推荐冰猛流或者炎阳斩破极神旋分,神速是绝对必要的。反骨假面男(他的道具就叫“反骨的假面”)每一招都不是特别强,但几乎都可用,可惜普攻范围太小。
    C1:魏氏割草机,整个过程中武器都带属性,速度很快;单挑神技,扫兵一流。
    C2:较快,范围小,单挑可用。
    C3:在地上打滚,最后带属性的一下范围不大,不好用。
    C4:主力扫兵技,范围为前方180度,推荐。
    C5:放出旋风,射程很远,掌握距离可以阴死敌将。
    C6:有点像庆次的C4-3,可惜只有第一下带属性,范围也不如庆次;好在能把人打上天,配合炎属性能烧不少血。
    R1:瑜伽火球,速度快,背后无防备,可挑空,带炎属性,推荐单挑用。
    LR1:前跳斩,可破防但不好掌握,别用了。

    庞统:武器推荐冰猛流。风雏的普攻范围比卧龙还小,又是速型,在高难度下较难生存;他的R1技也不强……
    C1:绿色光球,废了。
    C2:杖离手的挑空技;速度超快,主力杀将技。
    C3:翻跟头……范围都很小,不要用。
    C4:翻到空中,杖在周围旋转;范围较大,速度超快,主力扫兵技。
    C5:类似诸葛亮,范围小,废了。
    C6:原地旋风,较慢且不带属性,废了。
    R1:向前放出一阵风,类似东尼,射程、威力均有限。
    LRI:R1的强化版,白白浪费无双。

    月英:在三国的女性角色中,本人一直对月英姑娘最有爱。本作中,这位姑娘是排名前三的女性角色,同时是蜀国次强的角色。武器属性推荐雷阳斩破神极旋活冰阳斩神极旋分活——吸活可弥补R6的消耗,目前不知道R6自带的分身和分身10的叠加情况(估计使用R技时,武器的分身10就无效了),但月英无双消耗大(消费轻减是一定要带上的),R6不能狂用;如果装冰最好还是带上分身以提高攻击力了;破天雷本来就有相当的攻击加成了,分身的意义下降。
    C1:向前方扔出战戈,在空中旋转。这招速度快,出手的一瞬间对身体左侧、前侧、后侧均有攻击判定,角度约240度以上,范围很大,且带属性;但是武器离手后就不带属性了,此时角色无防备,武器攻击范围为身体前方的一个圆面,半径也不小,连打能增加空中回旋的时间。建议将这招用于单挑,在人堆里武器脱手可不是闹着玩的。如果配合冰,用C1冻住对方接R6基本是秒杀。
    C2:双手握住战戈,从左下向右上挑起对方。速度比较快,可是范围不大。月英姑娘的好招太多了,这个基本用不上。
    C3:前突1到3次后,横挥。最后一下角度大约只有前方150度左右,即便用了旋风半径也不大(因为武器的判定部分不是湖底苍月的全长),不要用。
    C4:240度扫兵技,范围大,速度快,强力推荐。
    C5:判定在身体后方的挑空技,废了。
    C6-5:里技•五连旋,超主力技。其实只出C6-1也有两次属性攻击,扫兵、对将均可试用——月英的前五下普攻还是比较容易出完的;C6-5原地连转五圈,范围很大,其中第一圈和最后一圈带属性;R6绝对可以秒人,配合雷一般不会打飞敌人,一定要配合吸活,注意如果敌将离得太近可能打不到C6-5击飞敌将后,如果看准敌将在地上的影子,可以追上继续C6-5形成伪连
    EX:即R1,出招有延迟,消耗无双,放出浮在面前的大雷球(很像Leona的一招……)。伤害虽有限但命中后对方一直浮空,对方浮空后立刻接C1、C6,只要出属性攻击就有破天。可是,月英姑娘的好招太多了,有无双不如去放R6;至于单挑,即便R6前5下全被放逐靠最后的旋转也能重创敌人。像R1+C1+R1+C1……这样的屈杀连技只是留着对付吕布级。
    Counter:挥动战戈,甩开对方,范围较大,不错的。

    关平:除了恐怖的C4-4之外,关平的招式比较一般,普攻范围也不大;不过凭借C4-4,他足以成为蜀国乃至三国的最强角色。为确保C4-4的四下全中,武器不要装分身,推荐雷阳斩破神极旋生
    C1:向前小跳,然后震地,效果技,带属性。范围小但速度较快,可以和C4-4调剂着杀将。
    C2:范围有限而且慢,废了。
    C3:反手呈X型抡刀,范围不大,最后又是光圈,废了。
    C4-4:里技•电风扇,超主力技,本作最强C技。最后四下都是360度属性攻击,配合神速10、旋风10而不装分身,范围很大,还能全数击中敌将。这招见兵则绞,见将则秒,配合吸生,踏破激难不是梦。
    C5:判定在身后,且范围小,废了。
    C6:跳起向前方仍手雷?形成爆炸效果,当然是效果技。虽然自带炎属性且能将敌人吹飞,但是出招有片刻延迟,且要主动跳起,慎用。
    R1:大刀劈,判定较窄,速度不快,废了。

    星彩:武器推荐冰猛流。星彩的普攻范围不大,第4、5下全是直刺,慎用。
    C1:用盾向前撞击,带属性,然后放斗气进入“刚体”状态(像力型武将一样出招不易中断),有一定范围而不带属性。这招范围小但速度快,可用于单挑。据日站说,神速10时C1—快速小跳取消—C1……可能形成伪无限连,但本人技术有限,没成功过;另外一个伪连是C1+LR1+R1,最后的R1盾击一定要快。至于刚体的效果,对速型人物很有用。
    C2:用盾击飞敌人,浮空技。这招出手前有延迟,范围又小,星彩的C1已经不错了,C2就不必用了。
    C3:连续回转攻击,约360度,最后一下带属性。这是星彩的主力扫兵技,速度较快,范围也还可以。
    C4:C4-1是向面前300度范围横扫,带属性;C4-2是把盾牌像回旋标一样扔出去,全身都是破绽,类似典韦C4,但不带属性。如果用这招扫兵,似乎比C3稍快,但切记三角只能按一下。
    C5:向前方放出旋风,使敌人浮空的效果技。这招类似魏延的C5,有一定射程,但范围窄,射程似乎比魏延的小,慎用。
    C6:仍起盾牌,横扫。范围只有面前180度,而且星彩平安出完5方不易,不必用。
    R1:用盾突击,能破防,范围和C1第一段类似,但还没有神速10的C1快。这招似乎还有其它效果,本人尚未研究出来。
    LRI:放出三角形烈风,后空翻。烈风的形状类似本多的C4-1,范围比他的C4-1大,但是并没有看上去的那么大,逃命用。


2、吴国
    总论:吴国速型武将将很多,最强的几个人(周泰、甘宁、太史慈、吕蒙)都是速型,高难度下一定要贯彻“打带跑”,但也不推荐完全的“一击离脱”。

    周瑜:美洲狼在本作中算是不强不弱的,因为招式范围普遍小,单挑很猛但杀人比较乏力(跟蜀国那些拿长家伙的人比)。武器推荐破天雷流
    C1:放火球,废了。
    C2:超快速的挑空技,从右下至左上。单挑好用。
    C3:舞踏连刺,全程范围小。最后的属性攻击出得较晚范围又不大,废了。
    C4-3:违反物理规律的空中翻滚斩,范围不大,只有面前的一个横条;第一下是属性攻击,速度奇快,后面两下都不带属性。这是周瑜的主力技,但是更适合单挑;建议只出一段,后面两下不带属性还在空中飘着,得不偿失。C4-1配合雷10、神10是无限连
    C5:判定在身后,废了。
    C6:向前方接近180度的横斩,范围比C4-1稍大。(在剑系人物中)美洲狼的普攻还凑合,这招可选用。
    SP:即R1,纵向放火,火带向正前方快速蔓延,有一定宽度和射程;发动较慢,但发动后在身体周围较小的范围内也有攻击判定。这招居然带属性(不只是炎),如果有玉玺的话算准距离连放就可以杀将了。它的无双消耗不算大,可惜公瑾没有大范围属性攻击,难以“吸活”,限用(至少留下一次反击的无双量以防万一)。另外,C2后接R1,火炎可以使敌人浮空,从而再接C4。
    Counter:我没用过……

    陆逊:同属二刀流,陆逊比本宫武差远了……普攻慢而短,所有主力技都不安全;不过在吴国人物中还是中等偏上的,和周瑜差不多。武器继续破天雷流
    C1:也是放火球,废了。
    C2:双剑挑空,范围为面前一横条(不太长)。速度超快,主力单挑技。
    C3:空翻斩后,面前180度双剑分斩。空翻速度不快,在高难度下近似找死,废了。
    C4:连续两次180度双剑分斩,都带属性。绝对是陆逊的主力技,可惜她前三方太险了。
    C5:判定在身后,废了。
    C6:接近360度的回旋斩,因为闪飞燕长度有限而范围不大。陆逊活着出完前五方有难度,慎用。
    SP:也是R1,也是放火,也带属性。不过是在面前横向蔓延的(从左到右),离陆逊本人约有两个身位,不易命中。但是,C2+SP+C4也是成立的(类似周郎),只建议单挑用。
    Counter:向前捅一刀,然后向后跳,比黄老爷子跳得快,但也有危险,留着放无双吧。

    太史慈:巨棒男在本作中比较强,R1比较无耻,杀将的手段也不错,普攻范围有限但速度快。武器属性推荐:破天雷流冰雷阳斩神极旋分(雷可以增加属性攻击的范围,一定要装旋风否则C6-5最后一下不易命中)。
    C1:跺脚,带属性。速度虽快但范围很小,比较废。
    C2:从右下抡到左上的浮空技。速度很快,也有一定范围,单挑好用。扫兵的话范围嫌小。
    C3:第三下是竖直的,最后的属性攻击只有面前180度且范围不大,不好用。
    C4:巨棒向前硬捅,射出旋风(别想歪了-_-)。棒子带属性,旋风属性无效,旋风射程很远,(身前)判定宽度大于目测。主力扫兵技。
    C5:巨棒击地,浮空效果技。这招的判定比较奇特,在装了神速10的情况下,先在身体后面然后迅速移到前面,形成一个矩形。在三国C5中这招已是不错,可选用。
    C6-5:里技•猛男巨棒。右手巨棒疾捅,最多4下,第一下带属性;最后两棒用侧面挥向***,带属性,角度为面前180度,且有一定范围。如果用这招杀将,可考虑装炎。
    R1:巨棒砸地,在面前形成爆炸。速度较快,有一定范围,自带炎属性。出招稍慢,但还是可以扫兵。
    LRI:幻影连捅。有点像赵云的EX,但不带属性,攻击力也很可悲,废了。

    孙坚:作为江东炎虎组一代目总长,文台大叔,推荐用C1、C2杀将,C5、R1清场,连旋风都省了。属性推荐[雷阳斩破神极勇分强调威力。
    C1:突进回转斩,速度似乎比刘备的稍慢,万能技。
    C2:速度稍慢,但也可以杀将,C2党。所谓C2党,就是配合雷10、神速10可以C2伪无限的家伙
    C3:连续上步横斩,最后的属性攻击不到180度,不推荐。
    C4:最后一下是转身往前刺,范围极窄,不推荐。
    C5:大喝一声,身体周围冒火。这个大范围效果技,带属性且自带炎,还能挑空,是孙大叔的主力扫兵技(大叔前四方都是横斩,很好)。
    C6:最后一下是用右上到左下的斜劈,范围有限,不推荐。
    R1:向前方放出移动的火柱,火柱很宽,射程也有一些,但是不带炎属性。这招攻击力有限,连普通难度的卒伯都可能烧不死,用来清场有些勉强。
    LR1:自虐技,降低自己的HP使全队数秒内无双全满,此后无双归零,俗称“孙氏玉玺”。如果队中有R1超强的角色,比如立花,可以换上来狂轰滥炸。孙大叔这种舍己为人精神真是广大人民群众的好榜样,可惜对他自己没意义……

    孙策江东炎虎组二代目总长。伯符的普攻很快,最大的问题是攻击范围,无论加不加旋风都很小,索性不加。武器属性推荐:冰雷阳斩破神极分,冰是为了发挥他的高速秒杀技;嫌冰和破天冲突,就把破天换成勇猛。因为属性攻击范围小,他装吸生、吸活是没有意义的。
    C1:跺脚,带属性的效果技。就算装了神速10也不是很快,慎用。
    C2:超快的“脚刀”,范围很小且旋风无效,可重创被冻住的敌将。
    C3:最后是二连脚,其中最后一脚带属性。这招又是旋风无效,移动距离较远,不推荐。
    C4:旋转攻击,范围小,不推荐。
    C5:大喝一声,向前突进,使地面爆炸。如果装了神速10,这招的判定点肯定在身后,好在范围够大,自带炎,仍可用于扫兵。
    C6-5:里技•双拳五连击。范围很小,旋风无效,但速度快。最后五下中,第一下和最后一下带属性,不过基本只能打到一个人……主力单挑技。推荐C5接C6;另外140楼提供了一个有难度的大连招——C5+C2+C1+R1/C4,上级向……
    R1:类似KOF系列中Ralf的下前下后拳,但是范围提升了不少,应该一边喊“欧拉欧拉”一边打……

    孙权江东炎虎组三代目总长,看上去比两个先代都年长……吴王在三国剑系人物中算是最好用的,C4-C6都不错,R1也猛。推荐属性为雷阳斩破神极旋勇(分身对C5无效)。
    C1:跺脚。较快,但慎用。
    C2:挑空。范围小,较快,杀将用。
    C3:最后的属性攻击是严格的纵劈,在无双系列中纵劈普遍不如横扫,废了。
    C4:最后的属性攻击是先纵劈在横扫,看上去好像有两段,其实只有一段。这招范围接近270度,只有左前方有破绽,是主力扫兵技。
    C5:超好用的效果技,类似孙坚的C5,范围大自带炎,还能挑空。推荐。
    C2:360度斩击,稍慢,也推荐。
    R1:“断空光牙剑”。前方180度的炎剑横斩,自带炎,出招快,推荐。

    孙尚香:作为皇叔的小老婆(岁数比丈夫小很多的老婆),孙尚香一直是人气角色。本作中速度很快,但比较弱,主要是范围问题,加了旋风也不大,不加旋风没法用,只好用雷属性多少扩大一些范围,但扫兵还是乏力。武器属性方面,考虑到超阴险的R1的使用,冰是必须的,推荐:冰雷阳斩旋分神极……
    C1:连续三次侧手翻,其中第一次带属性。这招速度虽快,但判定很窄,旋风无效,且不好控制,少用。单挑时也许可以直接放C1,如果冻住对方就小跳取消R1连打
    C2:高速挑空技,适合单挑。
    C3:一次转身攻击后,一个乾坤圈离手,在身体周围360度回旋。扫兵技,范围似乎比C4稍大。
    C4:两个乾坤圈同时离手绕体侧飞行,速度快但范围不大。和C3一样可以扫兵,一样范围不够……
    C5:后空翻挑空技,范围小,判定后移,废了。
    C6-5:里技。两个乾坤圈360度旋转,最大5圈,期间,敌人持续浮空。这本来是弓腰姬的强力技,本作中只有第一圈带属性,实用性大减……顺便替同样情况的吕布和夏侯渊默哀……
    R1:放出一对光盘,在体前高速旋转,出招快,有一定范围(近似C3),攻击力有限。这招的阴险之处在于,可以同时放出N对光盘(具体数量未测)。因此,理论上说,不断向前、后、左、右放光盘,就可以让杂兵近不了身,不过人类应该没有那样的操作精度。所以,主要用于单挑:当同一轨道(方向)上光盘数量较多时,这些光盘旋转形成的光环就有吸附效果,一旦命中敌将就把他活活磨死;由于连击数很高,还可以充分发挥“连击回复”技能的魅力……推荐用法:1、冻住对方后R1连打,2、把对方逼到墙边(墙角更好)后R1连打;都是速杀,音效就像车床……
    LR1:朝面前120度,连放三排箭,每排五支,两排箭的间隔很小。出招、收招有破绽, 攻击力不大,主要用于牵制。

    小乔:小乔的情况跟孙尚香类似,也是速度快范围小,不过装旋风的效果比孙尚香好。在高难度下,她的主要打法就是LR1慢慢清场然后用C1、C2跟敌将单挑,比她姐姐和刘孙氏安全得多。推荐属性:炎雷阳斩神极旋分(提高C2起手的空中连技的杀伤力)。
    C1:准里技。用扇子乱打,连打三角可提高次数。第一下带属性,速度很快,范围很小,建议单挑敌将时用。
    C2:神速挑空技,可作为重创敌将的起手式。在这里推荐一个刺激的连招:C2—C1连打—R1—LRI
    C3:扇子在身体周围高速回旋,身后的判定似乎比身前更大。
    C4:两把扇子分别向身前、身后飞出,有一定范围。扔出扇子后旋转左摇杆可以回旋,从而取消侧面的破绽,成为主力扫兵技。(多谢大家提醒……)
    C5:挑空技。范围小,判定点在身体正中,废招。
    C6-5:里技。在空中翻滚,类似陆逊C3,只有第一下带属性。这招攻击判定很窄,主动起跳,又不太好控制,高难度下近乎找死。
    R1:前冲一小段,然后跳起,做出一个“鬼烧”式的动作。攻击力有限,出招较慢,又是主动跳起……只能单挑时用。
    LR1:向前飞踢,俗称“哇操踢”。出招快,攻击判定范围大得离谱——跟战象差不多,但攻击力有限。这是很好的逃生技(收招前接二段跳更是安全);如果用来清场,则需要耐心。

    大乔:大乔的打法也很简单:乱战中靠C4生存,单挑时C2连发速杀敌将。推荐属性:炎雷阳斩破神极旋,分身没必要。
    C1:放火球,废招。
    C2:神速挑空技,范围比小乔的大,杀将专用。
    C3:挥两次扇子后,脚尖着地360度旋转。即使加上旋风10,范围也不能令人满意。废招。
    C4:跳起,向前俯冲滑翔一小段距离。这招的判定范围约为(大乔臂展+扇子宽度*2)*滑翔距离,出招、收招快,可以用来扫兵,是主力技。
    C5:效果类似小乔,废了。
    C6:不带属性的龙卷风,废招。
    EX:R1的效果,似乎是后排无双增加速度上升?实用性有限。
    Counter:后空翻,距离较远,不错的脱身技。

    黄盖:公覆的造型依然很丑,不过性能不弱。普攻前两下范围大速度快,后面几下范围小有危险。推荐属性为破天雷流
    C1:C1-1放炸弹,过几秒爆炸;C1-2再扔一个炸弹出去,落地即炸。炸弹爆炸范围不大,但带属性且自带炎,如果能算准距离也很厉害的。
    C2:高速挑空技,范围小,旋风无效。
    C3:踢的范围很小,属性攻击的范围也很小,废招。
    C4:从右上向左下横抡。范围为面前180度,但是右边的范围小于左边(因为高度)。主力技,扫兵杀将均可。
    C5:浮空效果技。带属性且自带炎,速度快,判定在身后但范围较大,也可用。
    C6:大跺脚。不带属性的效果技,废招。
    R1:抓住对方后的自由式摔角动作,对单体,不推荐。

    吕蒙:吴下阿蒙持有吴国唯一的长武器,普攻不慢,范围出色(只有第三下较小);C技范围也不错,属于强者。推荐属性为冰猛流
    C1:放火球,废招。
    C2:类似姜维C2,出招前有片刻延迟但范围很大,单挑可用(第一下最好空挥)。
    C3:砍两下后,从左下到右上斜挥。速度快,判定主要集中在前方,值得一提的是属性攻击前的几招都有一定范围。主力扫兵技。
    C4:摆动战戟。速度较快但范围很小,旋风效果不明显,废招。
    C5:跳震,判定在身后,废招。
    C6:微微跳起,从左上到右下的大范围斜扫,有点像赵云C6。速度快,范围集中在体前,180度。吕蒙出五方不那么困难,推荐。
    R1:消耗无双,放出两派火箭,每排七支,两边比较密集。火箭似乎只有炎属性,如果没有玉玺就不要玩了。
    LR1:一时无敌的架招。只建议高手用。

    甘宁:海盗出身的帅哥,在三国时代就被“爆头”的笨蛋……在前几作中甘宁都不算强,本作凭借彪悍的C1成为吴国数一数二的角色!基本战术就是用C1砍来砍去,虽然不能秒但是安全,没什么技术含量。推荐属性为:雷阳斩破神极旋勇,分身可能不利于C1的攻击(易吹飞);考虑到C1的范围,冰阳斩神极旋勇生也可以用。
    C1:边跑边砍。速度超快,全程带属性。范围集中在体前,宽度非常大。收招时要摆一个Pose,所以用来清场可能有些危险,建议在收招前二段跳;无论如何,单挑时绝对一流,强力推荐。
    C2:从左下到右上的挑空技。速度较快,范围也不错(霸海的判定长度很长的),推荐。C2后接C1,很爽。
    C3:转刀(西部牛仔的冷冰器版)三次,然后360度斩。属性攻击很快,但是转刀的攻击范围太窄了,可以扫兵,但须慎用。
    C4:360度回转斩。速度快,范围大;第三下普攻范围小,但可接受。主力扫兵技。
    C5:火旋风。判定在体后但是范围够大,自炎属性(似乎还带武器的属性)。可用。
    C6:龙卷风。不带属性的废招。
    R1:短时间透明化(无敌),攻击力强化。看上去不错,但那时间太短了,两秒都不到;发动也慢。废招。
    LR1:向前跳,斜斩(跳杀?)。虽然可以破防,但不好控制,不推荐。

    凌统:凌统属于表演型的角色,不好用。普攻超快,但范围小,C技全部旋风无效。推荐属性:冰雷阳斩神极勇分,如果强调攻击力就换成雷阳斩破神极勇分(提高C2的威力)。
    C1:高速突进,然后是带属性的右脚回旋踢。速度超快,但范围小、旋风无效。如果单挑时用,必须算准距离,不好用。
    C2:“脚刀”。速度快,范围小,旋风无效,同样用于单挑。
    C3:连续三记回旋踢,最后一脚带属性。范围小,不推荐。
    C4:震地脚,酷似KOF中金家藩的某一招……三国人物中少见的效果型C4,速度、范围都不错,但居然不带属性……比较废,只能凑合扫兵。
    C5:向前挥出带属性的旋风。有一定射程,可用。
    C6:火旋风,类似甘宁C5。出招较慢,范围较大,判定在身体中部,只带炎属性,废招。
    R1:春丽流连环踢。速度快,范围小,如果全数命中有一定威力,不酷的耍酷技。
    LR1:春丽流倒悬踢。速度快,范围小,威力有限,也是不酷的耍酷技。

    周泰:无口男A经常收刀回鞘再拔出来,真不嫌麻烦……他的R1很强,这是地球人都知道的;纵然不考虑R1,实力同样出色:普攻速度不慢,范围也较大;C技相当优秀。我个人不推荐从头到尾R1的单调打法。武器属性推荐:冰猛流炎阳斩神极勇旋分——如果加上雷,他的C2就不能把人挑空了;不加雷,对于C技只有一次属性攻击的角色,破天的意义就有限了。
    C1:滑步拔刀二连斩,第一刀带属性。发生速度快,单挑可用;注意第一刀大部分的属性判定在体后,配合神速10后不太好控制。
    C2:用刀鞘挑空。速度也不错,单挑可用。C2接C1成立。
    C3:拔刀三连斩,最后一下带属性。范围较窄,慎用。
    C4:240度斩击。速度快,范围大,扫兵一流。推荐。
    C5:紫色小光柱。范围小,神速10则判定在身后,废招。
    C6:“牙突”。出招慢,范围很小,不要用。
    R1:刀光一闪,二段。出招快,范围大,万能技,扫兵尤其出色。判定好像以侧面为主,是一较宽的横条。强力推荐。
    LR1:向前方发射剑气冲击波。出招快范围大,扫兵杀将均出色。强力推荐。


3、魏国
    总论魏国武将鱼龙混杂,既有丑男又有美女;好用的武将大多难看,好看的武将大多难用……在三国中综合实力较弱,虽然在历史上魏国最强……

    夏侯惇:我个人是不太会用夏侯惇的,不知道为什么有那么多人喜欢他。他的主要打法应该是C1和C6。此人普攻速度还可以,范围不算大。武器我装的是破天雷流,因为他的C技范围也不够大。下面引54楼的:
    “结合C1、R1、L3+R1的元让战术流:此3招单独使用都有很大的硬直,但此3招是可以连续的,也就是说,C1主打(用左摇杆绕圈),R1解围弹飞周边一切,LR1为华丽的追杀技,如果用的熟练,光用此招就能做到无人落地。”
    C1:向前冲刺一段,带属性;收招时向前横斩一刀,不带属性;多按一下三角能再斩一刀,也不带属性。这招发生快,收招也比较快,但是旋风对这招似乎没什么效果(目测),是很好用的突进技,不过距离、范围似乎都比甘宁的小。
    C2:挥刀挑空。速度稍慢,范围小,慎用。C2接C1可能。
    C3:小跳,从右下向左上斩。范围不大且跳起,慎用。
    C4:向前方180度以上的横斩。速度快,范围不算大(灭麒麟牙的判定长度很有限)。
    C5:往地上劈,把敌人震起。判定在身后的效果技,废招。
    C6:两次带属性的横斩,第二次的角度比第一次大,约240度。对敌将时能确保伤害,但他前五方不***全。
    R1:横斩,放出旋风,类似庞统的R1,出招稍慢,杀伤力有限。
    LR1:小跳,向前冲刺一段距离。发动时无受创判定,但攻击力、距离、范围都有限,逃生技——LR1加二段跳。

    典韦:KOEI把光头猛男设定为技型(应该是力型吧),完全是为了他的R3(EX)。这招实在……太好用了。由于EX是自带炎的效果技,武器上连旋风都省了,也不好装冰(冰和炎是本作中少见的互克属性,肯定不能对一个人同时发动)。推荐属性:雷阳斩破神极分活,用吸活来弥补R3的消耗。
    C1:跺脚。速度快,范围较大;如果装冰,冻住敌人就可以连续跺死。但不推荐。
    C2:用斧子把人抡起。即使装上神速10也非常慢,废招。
    C3:第三下纵劈,最后横斩。速度快但范围有限,慎用。
    C4:仍出斧子。斧子在空中带属性,配合左摇杆的旋转有一定范围。
    C5:大范围挑空效果技,即使装神速也在体前发生,推荐。
    C6:震地,前方大范围效果技。出招很慢,且不带属性,废招。
    EX:R3是连续两次爆炸的效果技,第一次在身后,第二次在体前。前两下普攻虽然慢而范围不大,但也可以容忍。两次爆炸都带属性且自带炎,范围不太大,但是两下加起来范围非常大;可能全中,第二下肯定可以发动破天。值得一提的是这一招无双的消耗很小,配上10级吸活和消费轻减几乎可以忽略。万能技
    Counter:横挥斧子,把敌人推开,效果比想象的好。

    许褚:肥肥一直是搞笑角色,这次也不例外。普攻较慢,角度出色,但范围也不是那么大,C技范围不错。至于他传统的空中砸地,只适合低难度。R1技还是不错的,范围大。武器推荐属性:炎阳斩神极旋分勇 (以上没有考虑到激难的情况,我没有拿许褚这样的人去闯激难的本事)。
    C1:跺脚,速度、范围和典韦差不多。单挑时可以玩玩。
    C2:用锤子的重量把敌人击飞。超级慢,废招。
    C3:三次纵砸,非常窄,废招。
    C4:360度回旋砸。范围大,出招快,吹飞效果非常好(因此适合装炎)。主力扫兵技。
    C5:砸地,形成冲击波。有一定范围,而且判定一定在体前,可用。
    C6:里技•肚皮。先用肚子拱,范围很小;最后跳起,砸地形成大范围冲击波;全程速度慢,连按三角可以提高拱的次数,最多三次。如果配合炎,这招可以烧很久的,单挑时可以玩玩。
    R1:跳起,扑地,凭武器和自身的重量震飞附近的敌人。范围不是特别大,趴在地上时不容被击中,起身较快。

    张辽:KOEI一直把张文远设定成关二爷的缩水版。本作中他的实力不见得比二爷弱(例如,因为身高不足,文远的C4的判定高度低,更容易命中),在魏国也算是一线人物,C1、C4效果拔群。武器属性推荐:破天雷流(强调攻击)或冰斩阳神极旋分生(强调生存)。
    C1:在突进中挥刀,第一下360度,带属性;再按三角则出第二下,角度略大于180度,不带属性。出招稍有延迟,但收招快,范围绝对令人满意。建议只出一段。万能技
    C2:从左下到右上挥刀。速度稍慢,但范围大,可用。C2接C1很好。
    C3:动作类似关羽C4,但范围(角度)更大,速度较快,可用。
    C4:360度扫兵技,速度较快,推荐。
    C5:判定在体侧,范围小,不推荐。
    C6:山田岚,身体周围产生龙卷风。出招慢而不带属性,不推荐。
    R1:转刀,在面前形成旋风。范围不太大,不推荐。

    曹操:曹老大这回真的成了“老大”。普攻范围不大,不过C技异常优秀;只是,他的C6-5没有典韦的R3安全。武器推荐属性为:雷阳斩极神旋分活——似乎没有必要装破天,因为五次斩属性的伤害已经相当可观了;曹老大神10雷10后C6-5的分身应该不会把人切飞,分身是为了保证C4的伤害,不过如果担心C6吹飞,就把分身换成破天;另外不推荐装冰,神速10后冰住敌将反而不利于C6-5的操作。
    C1:放火球。旋风10可使倚天剑的长度陡增,但是没有攻击判定……废招。
    C2:挑空斩。速度超快,范围一般。单挑可用,但孟德的好招太多了。
    C3:上步连斩。速度快,但最后的属性攻击范围有限,不推荐。
    C4:向面前横斩。速度快,角度略小于180度。这应该是孟德的主力扫兵技,C6-5出完前五方不安全。
    C5:跺脚,放出大范围紫色妖气(跟信长学的?)。速度快而范围大的优秀效果技,在神速的影响下判定点后移,但也很不错了,可以和C4配合扫兵。
    C6-5:里技•倚天五连。五下普攻后,连点五下三角,可以出五次180度上步横斩,全带属性。这是魏国最强的杀人技,配合神速10就是秒杀。单挑时强力推荐,乱战***前5方不***全。
    R1:消耗无双,提高全队防御力,而且带有“大山鸣动”效果(受创无硬直)。在高难度下可能弊大于利,但对速型人物是非常必要的。
    LR1:消耗无双,从后方乱箭齐发。这是战国人物常见的招式,用途有限。

    曹丕:曹少主不只在领袖气质上不如他爹,实力也差得远,亏他还是技型的。普攻慢,范围不大;C技也不强。推荐属性冰猛流(暂定,这人我没怎么用过)。
    C1:放出蓝色光球,爆炸时(自)带冰属性,废招。
    C2:高速挑空技。范围很小,单挑用。
    C3:三次滑步斩后,分开双剑向两侧斩。滑步斩速度太慢,范围也有限,废招。
    C4:向左跨一步,然后向右滑步横斩。速度较快,范围为面前一条,主力清兵技(要配合左遥杆改变方向)。
    C5:震地,放出紫色光束。这个效果技范围比看上去大,但主要集中在身前,也是清兵技。
    C6:上步斜斩。速度快,范围小,废招。
    EX:即R6,向前方放出稀疏的箭雨,不太好用。
    Counter:向前上步,双剑分斩。效果不错。

    夏侯渊:实力偏弱,攻击范围不大。推荐属性:炎雷斩阳破神极旋
    C1-4:类似黄忠,射出四排箭,威力可以忽略。最后一排效果不同但也不带属性。废招。
    C2:高速挑空技,范围大,很好用。
    C3:三下斜抡。最后一下带属性,速度不错,可惜是斜的,范围不大,后、侧无防备,慎用。
    C4:从左上到右下的转身斜抡,速度快,范围不大。用来清兵,速度比C3快。
    C5:配合神速,判定在体后,废了。
    C6-5:里技。连续五下180度挥棒,可惜只有第一下带属性。如果要用,建议装炎。
    R1:向前方120度连发乱箭。速度快,范围大,频率超密,无双消耗小,可惜威力有限,玩玩就好。

    司马懿:废人,普攻范围小,C技也不怎么样。推荐属性:雷阳斩破极旋分勇,据说此人不该装神速的。
    转57楼的:司马懿武器一定要配冰,攻击前先用R1下雨,属性攻击,不能防御,而且会冰住,攻击力也很让人满意,第一波是自身范围的,所以很安全,然后上去接C4,结束时再接R1下雨,由于这波下雨的目标是前C4的攻击目标,所以自己不用瞄准,攻击到位,自身安全也能得到保障。(此打法要用到无双,无双不满对速型人物来说非常危险……)
    C1:蓝色光球。虽然放得快,也是废招。
    C2:用扇子竖着挑空。范围比看上去稍宽,但也很窄;装神速10也不够快。慎用。
    C3:光束步枪。不带属性,废招。
    C4:C4-1,扔出黑羽扇,自身后退,攻击范围为黑羽扇在空中回旋的范围(一个不大的横条)。C4-2,收回羽扇,在身边回旋,自身滑步飘移(可控制方向);羽扇范围有限不带属性。司马懿大概也只有这招好用,可以一击脱离。此人清兵比较难。
    C5:黑色光球挑空技。范围小,速度较快。单挑可用。
    C6:光束步枪四连射,方向依次为:前,左前,右前,、前。出招慢,都不带属性,废招。
    R1:消耗无双,在身前放出暴风雪带,范围不断前移。效果类似曹丕R6,更密集。低难度可一试。
    LR1:放出冰球。范围不大,射程不远,威力不大,但有一定几率把敌人冻住,单挑可以试试。

    徐晃:徐公明属于强者:普攻较快,范围也不错;特殊技R3破绽很小,是绝对主力技。推荐属性为雷阳斩破神极分活,据说他装旋风无效(bug?)。
    C1:跺脚。速度快,范围大,可用但不推荐。
    C2:速度慢、范围大的挑空技。可以C2接C1。
    C3:回旋斩一次后,向前横劈。属性攻击速度快,范围只有120度,不推荐。
    C4:接近360度的回旋斩,速度快,判定点低。可以用来扫兵,但不如R3。
    C5:击地震空。配合神速判定点在身后……废招。
    C6:大跺脚。出招慢而不带属性,废招。
    EX:即R3,高速大范围360度回旋斩,似乎只有一下。扫兵一流,即使不装旋风范围也不错的,可惜杀将攻击力不足。好在无双消费不多,最好配合吸活。
    Counter:挑飞面前的敌人,范围不到180度,自身不动。效果一般。

    张合:我打不出那个“he”字……张姐姐是三国中最能吸引眼球的人物,本作中最大的遗憾是缺少个人CG。至于实力,他(她)一直不是凭实力出名的,普攻快但范围小,C技很飘逸,适合“打带跑”。推荐属性为破天雷流
    C1:华丽的后空翻,然后连续向前翻,连打三角可增加前翻次数(最多三次)。速度快,动作诡异,只有后空翻带属性……要想用,必须背对敌人……不推荐。
    C2:华丽地踢飞敌人。速度快,范围小(判定在脚上?)单挑可用。
    C3:连续向前挥爪(至少三次),然后华丽地保持侧平举的姿势突进。范围、速度都不错;但如果用来扫兵,属性攻击前的动作太多了。不推荐。
    C4:以违反物理规律的姿势向前华丽地猛冲。全程带属性,距离远,速度快,但范围窄。主力技高难度下前三招建议空挥,最后再二段跳取消。
    C5:放出带有蝴蝶的华丽光柱,因神速而判定后移,废了。
    C6:类似曹丕C4。速度快,第一段带属性,可追加不带属性的滑动。不推荐,因为华丽的五方范围太小。
    R1:华丽的展翅,向Leona致敬?范围较大,但出招有延迟,还要跳起,慎用。
    LR1:华丽的高速突进。在马术等级不高时,用于赶路是不错的。

    甄姬:女王的C技几乎全用手、脚,范围虽然比看上去大,也不怎么样;加之,她的普攻范围极小,高难度很难生存。推荐属性:雷阳斩破神极勇分(C2对将,C4扫兵)或炎雷阳斩破极勇分(只用C4)。
    C1:吹笛子,放出光球。爆炸时范围不大,废招。
    C2:后踢腿挑空。速度快,范围小,旋风无效。单挑用。C2党。
    C3:扇耳光。范围很小,速度也不快,表演技。
    C4:露出……踢飞敌人。这招的范围比看上去大,速度非常快(神速无必要),威力较大,旋风无效。主力技
    C5:带花瓣的风柱。判定后移,废了。
    C6:吹笛子,放出蓝色声波的效果技。范围比C1爆炸后大一些,但不带效果,废招。
    R1:突进,抓住遇到的第一人,连扇耳光。范围比看上去要大,但还是表演技。
    LR1:向前小跳,吹出橙色妖气,有一定范围。中招后敌人一定时间内防御力下降动作减慢,这很好;但这招发动慢,慎用。

    曹仁:人如其名,“糙人”一个。当然这只是个人看法。现在看来有许多人说曹仁强,比如R4配雷无限连之类的……但客观上,曹仁的普攻速度慢,范围小;C技范围小,旋风加成不明显;R2清兵有技术含量,至于C技配雷伪无限连,N多人都可以做到的……我只能说,对于技术一般的人,比如在下我,曹仁是比较糙的。推荐属性:雷阳斩破神极分活,吸活是为了配合SP。
      
    C1:跺脚。速度还可以,但范围不大。单挑只好靠它,糙人能用的招太少……单挑时配合雷10神10,C1接C4成立。
    C2:速度不快,范围也不大的挑空技,不推荐(我是在神速6时测试的)。
    C3:连续放出月形冲击波,最大7个。射程远,宽度不大,速度不错,但只有最后一次带属性。如果用这招远距离射击敌将,需要耐心。
    C4:拥抱敌人。速度较快,范围很小,旋风有效但不明显。不推荐。
    C5:震地。神速6时判定在身体中部,速度一般,范围有限。不推荐。
    C6:把盾内矛横在体前,突进一段距离。这招速度还可以,旋风10时也有一定的判定宽度;可是,糙人平安出完前5方几乎不可能……不推荐。
    SP:即R2,突进一小段,然后震地。全程速度不错,最后的震地范围很大,性能优异,但是旋、分无效。问题在于,如果在突进结束前没有击中任何人,则震地根本不会发生。虽然有这个缺点,但糙人也只好靠这招扫兵了……
    Counter:向前滑行。范围不错,逃生距离也不错,好用。

    庞德:其实他长得不是特别像徐锦江,不过带着棺材出战的觉悟值得肯定。普攻较慢,好在范围很大;C技范围超大,性能优秀,属于强者。武器推荐属性:冰猛流
    C1:跺脚。速度快,范围小,跺完进入刚体状态(类似星彩C1)。锦江大叔C技不错,不必用它杀将,但冻住以后连续跺脚也是不错的。
    C2:双戟挑空。范围大但速度很慢,废招。
    C3:两次纵劈,然后双戟横扫。速度较快,纵劈也有一定宽度;属性攻击范围很大,但角度略小于180度。还算不错。
    C4:360度横扫。范围超大,速度快,是非常优秀的扫兵技。
    C5:双戟顿地。速度一般,范围不大,神速10时判定点在身体中部,不推荐。
    C6:侧平举,突进一小段距离。属性攻击发动快,配合旋风10的攻击宽度不是一般的大。前五方较慢,但范围不错,可以一用。
    R1:范围不错的突进技,可以用。


4、他势力
    总论:很极端的组合,强的超强,弱的超弱……大蛇其实不是那么好用。

    貂蝉:貂蝉终于不是花瓶了。虽然普攻范围小,但凭借超强的C技(特别是C1),在女人中实力可排进前三,战斗力甚至不比吕布弱。武器推荐属性为破天雷流
    C1:滑铲。带属性,速度极快,距离有限,旋风效果很小,不易受创。必配神速10;如果再用猴子跳一下,简直没有收招。连铲绝对是主力扫兵技,单挑也不错。万能技
    C2:用小锤挑空。速度极快,旋风效果明显。优秀的单挑起手式,C2接C4绝对秒杀。
    C3:三下舞蹈动作后,接近360度的属性攻击。前三下范围小,速度也不快;最后一下角度不错,但是范围不能令人满意(金丽玉锤的判定长度有限)。不推荐。
    C4:接近360度的横挥后,右脚回旋踢。速度极快,两下都带属性。第一下范围较大,第二下旋风无效,但即使装了分身10也能全中从而重创敌将。单挑神技。不推荐用R4,因为神速10可能使两次属性攻击判定重合,只算一次。
    C5:舞动身体,放出光柱。速度快范围小,判定因神速后移,废招。
    C6:向前方放出两个月形冲击波,形状与曹仁的C3无异。速度快,范围小,不带属性。废招。
    SP:即R1,全队无双消费减少,舍己为人技。以貂蝉的实力足以独挡一面,没有必要自我牺牲!不推荐。
    Counter:放出三国式光圈,范围很大,非常不错;反击后接C1逃生一流,也有杀伤力。

    吕布:总的来说,本作中吕布并没有弱化,只是其他角色强化太多了……他最大的问题,和大多数三国人物一样——C技只有一次属性攻击,因而不能秒人;尽管如此,吕布毕竟是吕布啊!普攻不慢,范围超大,只有第四下较小;C技性能也很强;扫兵技有的是,对敌将时可以控制距离。推荐属性:炎阳斩神极旋分生——吕布没有必要用雷扩大范围,炎可以配合C6;如果强调攻击力,就把吸生换成勇猛
    C1:180度挥戟,滑步后再180度挥戟,然后跺脚。前两招只带炎属性,最后的跺脚很难打到人(已经被前两下扫飞了)倒可能带全属性。这招虽然基本不带属性,但发动快,范围不错,滑布有一定距离且可以用左摇杆改变方向,可以在高难度下对付弓箭手
    C2:横起画戟,挑空敌人。判定主要在左侧,速度较快,带属性;但以奉先的性能没有必要做C2党,不推荐。
    C3:360度挥戟,最后放出光圈。全程不带属性,但速度快,挥戟范围很大,光圈的范围还没有挥戟大。在35系列中,C3一直是奉先的超骠悍技,本作基本废了,不过还是可以扫兵,特别是低难度。
    C4:向前滑步,180度挥戟。以无双方天戟的长度加10级旋风,那范围……强力扫兵技。
    C5:地面爆炸。大范围效果技,带属性但并不自带炎,速度快;神速10虽然导致判定后移,但也可用(奉先前四下出完前面已经没几个兵了)。强力扫兵技。
    C6:里技•无双扫。在面前180度挥戟,最多六下(连按三角),第一下带属性,但全程范围非常大;最后大跺脚震飞。这招速度很快(即便无神速),但身后无判定,最好单挑时用,配合炎属性伤害出色,推荐。
    R1:单手抓住敌人,推进一段,然后跳起,用手中敌人震地,形成大范围爆炸。这招威力惊人,爆炸的威力也惊人,似乎带斩属性?可惜无双消耗太大,只能玩玩。

    董卓:董太师作Boss比我们用时更厉害……扫兵只能用C1、C3,效率低……阿修罗89的攻击力真是浪费了。推荐属性:破天雷流
    C1:跺脚。速度快,范围小,不推荐。
    C2:小跳挑空。速度范围都不错,单挑推荐。C2接C4基本上是所有拿片手剑的三国人物的通用技
    C3:快速上步斜斩。最后的属性攻击不到180度,凑合清兵。
    C4:和孙坚一样的反身刺。范围不大,不推荐。
    C5:因神速而判定后移,废招。
    C6:劈地的效果技。效果与吕布C6的最后一下相似,不带属性,废招。
    R1:抓起敌人,旋转升空,然后把人扔出去,人落地时无任何效果。反是耗无双的投技都不推荐。

    袁绍:本初因为C5还是比较厉害的,不过这个人的主要作用是加攻击力。推荐属性:雷阳斩破神极勇分,用C5扫兵连旋风都省了;勇猛可考虑换吸活。
    C1:向前窜一段距离。速度较慢(我本初的神速只有4),不带属性的废招。
    C2:小跳挑空。速度较快,动作与董卓类似但范围似乎更大,单挑推荐。
    C3:上步斩,最后是180度横斩。速度快,清兵安全性有限。单挑时,用过SP再C3-3是不错的。
    C4:向前纵劈。速度快但宽度有限,废招。
    C5:剑尖刺地,放出大范围金色爆风。这个高贵的效果技是本初的主力清兵技,推荐。
    C6:放出贴地光圈。不带属性,废招。
    SP:全队攻击强化,体力越满,倍率越高,最大3.5倍。究极辅助技。
    Counter:向前冲,带倒附近敌人,比较一般。

    张角:著名废人,我都懒得说这个家伙……推荐属性默认为破天雷流
    C1:跺脚。速度快,有一定范围(相比他的其他C技)。天公将军也只好用这招了。
    C2:反身用杖挑空。动作诡异,速度快,范围跟司马懿C2一样窄……单挑凑合。
    C3:用妖力使杖悬浮摆动,最后是光圈。废招。
    C4:用杖喷火。速度快,配合左摇杆可以烧到360度,似乎不带属性(连炎都不带),废招。
    C5:放出四个字:“黄天当立”……废招。
    C6:
    SP:变大跺脚。可用。
    Counter:

    祝融:火神夫人的性能还是不错的,C4非常好,只是普攻范围小。推荐属性:炎阳斩神极旋分勇(配合C1)。
    C1-3:体操旋腿(鞍马常见动作),2到4次,第一次带属性。出招快,范围小,旋风无效。清兵危险,单挑可试用(配合炎)。
    C2:高速挑空技,范围小。单挑时可以C2接C1-3,慢慢烧。
    C3:扔出“飞去来”。速度快,范围小,但有一定射程,飞回时带属性。即使配合左摇杆也只能扫90度,所以清兵不可。
    C4:“飞去来”在体侧回旋,360度。范围不错,速度快,主力扫兵技。
    C5:风柱。因神速而判定后移,废招。
    C6:放出龙卷风,自身向后跳。出招慢且无属性,废招。
    R1:变大,扔出三个大火球。攻击力不错,速度快,范围大,击中后敌人燃烧,可以试用。

    孟获:南蛮王比他老婆还难用,普攻范围小,C击破绽大,扫兵困难,即便不是废人也是准废人……推荐属性:破天雷流。转85楼的:
    “R1不是废招。尤其在同时与多个武将混战时,可以弥补C技出完后的破绽。同理,C1也不仅仅作逃生技使用,也可以硬冲,冲进人堆后C4,由于有C4一边打一边前移,所以能减少受创几率。推荐装冰10,这样在C3/C4冰住敌将后接C2+C4,敌人基本就挂了。”
    (想不到连孟获也有人研究……)
    C1:四足着地突进,C1-2可增加突进距离。速度较快,范围一般,全程无属性,除非逃生,不推荐。
    C2:用兽头挑空。范围不大,速度足够慢……废招。
    C3:旋转拳。最后的属性攻击,发生快,角度超过180(以右侧为主),可是范围不够大(即使装旋风10),只好用它扫兵。
    C4:向前扑。速度较快,有一定范围,旋风基本无效,收招有危险。随着神速等级的提升收招的破绽变小,还可以用C1突围取消,有一定实用性。
    C5:判定因神速后移,不推荐。
    C6:砸地,效果技。判定在体前,速度慢无属性,废招。
    R1:投技,抓住对方后砸地可形成较大范围的冲击,但无属性,准废招。

    左慈:老仙的普攻范围较大,但第2、7下比较窄;配合加速特技,速度很快。C技并不如何出色,但是凭速型最强的R1、LR1、LR1+方就可以横行天下。LR1加速后,R1—6方—R1……也许是无限连(未测试)。推荐属性:冰阳斩神极旋分生
    C1:放光球,废招。
    C2:用高速回旋的仙符挑空敌人。配合神10旋10和加速特技,这是范围超大、速度超快的挑空技,三国最强C2(不是之一)。强烈推荐。
    C3:仙符在身边回旋,然后射出。速度快,宽度不大,但有一定射程。推荐单挑用。
    C4:全方位光束步枪。射程远,数量多,比直江的好,可惜不带属性,扫兵尚可。
    C5:放出黑色光球。速度快,光球直径不大,有一定射程(比看上去略大),单挑可用。
    C6-2:里技•仙人掌(不是植物……)。两次推掌,分别产生爆炸。速度不快,旋风无效,范围似乎比典韦R3略小,都带属性,第一下自带炎属性。单挑推荐。注意,两次爆炸的判定点会随神速而后移的,不装神速又不够快(即使你用了加速),两难……
    R1:向前方放出5个妖气球,速度较快,范围大。妖气球命中后效果类似甄姬的妖气笛,使人速度、防御下降。强烈推荐。
    LR1:使自身攻击上升、攻速上升。这个辅助技不耗无双,已经很无耻了;还可以衍生出更无耻的里技•仙气发劲——LR1的同时按方块。仙气发劲的攻击力相当大,速度快,范围比看上去大得多,无消耗,发动时全身无敌,是老仙的万能技。对将时,C2冻住敌将立刻仙气发劲;如果没冻住,敌将浮空,就转身向后仙气发劲,消除身后的威胁(扫到空中的敌将需要技术)。
     
    妲己:狐狸的造型不够妖媚,实力超强。普攻过于飘逸,前四下都是360度但范围不够大;C技超优秀,不过比较考验操作。推荐属性:雷阳斩破神极分活,吸活是为了弥补R1,C4似乎旋风无效(目测)。
    推荐一个有难度的绝对必杀连技R1+C4——确保R1能刺4、5下,敌将浮空后普攻启动,算准时间让敌将在空中吃C4的最后几下;如果成功,我怀疑这个游戏里有谁能不死。
    C1:在面前放出紫色地刺,将敌人挑空。这招速度快,带属性(显然旋风无效),有一定范围,单挑时就这一招已经够敌将受的了,至少刺两段。推荐。
    C2:浮游炮在体侧高速回旋,带属性。这可不是挑空技,速度快到看不清,但判定范围非常诡异——面前很小,侧后较大。不推荐。
    C3:花样滑冰,浮游炮在身边360度旋转,最后升空时带属性。角度全程360,速度快;但范围不够大,全程移动量过大不好控制,收招有较大破绽。不推荐。
    C4:向前跳起,空中旋转1440度(话说女花样滑冰运动员,很难做出四周跳的……),其间浮游炮在身边旋转,全带属性,但是旋风不明显。这是绝对的万能技,速度超快,配合神速10收招也很快;对兵就是卷一片,对将如果四次全中,对方的血条将非常壮观地消失。不过全中有难度,需要摸索。如果空挥的话要拉开足够的距离,推荐发动属性攻击前左摇杆向后拉作U形回旋;顺便说说,狐狸的普攻第三、四下是向前跨步跳,一定要看到第一次跨步跳后再按三角,别按早了。
    C5:浮游炮带着属性在体侧360度高速旋转,同时上升,随着高度的提升旋转半径不断加大。这是打击系的范围浮空技,只有一段,狐狸前四方不好掌握,不推荐。如果C4时普攻不慎多出了一段倒可以用它救场
    C6:带属性的Double Beam Rifle。射程不错,范围较窄,速度快,带属性。因为前四方过于飘逸、第五方范围小而不推荐。
    SP:C1的强化版,连续放出五条挑空地刺,地刺的发生点不断向前延伸(Max***杯?)。这招速度快,无双消费少;属性情况尚未确定,不过肯定无法防御。如果与敌将保持一个多身位的距离(让第一段勉强刺中),可能刺四下甚至五下。我曾在Hard三星姊川用这招刺了董卓整整一条血(命中四次)。
    Counter:向左摇杆控制的方向跳起,浮游炮360度旋转,击飞身边一圈敌人。非常优秀的反技。

    远吕智:如果把Orochi翻译成大蛇,肯定更加通俗易懂。大蛇普攻极强,明明是战国人物居然有九方,速度超快,除了第2下和第9下外,范围、角度都超大;第1下全身无敌,第2下强制浮空。至于C技,虽然大多只有一次属性攻击,但性能不错。推荐属性:冰雷阳斩神极勇生——大蛇的属性攻击全是效果技,分身和旋风都没用的;C1-1在人堆里的吸生、吸活效果不错。
    C1:C1-1,用镰刀震地,形成圆形妖雷阵,速度慢,范围大,带属性,有吹飞效果;C1-2,向左摇杆控制的方向放火球,火球较大,发射快,飞行速度一般,自带炎(或许还带武器属性?);C1-3,向前方150度范围散射放雷,不带属性但有一定威力,近距离威力可观。这是大蛇的主力技,一定要配合神速;但即便装上神速10,C1-1也不是那么安全,主要用于扫兵。对将时,如果C1-1把对方冻在身边,后两下全中,威力惊人。
    C2:C2-1,下蹲,向身边较大范围释放妖气,使人浮空,速度快且带属性,绝对安全(大蛇第一方无敌);C2-2,180度横斩,不带属性;C2-3,接近360度的横斩,不带属性。无论清场还是单挑,以C2-1起手都比直接C1安全有效,强烈推荐。
    C3:C3-1,向前方120度范围放出5个冰球,出招快,冰球大但飞得不快,射程有限,带属性且自带冰;C3-2,类似第2方,似乎不带属性;横在空中,360度挥镰刀,不带属性。只推荐C3-1。如果用C2-1(配合冰)、C3-1冻住敌将接一套C1……灭……
    C4:C4-1,上步,180度横斩,速度快,无属性;C4-2,与C4-1类似;C4-3,跳起,放出大范围妖气,带属性。这招不推荐单挑用,因为有两次上步不好控制;扫兵还是可以的,但是大蛇C1-1已经灭杀一片了。
    R1:分身,斩向面前。这招判定很小,不易命中,无双消耗又大,不推荐。
    J技:大蛇的空技也值得一说。空中普攻是向斜下方扔火球,在地面爆炸,判定范围比看上去大,威力不错,肯定自带炎,听起来似乎还带别的属性;空中蓄力(JC)的效果类似C1-1,但不带属性。
    无双:C1-1连发,范围大,威力大,放完后全身一时无敌……攻守兼备。


5、战国樱组
    总论根据招式特点,战国人物可以分为两种——八方型(普攻最多八段,如半藏、庆次、信长)和十二方型(普攻最多十二段,光秀、立花、谦信)。其中,八方人物的C技往往有多次属性攻击,可以秒人,因此强于三国武将;十二方型则不尽然,他们的C1、C2、C3不带属性,要出属性攻击就得出更多的普攻,可能比三国的人更弱。
    武器方面,三国武将大多适合破天雷流,战国武将中有许多人以效果技主打,武器配置更令活。下面推荐的都是个人在用的配置,仅供参考,欢迎提示。

    真田幸村:作为战国无双系列主角,真田小队长的实力还是不错的,破坏力不小,但不够彪悍。普攻前三下速度快,都是180度左右的横扫,可以比较安全的出C技。武器推荐属性:雷阳斩破神极旋活,吸活是为了放SP。
    C1:原地转动十字枪,然后跑动,跑动中按三角就180度快速挥枪,其中倒数第二、三下带属性(目侧)。多按C则转枪次数、跑动时间增加。出招前准备时间很长,不推荐。
    C2:C2-1,小跳,右下向左上挥枪挑空,速度快,范围不错,但不带属性;C2-2,空中斜挥枪,第一下带属性;C2-3,将敌人从空中击下,带属性,敌人落地无爆炸。单挑可用,注意战国人物虽然往往有华丽的空中C技,但C2-1挑空的一段往往不带属性,乱战慎用。挑空后,最好JC落地,降低风险。单挑时R2+R1可能。
    C3:C3-1,横摆枪,范围小,速度较快,无属性;C3-2,突进,判定集中在右侧,速度快,范围较窄,建议配雷;C3-3,向指定方向跳起,在空中360度横扫,带属性,范围超大。高难度起跳有些危险,单挑的话C3-3命中需要一定技术。
    C4:C4-1,小跳,接近360度的横扫,速度较快,范围大,带属性;C4-2,向前方乱影突刺,不带属性(?),然后同C4-1;C4-3,向前方乱影突刺,使人浮空,越挑越高,不带属性,最后是接近360度的带属性快速横扫。C4-1用来扫兵不错,其它不推荐。
    SP:R1的幻影枪。向空中跳起然后高速挥枪,用这招把敌将绞起后,就是接近秒杀的重创。强烈推荐。
    Counter:挥枪弹开前方180度的敌人,性能一般。

    前田庆次:超猛男,造型没有《花之庆次》的风范。综合性能在战国人物中数一数二,中前期刷武器的不二人选。前三下普攻范围大,C技兼具范围与威力。武器推荐属性:稳定型——炎阳斩神极旋分生,攻击强化型——炎雷斩破神极分活(用R1的破防能力取代阳)。
    C1:最高五下挑枪(不浮空),其中第3下范围很大,第3、5下带属性。因为速度慢而不推荐。
    C2:C2-1,大范围挥矛挑空(左下至右上),速度一般,无属性;C2-2,高速挥矛(右下至左上),带属性,范围超大;C2-3,跺脚的效果技,范围小,带属性。不推荐,因为庆次的好招太多。
    C3:C3-1,左手反手拳,速度慢,范围小,无属性;C3-2,接近360度的回旋扫,范围大;C3-3,跺脚,大范围效果技,带属性。作为庆次的主力技,扫兵一流;杀将时,虽然C3-1是伪连,但是C3-2立刻破防,何况庆次是力型不易被中断。
    C4:360度转矛,最多五次,其中第3、5次带属性。速度不错,范围很大,是庆次的主力技,扫兵杀将均出色。
    R1:跺脚,变身成“超级赛亚人”。跺脚的效果技有一定范围,杀伤力超高;其后,在约30秒的范围时间内所有攻击防御不可,而且场下人物体力越少自身攻击力越高(引自《电子游戏软件》)。力系最强R1之一。用这招配合吸活,连阳都省了。

    织田信长:第六天魔王(第七天是谁?)。本作已经不算牛人了,不过可以“打带跑”。普攻范围大,前三下稍慢;C技全是里技,因为出招表上只有两段C,而实际中都有三段C。属性比较难配:旋风肯定不要,分身的效果值得怀疑;推荐雷阳斩破神极勇活
    C1:C4-1,飘在空中,蓄力一段时间,放出魔气球,魔气球在地面爆炸有一定范围,但无属性;C4-2、C4-3,飘得更高,蓄力时间增加,魔气球爆炸范围加大。主动起跳,速度慢,不推荐。
    C2:C2-1,快速挑空,不带属性;C2-2、C2-3,空中乱斩,其中三次带属性(?)。单挑推荐,用R2命中敌将绝对重创(先用C1-1破防)。
    C3:C3-1,360度斩,不带属性但速度快;C3-2,右拳击地,形成魔光柱,范围有限的效果技,带属性;C3-3,里技•魔王钻头,高速突进,距离远,判定较窄,带属性。魔王钻头似乎有两段,但是如果神速10的C3-2命中后,中一段都困难……我个人的用法是前几下空挥,比较安全;另外R3最后一段威力极高,如果在快收招前命中,几乎秒人。
    C4:C4-1,放出大范围魔气,速度较快,带属性的效果技,主力扫兵技;C4-2、C4-3,原地酝酿,速度慢,最后放出魔气,范围很大。“酝酿”时身边小范围内有攻击判定,但太慢了;扫兵只推荐C4-1、R4。
    SP:放出魔气球,魔气球本身无攻击判定,但会随接下来的C技变化——若出C2,则变为小范围魔气阵,延续一段时间;若出C3,则产生为大范围魔气爆发。上级向,不推荐。
    Counter:小跳,放出360度魔气,使周围敌人一时无法行动(破防状态)。发动后,立刻转守为攻(比如接R4),推荐。

    明智光秀:标准的中性武士。本作中居然没有光秀、信长和兰丸的动画……普攻较慢,范围小且基本集中在前方,不安全;C技速度、范围不错;R技出色。如果有爱,这个人还是挺好用的——C4、R1扫兵,C5起手对将。推荐属性:雷阳斩破神极勇旋炎阳斩神极勇旋分(不知道带上雷以后C5接C8还能否成立?)
    C1:蓄力,然后跑动,跑动中按三角的横斩。因不带属性而范围小,不推荐。
    C2:很慢的挑空技。不带属性范围小,废招。
    C3:180度横斩。不带属性且慢,废招。
    C4:拔刀术,180度横斩。带属性,范围大,速度朝快。强力扫兵技,推荐。
    C5:跳起,旋风在身边回旋。这个效果技速度快,范围不小,角度接近360度,还有浮空效果,推荐。如果扫兵,建议起跳后,二段跳脱离;单挑时可以C5接C4,不错的。
    C6-3:连续突刺2-4次,第一次带属性;然后震地,效果技有一定范围,带属性。速度不快,单挑可用。
    C7:刺穿敌人,挑飞,然后上步快速二连斩,最后一下带属性。因起手慢而不推荐。
    C8:小跳,超大范围360度扫。这招速度超快,属性攻击性能优秀,但不适合扫兵——出前七方太慢、太险。单挑时推荐C5接C8,配合炎属性能烧很久。
    R1:向前跳,在空中旋转斩,发动过程中无敌。出招快,收招可二段跳逃生,比夏侯惇的LR1冲得远,很好用。
    LR1:向指定方向发射月形剑气,类似周泰LR1。速度快,剑气有一定范围,扫兵不错,强力推荐。
     
    石川五右卫门:虽然是搞笑角色但是并不弱。普攻慢,范围小;C3、C4都不错的。推荐属性:冰阳斩神极勇分生或者雷阳斩破神极勇生,他C4的范围已经够大了。
    C1:C1-1,摆个Pose,向斜上方发射三发炮弹;C1-2,摆第二个Pose,再射三炮;C-3,摆第三个Pose,再射三炮。速度还可以,旋风无效,炮弹落地时有一定爆炸范围,带属性且自带炎;摆Pose时身前小范围内有带属性的攻击判定。除非你是高手,或者把敌人挤到墙边,否则只当它是表演技。
    C2:C2-1,用钉锤抡飞敌人,速度稍慢,范围有限,但带属性;C2-2,向链球一样抡动钉锤,范围大但不带属性;C2-3,三国式光圈,范围小于前面的链球。总之,不推荐。
    C3:C3-1,钉锤砸地,比较快,带属性,判定宽度大于目测;C3-2,跺脚,速度慢,范围有限,不带属性的效果技;C3-3,向前方射三炮,在近处爆炸,爆炸范围可观,带属性且自带炎。单挑不错的。
    C4:抡链球,速度较快,全是360度。C4-1,第一圈不带属性,第二圈比第一圈大,带属性,速度较快,主力扫兵技;C4-2,前三、四圈不带属性,最后一圈同C4-1的最后一圈;C4-3,最后三圈全带属性,虽然发生稍慢但全中则威力惊人,只是很容易吹飞——因此武器一定要装冰,强力推荐。
    R1:长时间相扑推手,收招时居然有带属性的小范围攻击。单挑可用。

    上杉谦信:越后之龙,战国军神。谦信公普攻快,范围也不错;C技虽然普遍只有一次属性,但是性能不错。武器方面,天丛云是绝对没有必要装旋风和分身的,推荐雷阳斩破神极勇活,为R1而吸活。
    C1:放出大蓝光球在身边回旋。出招慢,回旋虽然有360度但半径不大,且不带属性,不推荐。
    C2:用天丛云挑空。速度慢,不推荐。
    C3:斜向上斩(右下到左上)。出招慢,无属性,不推荐。
    C4:360度大范围效果技(这分明就是354中皇叔C6的光圈嘛)。速度快而带属性,吹飞效果明显,主力扫兵技,斩属性似乎无效?
    C5:震地。这个效果技因神速而判定后移(或者本来就在身后?),但范围不错,勉强可用。
    C6:前面提到过的装旋风的反例。出招快,推进距离不大,但范围比看上去大(与武器无关),分身可能有效,单挑可用。
    C7:左手抓起敌人,然后左手带属性的一击。整体范围小,出招稍慢,旋风无效,不推荐。至于抓起对方时自身有没有受创判定,尚待研究。
    C8:向前方放出毗沙门炮,效果技。出招还算快,在面前有一定宽度。而且如果敌人身后有足够的空间,能使敌人充分地飞出去,从而击中3、4次。单挑可用。配合R1的变大状态,这招能打出超高伤害,强烈推荐
    R1:毗沙门天附体,在身后出现巨大身影,连刺,有一定速度、范围和杀伤力。其后一段时间内,身影留在身后,攻击范围显著增加,威力也增加(加倍?)。强烈推荐。

    织田市:战国第一美女,一生凄惨无比;自身没有被猴子推成,女儿倒被猴子推了……在无双系列中的造型居然是Loli,远不如Basara2中的造型哀怨……言归正传,阿市的普攻范围凑合,速度一般;C技也比较一般,又没有多次属性攻击;反技倒是不错,果然适合被推……总之属于偏弱的。武器属性推荐雷阳斩破神极分活,她装旋风几乎无效(因为武器判定长度太小)。
    C1:蓄力,向前抡动小球。范围大,但速度慢,无属性。这招的优点是可以破防,乱战慎用。
    C2:转身,用小球击飞敌人。速度慢,范围小,无属性,不推荐。
    C3:向前方抡小球。速度快,范围不小,但无属性,也不推荐。
    C4:360度甩出小球,最多三圈,最后一圈带属性。这招速度快,但范围有限,配上旋风10范围也有限;即便R4对敌将的杀伤力也有限……主力技。
    C5:360度转身,周围产生旋风。这个效果技,速度快,范围大,带属性,是主力扫兵技
    C6:用小球击地,产生带属性的光柱,可挑空。这个效果技速度快,范围小,判定点因神速严重后移,除非你在出招前转身,否则……除非单挑,不推荐。
    C7:向前方甩出带属性的旋风。旋风范围不大,飞得慢,射程有限,好在判定点不是那么高,不推荐。
    C8:反身跳,360度甩出小球,带属性。这招速度很快,范围非常大,扫兵性能绝对优秀。考虑到她前七方范围凑合,还是可以用的。日站上说可以R8接R4,个人对此表示怀疑。
    SP:即R1,辅助技。速度快,范围小,效果似乎是增加对中招者的伤害?不是很明显,不推荐。
    Counter:哀怨地跪下,小球在头上甩动。速度快、范围非常大,是最强的反技之一。

    阿国:痴女……实力一般(当然,如果你技术够好,实力就不一般了),普攻前三下接近360度,但范围一般;后几下以表演为主……C技表演效果都不错,C3还凑合。推荐属性:炎阳斩破神极旋勇(强调C4的杀伤力)或雷阳斩破神极旋活(强调R3的效果),痴女装分身意义不大。
    C1:蓄力,然后向前方放出伞,伞在空中旋转,停留在身边,位置可控;连打三角,则蓄力时间增长,伞在空中旋转的时间增长,且最后带两次属性。这个向绯雨闲丸学来的打击技,范围不大,旋风、分身无效,在乱战中用是找死;单挑时可以玩玩,让敌将在伞上颠来颠去,不过技术含量较高。不推荐。
    C2:C2-1,把人踢起,不带属性;C2-2,跳起,用伞在空中揍人两次,不带属性;C2-3,用伞在空中揍人四次(最后一次带属性),然后悬浮在空中,用伞把人顶起(很难击中),最后带属性。这招除了滞空时间长没什么优势,而滞空时间长也未必是优势……限单挑用,可以配合炎。
    C3:C3-1,向前开伞,速度快,范围比看上去大,无属性;C3-2,迅速收伞,180度横扫,速度快,范围不算大,带属性;C3-3,以伞撑地跳起,以伞为中心放出旋风,速度快,范围较大,带属性。无论扫兵杀将都是主力技,R3也不错的。
    C4:C4-1,用伞高速挑空,速度快,范围小,带属性;C4-2,用伞把敌人顶起,速度快,范围小,不带属性;C4-3,在伞上颠敌人(无视对方体重),其间带一次属性,最后伞绕身体高速旋转两全,速度快,范围大,都带属性但旋风几乎无效。限单挑用,效果比C2好。
    SP:R1辅助技,短时间全队攻击大幅强化(2倍)。那时间太短了(2秒),还要耗无双,不推荐。
    Counter:挥伞甩开周围敌人,一般。

    女忍:女忍回归,但养眼动画没有回归,她和小队长的关系也没有进一步说明……她最大的问题是范围——普攻速度虽快,但范围很小;C技都有范围小的部分,单挑一流,配合炎杀伤很高;JC扫兵超一流,范围非常大,很安全(连普攻都省了),总之属于强者。武器推荐属性:破天雷流——强调范围和C2-1、C3-1连发,炎阳斩破神极旋分——强调整套C2、C3对敌将的杀伤力。
    C1:蓄力,然后高速移动,其间按三角可横斩,速度快,范围小,无属性;最后跳起,在空中作出类似陆逊C4-2的动作,速度快,范围大(180度),带属性。连打三角则蓄力、跑步时间增加。不推荐。
    C2:C2-1,高速挑空,范围小,带属性;C2-2,不受重力束缚,在团身空翻中不断上升,把敌人绞上空中;C2-3,往地面炸弹,爆风有一定范围,带属性,自带炎。这是一套超一流的空中连技,单挑绝赞!想用的话,武器绝对不能装雷和冰,否则C2-1挑空不成立。
    C3:C3-1,右脚回旋踢——速度快,范围小,带属性,旋风无效;C3-2,回转斩,动作类似神乐千鹤、不知火舞的某一招,把敌人绞在低空——速度快,范围不大,最后一下带属性;C3-3,小跳,回身扔出爆雷——爆风范围很大(雷的效果?),但带属性的范围不大。又是单挑神技,控制得好则杀伤惊人;配合雷10,C2-1、C3-1均可伪无限连。推荐。
    C4:C4-1,高速双刃斩(带属性,范围不错,角度约180度),然后扔出武器,注意武器扔出后不能改变方向,;C4-2、C4-3,在高速双刃斩后,连续上步双刃斩(方向可控),最后扔出武器,只有第一下带属性。若用C4-1扫兵,收招硬直太大,危险;C4-3扫兵也不安全……
    JC:女忍其实只有一段。判定是从一个点向周围散过去的,需要一定时间,最大有效半径为7米(目测),但打不到位置比自己高的敌人。据说这招带属性,我没试出来过,如果同时装冰、斩可能能发动,但不推荐女忍装冰(C2失效)。假设全程无属性,则攻击力不足,但速度快,范围超大,扫兵已经非常安全,强烈推荐。
    R1:攻击强化,全身透明化(一时无敌);时间约7秒,建议只在对总大将、吕布之类的强敌时用。

    杂贺孙市:正如庞德不是那么像徐锦江,孙市也并非那么像梁朝伟。花男的实力高于痴女,乱战较弱,单挑R4能秒人。普攻前三下速度快,范围小;后面五次射击等于送死。武器方面,旋风不必装,如果以C4、R4为主分身也不必装,推荐雷阳斩破神极勇活冰雷阳斩神极勇活(冻住敌将后零距离R4是秒杀);技能方面,最好装上“消费轻减”。
    (这人物待我睡几个小时再测试,对R技研究不够-_-,近距离R4命中多发伤害可能叠加的……)
    C1:向周围乱射,最后一枪对空,全程无属性,废招。
    C2:挑空,对空连射,最后一枪带属性。速度一般,范围小,限单挑用,注意挑空的一下不带属性。
    C3:转身斜斩——范围小,出招有延迟,无属性;然后四次高速斜斩——范围小,速度快,出招有延迟,第二下带属性;最后是“脚刀”,速度快,范围小,带属性但旋风无效。同样限单挑用,但即便装神速10也是伪连。如果用R3,配合神速10,则速度过快,不好控制;不装神速10,则C4扫兵困难……两难。
    C4:C4-1,快速蓄力,向前方120度扫射,射程不错,子弹带属性;C4-2、C4-3,蓄力时间增加,扫射范围增加,但最大不超过180度。花男只能靠这招扫兵,有危险,用C4-1还是C4-3要看情况。
    R4:这应该是一个“里SP”,效果类似C4-3,但是子弹变成了火球,带属性且自带炎,射程下降。这招在零距离下能秒人(大概是因为多发子弹同时命中敌将,伤害累加)。在Hard难度的虎牢关(所有人物都在这里测试),如果在至近距离、以站立姿势挨了R4,满血的风魔、貂婵、总大将司马懿全部被秒;如果在空中挨,反而可能不会死(被吹飞)。
    SP:即R1,向前方连续射击,范围小,速度快,有一定杀伤力。
    Counter:向受创方向滑步,撞开敌人,一般。

    武田信玄:跟糙人抢技系倒数第一的家伙……普攻不算快,前三范围小;C技攻击力不足,反技令人哭笑不得。推荐属性:雷阳斩破神勇极活——他装旋风和分身毫无意义,吸活多少弥补R1、R4的消耗——话说这家伙R4、R1都比较彪悍,但是无双耗得太多……
    C1:C1-1,蓄力,放出旋风——出招慢,有一定范围(面前120度),带属性;C1-2,蓄力时间增加,旋风范围增至180度。出招实在太慢,不推荐。
    C2:C2-1,横挥扇,在面前放出风带,风带范围较大(身后亦有判定),速度较快,有吹飞效果,无属性;C2-2,向前龟速踢脚,范围超小,难全中,最后一下带属性,但旋风无效。整体不好用,C2-1可以扫兵
    C3:C3-1,挥扇,向前方放火——速度较快,有一定射程但角度小,只有炎属性(自带);C3-2,连续四次头顶——速度一般,范围小且不好控制,最后一次带属性。不推荐。
    C4:C4-1,在面前形成爆炸——速度快,范围有限,但角度超过180度,带属性;C4-2,蓄力,增大爆炸的范围。这是信玄的主力扫兵技,范围不够大,但也没法增加,建议出完C4-2,或者索性R4
    SP:R1是德国式后桥背摔接“花坐”。表演性一流,攻击力不错,实用性就……
    Counter:反击投,无突围能力,废招。

    伊达正宗:独眼龙属于耍酷角色,双***加剑的武器配置有向某文豪致敬的嫌疑……前三方范围小,之后的射击是找死;C技比较飘,C4也不错的,整体实力中上。推荐属性:雷阳斩破神极旋勇,政宗同时装神速和分身有冲突。
    C1:C1-1,向前方射出三枪,出招有延迟,无属性;C1-2,滑步,斜向上斩,速度快,范围大(集中在右侧),带属性;C1-3,跳起,双枪齐射,不带属性,落地时纯找揍。即便要用,也只能出到C1-2,用两段跳取消收招,但不推荐。
    C2:C2-1,挑空,范围小,速度较快,无属性;C2-2,对空双枪连射,无属性;C2-3,跳起,把人斩下,带属性。全程只有一次属性,不推荐。
    C3:C3-1,右脚回旋踢,速度快,范围小,无属性;C3-2,向前滑步斜斩,速度快,范围有限(集中在右侧),带属性;C3-3,向左前方射出三个大范围冲击波,速度快,似乎不带属性。同样不要出完,用于清兵,不***全。
    C4:在面前交叉斩(1到5次),速度快,范围一般(集中在体前),第2、4下带属性;然后小跳,向周围360度射击,速度快,范围大,子弹带属性。主力技,C4-1可以清兵,但三下普攻后不能立刻出360度射击。
    R1:向前跳,向地面高速射击。表演效果一流,攻击力有限,空中无敌;但高难度下落地危险,且不能两段跳脱离。
    LR1:前冲乱射。效果华丽,速度快,弹雨集中在前方180度,可以两段跳取消收招。逃生尚可。
     
    浓姬:战国女王,很极端的角色。普攻范围小得可怜(还有比她更小的吗?),C4倒很厉害,因此不是秒人就是被秒……推荐属性:破天雷流,神速可考虑换吸生/吸活。
    C1:C1-1,扔出一个铅球,射程不错,带属性;C2-2,扔出一个炸弹,射程同铅球,在空中爆炸,范围不大,不带属性(只带雷?)。全程速度太慢,不推荐。
    C2:C2-1,翻跟头挑空,速度快,范围小,无属性;C2-2,双爪从两侧向中间夹击,范围大(面前180度),出招稍慢,带属性。总体不推荐。
    C3:C3-1,前跳摆腿,速度快,范围小,无属性;C3-2,第一下突刺,速度快,范围小,不带属性,然后大范围(360度)高速扫,带属性。因为要跳,不推荐。
    C4:回旋5连扫,速度快,范围较大(360度),第一下和最后一下带属性。万能技,扫兵出C4-1,杀将出完,均可以两段跳取消收招动作(要练习)。
    R1:向周围放出妖气箭。出招较快,攻击力有限,范围比看上去。不推荐。
    LR1:放炸弹,最多6枚。随着C技的发动而逐个爆炸,效果不同——C2,绿色爆阵;C3,灰色爆阵;C4,红色爆阵。范围相近,没有任何属性,纯表演。
     
    服部半藏:伊贺忍军头目,无口男B,超级杀人机器。普攻速度快,范围小;C技强得没话说;反技更是逆天……推荐属性:雷阳斩破极旋分活,这个配置可以保证R4和反技的使用;他装神速10对R4大概只有反效果。
    C1:蓄力,在身前形成带属性的爆炸阵。范围超小,不易命中,不推荐。
    C2:踢飞后斩下,只有最后一次带属性,不推荐。
    C3:C3-1,跳起向地面扔炸弹,爆炸范围较大,不带属性;C3-2,交叉挥动悠悠球,共两次,速度快,范围有限但全带属性;C3-3,向前方射出紫色冲击波,范围小,速度快,有一定射程,似乎不带属性。单挑时能秒将,推荐。
    C4:360度挥动锁镰,最多5圈;速度快,范围时小时大,第2、5圈带属性,旋风有效。这是万能技,不过杀将效率不如C3。R4是神技,见谁秒谁,强烈推荐。
    SP:即R3,向前冲(无属性),然后在身后放出分身,分身不久后消失。半藏完全没有必要把无双浪费在SP上。
    Counter:跳起,向指定方向放出带斩属性的飞镖。范围很大,杀伤惊人。本作最强反击技(不是之一),几乎可以跟敌将拼血。

    森兰丸:在光秀和信长面前,兰丸一直是“受”的;本作中论实力,他可以“攻”了。普攻比较慢,但都是横扫,范围大;C4性能优越。推荐属性:冰阳斩神极旋分生——利用大范围C技回HP,并争取让C4打满;个人认为,在战国角色中,兰丸是最适合装神速10和旋风10的。
    C1:C1-1,蓄力,向前放出剑气波,范围小,有一定射程;C1-2、C1-3,蓄力时间增加,剑气波变宽。全程无属性,不推荐。
    C2:C2-1,无属性挑空,范围小,速度慢;C2-2,向指定方向滑步,同时360度斩,速度快,带属性,范围超大;C2-3,还是超大范围、带属性、高速滑步斩,滑步方向与C2-2相反。虽然范围不错,但起手式太慢;而且配合神速10,C2-2斩不到被C2-1挑空的人……不推荐。
    C3:C3-1,纵劈,速度慢,范围太窄,无属性;C3-2,横扫两刀,速度不错,角度均超过180度,第二刀带属性因而范围超大;C3-3,向指定方向冲刺斩,放出剑气波——全程速度快,冲刺斩范围窄、带属性,剑气波射程有限宽度不错、也带属性。后两段性能优异,但起手式太慢,不推荐。
    C4:C4-1,从左上向右下的斜斩,不是很斜,速度快,范围大;C4-2,从右下向左上挑斩,比C4-1斜,速度快,范围大,有挑空效果;C4-3,360度回旋斩,范围大,速度快,最后向前放出剑气波;全程武器带属性,剑气波不带属性,较宽,但射程有限。这是兰丸的万能技,C4-3扫兵无破绽(适当调整方向)。对将时,配合神速10,C4-3不能命中,但是C4-2接C4-2接C4-2……是伪无限连(一般至少能连一次,这就差不多了);如果被冰冻住,满吃C4是谁也受不了的。
    R1:用力劈地,放出剑气。速度快,射程很远,范围比看上去宽,威力有限。有玉玺的话,可以玩玩。


6、战国菊组
    总论总结一下战国人物的招式特点:
    1、12方型:普攻最高12段,C技一般只有一段,其中属性攻击最多一次;C1、C2、C3无属性,但可能有特殊效果,如破防、眩晕;C5往往是大范围浮空技,C5接C8可能,因此可以配炎。
    2、8方2C型:普攻最高8段,C技有两段(信长除外),C技中往往只有一次属性攻击(宁宁、三成、信长等人除外),未必具有秒人的能力,C2因起手式不破防而实用性有限;实力未必强于三国人物。
    3、8方3C型:普攻最高8段,C技有三段,一般带有2、3次属性攻击,因而可以秒人。总的来说,这类人物是最强的。

    丰臣秀吉:猴子和阿市、宁宁都没有动画……猴子的性能不错,普攻很强,速度较快,范围大,角度大;C技速度快,范围不错;配合R1的加速,攻击滴水不漏。可惜,与大多数12方人一样不能秒人,单挑只好C5接C8。推荐属性:雷阳斩破极旋分活,用R1取代神速。
    C1:前跳,震地。出招慢,范围小,无属性,不推荐。
    C2:斜挥三截棍,挑空。速度一般,范围大,无属性,不推荐。
    C3:直捅。速度一般,范围小,无属性,不推荐。
    C4:两次360度挥棍,第2次带属性。速度快,范围较大,扫兵优秀。
    C5:跳起,放出旋风。速度快,范围不大,带属性,单挑起手式。
    C6:突进,两次360度斜挥,第一下带属性。速度快,范围较大,好用。
    C7:撑杆投技。速度快,对单体,不带属性,发动中可能挨揍,不推荐。
    C8:两次180度斜挥,然后带属性的360度斜挥。速度较快,范围超大,主力技。
    SP:为全队注射类固醇,一定时间内所有攻击速度加倍。这是本作最神奇的辅助技,许多慢得不能用的C技将因此变成可用,许多本来就快的C技将变成无影技;而且对普攻也有效,强烈推荐。
    Counter:小跳,斜甩棍,抡飞敌人。不错的反技。

    今川义元:议员的刀很长、很漂亮,不过只是用来发动普通攻击,普攻前三下慢,范围也不大;C技不是效果技,就是用球完成,旋风、分身无效,性能让人哭笑不得。超废人。扫兵还不如用马,虽然他的马战姿势也很诡异……推荐属性:炎雷阳斩破神极勇
    C1:蓄力颠球,然后射门,连打C则颠球时间增长。爆炸范围有限,似乎只有炎属性(自带),不推荐。
    C2:挑空,人球同颠,然后倒钩射门。动作慢,挑空一击无属性,但是颠人过程中球带两次属性,最后的爆炸只带炎,单挑凑合用。
    C3:纵劈,盘带两次,最后射门,只有射门的爆炸带属性。速度慢,范围集中在身前且有限,很难改变,不推荐。
    C4:C4-1,射门,速度较慢,范围小(身后有小范围判定),爆炸带属性;C4-2、C4-3,以单脚为轴旋转,在周围放出旋风,然后射门——速度较慢,旋风范围不大但带属性,爆炸范围不大,带属性且自带炎。议员的主力技,难道用C4-1扫兵吗?
    R1:拜倒。速度较快,判定超窄,攻击力有限,不推荐。

    本多忠胜:与吕布对应的战国猛将,性能比吕布强多了。普攻超强,速度快,范围特大——前两下180度,第3下范围小,后5下全是接近360度的横扫;C技霸气十足;R1逆天;武器攻击力100。本多其实不擅长秒人,更擅长把人慢慢折磨死……武器推荐属性:雷阳斩破神极勇活。本多打击系属性攻击的范围已经够大了,分身效果也有限。神速换吸生的意义不大——我觉得本多即使暴走了,属性攻击也不是那么快;何况在暴走状态下HP自行回复。
    PS:我曾不止一次观察到场上角色HP自行缓慢回复的情况,但当时没有装任何回复HP的特技,原因大概是和友军、第三方势力联合。(谢谢132楼提醒)
    C1:C1-1,蓄力,360度大范围横扫,出招慢,无属性;C1-2,向前刺出冲击波,冲击波发生快,较宽,有一定射程,带属性;C1-3,转身360度横扫,范围大且带属性,然后再刺出一个带属性的冲击波。C1-1出招慢,限单挑时算准距离再用。
    C2:C2-1,斜向上的挑空,范围大,速度慢,无属性;C2-2,跳起,把空中的敌人劈下,速度快,范围窄,带属性;C2-3,滑步追打被劈下的敌人,共两段,速度快范围大,第二段带属性。单挑时,由于C2-1慢而不带属性;除非在暴走状态中,不推荐。C4-1接C2-3倒是不错的。
    C3:两次大范围滑步斩,然后向指定方向跳起,震地产生大范围爆炸效果;速度快,爆炸和滑步斩第二段带属性。强力清兵技
    C4:C4-1,震地,向前方45度放出带属性的斗气,速度快、带属性;C4-2,两次大范围侧滑步斩,第一下速度快、带属性;C4-3,四次侧滑步斩后,大范围转枪使敌人浮空,最后大喝,形成带属性的全屏爆炸效果。全程范围超大,但主要集中在身前,扫兵慎用;共三次属性,对将杀伤力恐怖,可是暴走后烧不了多长时间。强力单挑技
    R1:本多暴走。跺脚,放出自带炎、阳的大范围、高威力效果技之后,30秒内攻击力强化、攻击速度上升、体力缓慢回复。强烈推荐。如果配合吸活10和消费轻减10,就一直暴走吧。配合战斧,光是第一下跺脚就可以重创大众脸。

    稻姬:女猎手是比较弱的,比她爹差远了——她好像是本多的女儿吧?普攻,前3下速度一般、范围小,后5下放箭是找死;C技乏力,清兵危险;R技只有牵制作用。武器推荐属性:破天雷流,或者炎雷阳斩破勇神极(只用C2、C4)。
    C1:蓄力,对空射箭,落下形成箭雨;连按三角则蓄力时间、箭数增加。威力不大,不推荐。
    C2:C2-1,摆弓挑空,范围小,速度较快,无属性;C2-2,对空射出三支箭,有一定范围,带属性。限单挑用,总体不推荐。
    C3:C3-1,向面前地上射箭,形成小范围爆炸,速度快,无属性,但可破防、击晕;C3-2,向前滑行,无属性摆弓三次,然后跳起360度摆弓,速度快、带属性。这招即使装上旋风10范围也不够,建议两段跳取消收招。单挑用,威力比C2高。
    C4:C4-1,无属性中速摆弓一次,射出两发冲击波;C4-2,无属性中速摆弓三次(第二次带属性),然后射出两发冲击波。冲击波发生快,射程短;第二发比第一发范围大得多,且带属性。女猎看来只好用C4-1扫兵,不安全,建议放出冲击波立刻两段跳。
    R1:跳起,向前方射出三发冲击波。射程不错,但攻击力低,不推荐。
    LR1:向120度范围高速射出五排箭,类似刘孙氏的LR1,不推荐。
     
    德川家康:如果Basara的本多是高达;本作的德川就是木马……普攻前7下的速度、范围还是不错的;C技一般;R1很恐怖。推荐属性配置:冰阳斩神极旋勇活,分身只对C4有效,如果嫌C4范围不保险就把勇猛换成雷(不推荐,因为攻击力不足)或者把吸活换成雷(相对于R1的消耗,10级吸活也是杯水车薪)。基本打法:C4扫兵;单挑时C6(先用C1、C3破防也可以),如果冻住就开炮,冻不住就C7。
    C1:向地面开炮(不会炸到自己吗?),速度慢,范围不大,但能破防。单挑可用。
    C2:用炮刃挑空,速度较慢,范围不错,不推荐。
    C3:效果类似C1。单挑可用。
    C4:前方180度横斩。速度快,范围一般,带属性,主力扫兵技。
    C5:向斜上方发射炮弹,把敌人挑空,炮弹带属性。出招快,收招慢。配合神速10,或许可以C5接C7。
    C6:向地面开炮。速度快,爆炸范围有限,带属性,且能使敌人晕眩。单挑起手式,推荐C6接C7。
    C7:Mega Cannon。射程一般,有一定宽度,带属性。
    C8:向前方60度范围放火,射程有限,无属性自带炎,不推荐。
    R1:Hi-Mega Cannon。威力大,Hit数超多,时间长,范围大,且放射方向可控,如果把敌人推远则威力下降;但是无双消耗大,防御可能,出招速度慢,发射时全身无防备,容易被打断。建议单挑时用,先冻住对方再近距离发射(能把对方冻在墙角更好)。

    石田三成:靠三献茶出头的视觉系男公关,实力在8方2C人物中算是强的。普攻范围很小;C4有两段,威力不错。他的基本打法就是LR1清场,C4杀将、吸活。推荐配置:雷阳斩神极旋分活,雷可扩大C4范围。
    C1:C1-1,放出较大光球,向前缓慢漂移——出招较快,光球无属性但可破防;C1-2,向光球所在方向射出一发光束步枪,速度快,带属性,射程不错,宽度有限。单挑可用。
    C2:C2-1,挑空,速度快,范围大于目测,不带属性;C2-2,跳起,用扇子把敌人打下,带属性。限单挑用,可以用两段跳改变落地点。
    C3:C3-1,斜向下打,速度快,范围小,无属性;C3-2,摆Pose,形成爆炸,带属性,范围大于目测。可用。
    C4:C4-1,扇子在体侧旋转一周,速度快,范围大,带属性;C4-2,扇子在体侧旋转两周,速度快,范围大,带属性。这是男公关的主力技,扫兵杀将均可,更重要的是配合吸活回复无双。
    R1:援助射击。背后乱箭齐发,但不密集,攻击力一般,耗无双,不推荐。
    LR1:向前方150度范围放出5个冲击波。射程不错,速度快,有一定威力,耗无双。建议用它清场。
     
    浅井长政:阿市的老公,造型不错,实力也不错。普攻速度快,范围大;C技一般;R1够狠。武器推荐属性:雷阳斩破神极勇活炎雷阳斩破神极活,旋风、分身只对C8有效,而C8是单挑用的(虽然配合旋风10范围全屏)。
    (目前对于效果技有没有破天的加成,尚不明了;期待高人指点
    C1:蓄力,用矛横扫。范围大,角度小于180度,直接命中则吹飞,对方防御则可破防。单挑可用。
    C2:大范围挑空技。速度一般,无属性,单挑用。
    C3:向前刺。速度快,宽度小,无属性,可使敌晕眩。单挑用。
    C4:冲刺突。速度快,宽度小,突进距离不错,带属性而旋风无效,乱战中用C5接C4对将比较安全。
    C5:小跳震地,形成爆风效果。速度快,判定点似乎因神速后移,但范围远大于目测,带属性。这是很好的单挑起手式,也是主力扫兵技。
    C6:用矛支撑身体,360度回旋踢。速度快,范围小,无属性,废招。
    C7:将敌人挑起再投出。速度快,对单体,无属性,可破防,挑起敌人时似乎无受创判定。不推荐。
    C8-3:刺2到5下,然后360度横扫,放出冲击波。横扫速度快,范围绝大,带属性。这招清兵效率不够高,而且刺的几下破绽大,扫兵就算了;单挑可以用C5接C8(刺5下,最好配合炎)
    R1:对空激射,从侧面能看出那光柱是从哪里射出来的……出招快,威力很大,范围窄,C5接R1可以重创敌人,推荐。

    岛左近:左近的特点是——1、具有恶性Bug;2、武器跟东尼相仿。此人普攻速度快,范围较大;属性攻击只有一段,伤害不足。推荐属性:雷阳斩破神极勇活冰雷阳斩神极勇活
    C1:C1-1,蓄力斜斩,速度慢,范围小,无属性;C1-2,抓住敌人跑一段,然后用带属性的高速斜斩将其击飞(有可能斩不到)。C1-2能衍生出神奇的无敌Bug——抓住敌人后小跳(一段)取消,则敌人停在手边,此后换人不可,左近一切动作照常,且无受创判定(无敌)。Bug失效的条件:1、经过一定时间;2、出现即使演算动画(话说本作动画很少的);3、与敌将拼刀。用这个恶性Bug可以在激难姊川刷武器。
    C2:C2-1,挑空,范围不大,速度快,无属性;C2-2,斩地,形成大范围效果技,带属性。限单挑用,效果一般。
    C3:C3-1,不带属性的斜斩,速度快,范围较小,无属性;C3-2,震地,效果类似长政C5,单挑起手式。
    C4:C4-1,360度光圈,速度快,范围大,带属性;C4-2,挥出冲击波,速度快,射程一般,宽度有限,似乎不带属性。这是左近的主力技,C4-1清兵;C4-2对将单挑时不易命中,可以装冰。
    R1:劈地,从身后射出炮弹。自带炎但威力不大,不推荐。
    LR1:***。速度快,范围不大,但大于目测;威力小,有浮空、破防效果,单挑时LR1接C4-1非常安全。
     
    岛津义弘:岛津大叔的普攻速度慢,但范围大,角度都接近360度,比较安全;C4、C5、C6看上去相似,性能却不同;R1可以用。推荐属性:炎雷阳斩破神极旋雷阳斩破神极旋生
    C1:向前砸地,形成爆风,此后进入类似星彩C1的霸体状态。出招太慢且无属性,何况霸体对力型武将意义不大,不推荐。
    C2:360度挑空抡,范围大,速度较慢,无属性,慎用。
    C3:用锤头向前顶。范围小,速度慢,无属性,可破防?
    C4:抡飞•一式。速度快,范围大,角度约为270度(右后方破绽),带属性。主力扫兵技。
    C5:抡飞•二式。速度快,范围略小于C4(目测),角度为360度,带属性,有浮空效果。单挑起手式。
    C6:抡飞•三式。出招有延迟,共抡两圈,速度快,范围同C4,角度均为360度,第二圈带属性。推荐单挑用。
    C7:抓住对方,然后向有前方抡飞。这投技最后一击带属性,至少收招有破绽,限单挑用。
    C8:跳起砸地,形成大范围地裂效果。速度快,效果技范围大(主要集中在侧面),带属性。要想C5接C6、C8,不装分身会容易些。
    R1:向前突击,撞飞途中一切。出招快,威力大,防御可能,范围大于目测;完成后似乎攻防上升?总之,可以用,比如在弓箭阵中突围。

    立花暗千代:巾帼不让须眉的人气角色,造型不够性感(立花JJ不拿自己当女人的)。普攻快,但范围不大;C技不错;R1很强,总体实力不俗。基本打法是C6清兵(力型前5方不易被打断),C5起手单挑。推荐属性:冰阳斩神极勇分活(C5接C4,冻住就放R1),雷阳斩破神极勇活(C5接C8)。
    C1:周围降雷。范围小,威力不大,无属性,收招慢——难以击中被雷劈的敌人,因此不能作为连击的起手式。不推荐。
    C2:挑空斩。范围小,出招有延迟,无属性,不推荐。
    C3:纵劈。范围窄,出招快,无属性,不推荐。
    C4:面前180度横斩。范围一般,出招快,带属性,推荐单挑用。扫兵的话毕竟只有180度啊……
    C5:放出雷球,雷球爆发。雷球发生快,爆***,爆发中心点离自身有一定距离,范围大于目测(达不到角色身后),带属性且有浮空效果。单挑起手式。
    C6:雷光斩。360度大范围效果技,速度快,带属性,似乎自带雷。扫兵性能出色。
    C7:刺击,放出雷光束。速度快,范围窄,刺击带属性;光束射程短,属性情况不明。限单挑用。
    C8:“雷神突进”,全身带雷向前冲。出招快,收招较快,带属性(似乎旋风、分身无效),范围大于目测;突进距离有限,但突进时全身无敌(?)。推荐单挑用(前七方有危险)。
    R1:跳起,大范围放雷。出招、收招快,攻击力超高;收招后约10秒内,武器带雷,攻击力上升。非常好用,注意这招是可以防御的,建议冻住敌将后R1连发。

    直江兼续:背负着爱的道士,人气不错,总体实力一般。普攻速度一般,范围较小;C技属性攻击只有一次;反技倒是非常优秀。推荐属性:雷阳斩破神极勇活(不知道分身对C4-1有没有加成?)
    C1:C1-1,蓄力,用符攻击,速度太慢,范围一般,不带属性,直接命中则吹飞敌人(距离近),对方防御则破防;C1-2,在前方生成爆阵,范围不大,速度快,带属性。如果单挑用,要算准时间,不推荐。
    C2:C2-1,斜斩挑空,出招有延迟,范围有限,无属性;C2-2,跳起,将敌人斩下,速度快,无属性。由于C2-1不能破防,属性攻击只有一次,不推荐。
    C3:C3-1,快速推符,击晕敌人,范围小且无属性;C3-2,向推符方向放激光,速度快,带属性,激光宽度有限、射程有限。限单挑用,R2威力不错。
    C4:C4-1,符在身边旋转两、三圈,范围较大,速度快,第一圈带属性,旋风无效(因为符是竖着飞的);C4-2,向四周放激光,类似左慈C4,速度快,射程有限,无属性,激光可能扭曲。主力扫兵技,建议出完C4-2。
    SP:向前放出9枚飞刀。出招快,飞行速度一般,有一定射程、杀伤力,无双消耗少,必破防,可作单挑起手式,但不推荐。
    Counter:周围降光雨,吹飞敌人。范围很大,没有收招硬直,最强反技之一。

    宁宁:猴子的原配Loli,一点没有主母的威严,话说她的造型应该是月英式的人妻……普攻快,范围小;C技有女忍的影子,属性攻击范围不错;R1很实用。推荐属性:冰雷阳斩极勇旋分,她的速度已经很快了。
    C1:C1-1,向前扔出旋转的两把小太刀,再飞回,范围有限,飞行慢;C1-2,小太刀飞回时带属性,在体侧、身后具有大攻击判定。配合分身特技破绽变小,威力增加,还是慢。只适合单挑,先冻住敌人再用C1-2。
    C2:C2-1,挑空,凭借不受重力束缚的……身体团身翻将敌人绞飞,速度快,起手式不带属性,在最高点的一击带属性;C2-2,向斜前方扔出炸弹,爆炸范围很小,带属性(也许只带炎?)。不推荐,因为起手式不能破防。
    C3:C3-1,右脚回旋踢,速度快,范围下,无属性;C3-2,跳起,并在一起的武器先在身下旋转,再绕身体旋转,可用左摇杆改变飞行方向。扫兵技,考虑两段跳取消收招。
    C4:类似女忍C4。速度快,上步疾斩中有一下带属性,小太刀脱手后带属性(攻击范围很大),且可用左摇杆控制飞行方向。这招单挑扫兵均可;乱战中建议只出C4-1(直接扔出小太刀)。
    R1:在身后形成两个分身,每挨揍一次分身减少一个,不耗无双。分身攻击力似乎有限,但可以取消破绽,很实用。
    LR1:投技。效果华丽,但不好控制,攻击力有限,撞地时几乎无特殊效果,收招不能用二段跳取消,纯表演。
     
    风魔小太郎:邪恶的夜叉忍者。普攻很快,范围小;C技也很快,范围也小……因此单挑够强,扫兵乏力。推荐属性:冰雷阳斩极勇旋分,他的速度已经够快了。
    C1:C1-1,蓄力,然后甩袖子拥抱敌人,范围不大,可破防,无属性;C1-2、C1-3,团身翻滚突进(SF中野人的某一招),全程带属性,速度一般,范围小,一定要用二段跳取消收招。出招太慢,翻滚不好控制,不推荐。
    C2:C2-1,击地形成魔光柱,把敌人挑空,速度快,有一定范围,无属性;C2-2,用袖子打落空中敌人,速度快,对单体,带属性;C2-3,滑步踢,速度快,范围小,带属性。由于速度够快,单挑可用。
    C3:C3-1,上步肘击,速度快,范围极小,无属性;C3-2,摆袖子,甩飞敌人,速度快,范围小,带属性;C3-3,放出带属性的魔光球,射程有限,带属性。限单挑用。
    C4:C4-1,360度甩袖,速度较快,范围较大,带属性;C4-2、C4-3,连续交叉爪击,两下带属性,范围小,速度超快,然后360度甩袖,同C4-1。这是风魔的主力技,扫兵用C4-1;对将用C4-3,有三次属性攻击。
    R1:伸长袖子,抓住敌人,往地上砸,形成爆风。速度较快,不好控制,爆风集中在体前。不推荐。
    LR1:高速滑铲,对倒地的敌人进行追加攻击。这一招的主要用途是赶路……
     
    宫本武藏:二刀流剑圣,技型中数一数二的人物。普攻速度快,范围一般;C技超彪悍,秒人手段丰富;SP时间长。推荐属性:雷阳斩破极旋分生——他速度够快了,SP只在对付吕布级的敌将时用,无双消耗不大。
    C1:C1-1,小跳,双剑夹斩,出招慢,范围小,无属性,可破防;C1-2,左脚踢,速度快,范围大于目测,带属性(旋风无效);C1-3,反身横斩接纵斩,速度快,纵斩带属性。全程范围窄,起手慢,限单挑用。
    C2:右手剑挑空敌人,跳起,在空中连刺,最后把敌人踢下。全程速度快,对单体;第一下刺和最后一脚带属性,挑空斩无属性。限单挑用。
    C3:C3-1,双剑刺击,出招快,范围窄,无属性,可破防且使人晕眩;C3-2,双剑180度扫,速度快,范围大,带属性;C3-3,向前小跳,身边放出带属性的剑气,速度快,范围小。单挑不错,比C2稳定;乱战中C3-3太危险。R3快得不好控制。
    C4:C4-1,向前180度双剑斩,速度快,范围大,带属性;C4-2、C4-3,边走边斩,最多5次,速度快,范围大,都是身前180度,第1、3刀和最后的双剑分斩带属性。万能技,扫兵要么只出C4-1,要么在C4-3的过程中适当调整方向;R4对将是秒杀(其实C4-3已经不错了)。强烈推荐。
    SP:即R1,30秒内自身攻击力大幅上升(加倍?)。确保C3、C4的秒人能力。
    Counter:双剑分斩推开敌人,性能一般。



(完成……)

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发表于 2007-4-26 18:24  ·  河北 | 显示全部楼层
赵云C1或R1也很好用~

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发表于 2007-4-26 18:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,既然付出了劳动就值得来顶的说~~~

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囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2007-4-26 18:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个工程甚大.....对于人物心得如果可以加上理解和由来会更好

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发表于 2007-4-26 19:03  ·  云南 | 显示全部楼层
关羽的特殊技发动后速度快得离谱,在兵多的关卡(如蜀传虎牢关),把神速换成吸活10,有10级无双消耗减轻的情况下,效率大大高于装备神速,特殊技发动后抽无双挺快的,虽然不至于再抽满,但能发动N次,无双槽用完之前不出酒缸是不可能的,千人斩的达成速度比装神速快了将近一倍,而且基本无普攻被中断的担心

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发表于 2007-4-26 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用申公狼于2007-04-26 18:41发表的:
这个工程甚大.....对于人物心得如果可以加上理解和由来会更好
同意,人物这个我觉得重点在于招式特点解析,属性发动解析。
武器属性是不变的,只要对人物招式理解到位了,武器属性搭配自然就出来了,技型人物最起码一套标配雷斩破天极意等等的,一套带吸活近乎无限EXC的,或者还有尽管EXC有神速分身但仍然追求极限攻武器加分身的...
总之,熟谙属性特点+了解人物招式属性发动时机,属性就出来了
时间有限至今未能使用很多人物,一直在零零碎碎搜集关于人物招式特点的只言片语

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发表于 2007-4-26 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用artemis于2007-04-26 18:20发表的:
本作中属性攻击出招和收招快到完全不必加速的角色并不多(个人认为只有半藏、武藏、小次郎等几人)
.......
应该是笔误,小太郎吧
风魔小次郎又成冷笑话了

征服者

大隐于市

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发表于 2007-4-26 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层
神速不是必装,如左慈,猴子,本身就有加速技。

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最爱鸡蛋~~

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发表于 2007-4-26 22:15  ·  广东 | 显示全部楼层
技的人是自带破天的吗????火星了

圣骑士

Angst essen Seele auf

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 楼主| 发表于 2007-4-26 22:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用三英战大蛇于2007-04-26 22:00发表的:
神速不是必装,如左慈,猴子,本身就有加速技。
问题是有加速的只有猴子、左慈、关羽和本多……
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