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发表于 2007-5-19 01:51:08 |显示全部楼层
TECMO公司简介:

    TECMO公司规模不大,但是却是一间有一定历史的公司了。TECMO的前身是一间物流公司,成立于上世纪60年代,在70年代末进入游戏业,1988年的《忍者龙剑传》是其最著名的代表作。同时TECMO与漫画家高桥阳一合作,推出了《天使之翼》(足球小将),这部作品也大获成功,这一时期的TECMO可谓名利双收。不过在SFC是代TECMO却遇到了前所未有的困境,由于SFC推出后造成大量的FC游戏积压,卡带的制造成本在当时远高于游戏的开发成本,游戏积压使得很多公司遭受损失,TECMO曾要求任天堂对受到损失的公司能给予一些支援,但被拒绝。同时公司内部人员开始流失,其中有两次影响极大,第一次是一部分人员退社,挂靠南梦宫制作了两作《女神转生》之后成立了ATLAS公司,第二次则是TeamNinja的骨干直接移籍南梦宫。接连遭受打击的TECMO在SFC时代几乎没出过什么像样的作品,到了PS时代,TECMO凭借另类风格的游戏《影牢》、《怪物农场》重新振作,并提拔了年轻的板垣伴信为TeamNinja的负责人,板垣策划的第一款游戏就是《DEAD OR ALIVE》。

DOA
    DOA是第一款获得SEGA MODEL2基板技术授权的游戏,在这块基板上曾经诞生过《梦游美国》,《VF2》等SEGA经典作品。DOA在企划初期就受到质疑,因为在当时《VF》与《铁拳》系列已经拥有了坚实的市场基础,虽然当时也涌现了不少3D格斗游戏,但大多都是昙花一现,因此是否值得去投资这样一款游戏,TECMO公司内部也有争论。不过当游戏上市后,这些疑虑就被打消了,《DOA》一上市投币率就冲到了排行榜的前三位。


PS版的游戏封面



     为了吸引玩家的目光,《DOA》用女性作为主角,这在当时是比较少见的做法,而游戏画面在当时可谓精益求精,力求将女性的美感展现出来,另外还加入了为现在众多玩家所不齿的“乳摇”系统,不过在当时这可是属于高难度的技术。虽然现在很多人以此来抨击《DOA》,当时在日本也有人指责TECMO的这种做法,但是当时在国内却无人提及,在《DOA》移植SS时,当时的电玩杂志《电子游戏风景线》(电软前身)曾做过游戏介绍,对“乳摇”只字未提,而重点是放在“反技”上面。其实个人当时印象最深的不是“乳摇”,而是拜曼胜利时扭动脖子发出的“卡啦、卡啦”声。
    “反技”是《DOA》的特有系统,也是当时玩家最感兴趣的地方,“反技”威力大且容易使用,而且在被攻击身体失去平衡时都可以使用,在对战中经常可以扭转不利局面,甚至反败为胜。虽然用现在的眼光看,那时反技成功时的动作花样太少,而且由于动作招式少,反击起来比较容易,加上威力又大,对游戏的平衡性有不小的影响,但在当时这却是游戏的乐趣之一,“猜对手的招式,用反技解决对手”使很多玩家乐在其中。

  


这画面在当时可是相当震撼的



   《VF》和一些其它3D格斗游戏都有场外失败的设定,《DOA》也有,不过《DOA》在场地边缘还设有一圈“危险场地”,当角色被打到在“危险场地”上时就会被炸到而受到额外的伤害,如果是在上面被击败还会被炸上半空。在“危险场地”上战斗会使玩家的心理产生变化,是尽快离开还是不做理会,由于只是增加伤害,而不是立刻跌出场外失败,不同的玩家会采取不同的应对方式,这也增加了对战时的趣味性。
   《DOA》是在SEGA的基板上制作的游戏,所以也优先移植了SS,在移植SS时又再次遭到质疑,因为之前SEGA移植了同一基板上的《VF2》,移植度只有75%-80%左右,而《DOA》的画面更胜《VF2》,况且SS是SEGA自家的产品,SEGA对自己的主机应该更为熟悉,再加上SS一向被认为是3D能力不足,所以人们都认为TECMO无法完全将《DOA》移植到SS上,但是TECMO做到了,不但将《DOA》完全的搬到了SS上面,而且还加上了片头CG(街机版上原有的一段霞舞剑的即时演算动画放到了游戏通关画面中,画面变成了黑白的),大量的服装等其它要素,因而被称为120%的移植,据说为此SEGA负责移植《VF2》的AM2小组的成员还被狠狠的批评了。TECMO也以此证明了自己的技术实力。

《DOA》PS版:
   《DOA》在成功移植SS之后,也移植到了PS上,虽然该作的意义比不上SS版,但对于本区的N版可是意义非凡(玩笑)。在PS版中加入了两个新人物,一个是蒂娜的老爸,另一个就是N版的最爱——凌音(继续玩笑),而且凌音还有三套泳装。

DOA一代剧情
   雾幻流忍术天神门忍者雷道强暴了他的师兄,也就是天神门头领紫电的妻子菖蒲之后离开了忍之里,菖蒲后来生下了一个女孩,起名叫凌音,由于雷道的恶行,凌音也被其他忍者所憎恶,因此她只能住在忍之里外围的农村里。凌音9岁时被雾幻流的支系霸神门的头领幻罗收为弟子,在她就要前往霸神门的前一天夜里,从菖蒲的口中得知了自己的身世。17年后,雷道重返忍之里,打伤了紫电的儿子疾风之后再次离去,紫电在心灰意冷之际将天神门当主让给了他的女儿--霞。不过霞却放弃了当主的宝座,而一个人前去寻找雷道。在第一届DOA大会的决赛上雷道突然出现,霞经过一番苦斗后击败了雷道。

主要人物介绍



霞:
    游戏的一号女主角,雾幻流天神门第十六代当主紫电的女儿,从小在兄长疾风的照顾下长大,与疾风的感情很好。疾风被雷道打伤后,继承了首领一职,不过她放弃了这一地位,一个人离开忍之里去寻找雷道,她也因此而违反了忍者的条律,违反规则的人就算是首领也不能例外,霞从此走上了逃忍的道路,不过她从没有后悔自己的决定。



凌音:
    霞同母异父的妹妹,生父是雷道,雷道生性残忍,在强暴了菖蒲之后离开了忍之里。由于雷道的关系,凌音小时候一直被雾幻流的忍者所轻视,就算是下忍也可以对她无礼,只有霞愿意与她一起游玩,她也很羡慕霞,小时候的发型也与霞一样。她9岁那年被霸神门的首领幻罗收为弟子,同时也得知了自己的身世,自己与霞是同一个母亲所生,但是与霞的命运却完全不同,在她心里霞从仰慕的对象逐渐变成了憎恨的对手,当幻罗下令追杀霞的时候,她毫不犹豫地接受了。
    另外说一句,《忍者外传》中的凌音与《DOA》中的凌音没有什么关系的,虽然隼龙与疾风是好友,但以凌音的身份也不可能在两个忍之里之间跑来跑去的,更何况龙剑与黑龙丸这样的秘密也不能随便让其它流派的忍者随便知道。凌音出现在《忍者外传》中只是为了吸引人气,与《DOA》的主线剧情无关。



雷道:
    雾幻流天神门十六代当主紫电的师弟,他实力超群但生性残忍,强暴了师兄的妻子菖蒲,打伤同门后离开天神门,十几年后又回来挑战疾风,打伤疾风后再次离去。在第一届DOA大会的决赛中他突然出现,不过最终被霞击败。
注:雷道并没有被DOATEC的改造。

DOA2
   《DOA2》是DOA系列最多版本的一作,也是街机上的最后一作《DOA》。由于机能的提升,《DOA2》的变化也是巨大的。但是《DOA2》在国内受到的待遇却远不如上一代。
    国内杂志当时在刊登《DOA2》的游戏画面时,大多都用了“喷鼻血”,“性感”,“穿了等于没穿”等词汇,雷芳在这一代虽然没有泳装,但那件黑色吊带丝袜+露背性感礼服,带给人们的视觉冲击比一代的泳装要强烈的多。而在打斗中不时露出的“小裤裤”也成为人们的话题,《DOA》也在这样的环境中一步步滑落,逐渐被宣扬成为卖弄女色、华而不实的代名词。

  


这样的画面的确能引起人们的YY,但绝对算不上是“色 情”



    《DOA2》相比一代,变化可以用飞跃来形容。除了画面大幅提升外,变化最大的就是场地,“场外失败”被取消,“危险场地”也有了全新的变化。一代的“危险场地”仅仅是场地周围一圈会爆炸的地带,而二代的场地则有了变化,场地有了高低变化,对手被击出场地不是失败,而是掉到另一个场地里,同时受到伤害,受损程度视跌落的距离而定。场地的设定也不是千篇一律了,有的场地很大,一场战斗可能会换上几个场景,有时看到好像已经没有地方可以再变换了,结果打穿墙壁又来到一处新的地方。也有些场地比较小,没有地方可以把人打下去,但是墙壁却隐藏着危机,带电的墙壁、会爆炸的墙壁,对手被打到这些墙壁上同样也会受到额外的伤害,如果被KO,爆炸特写十分的震撼。

  


画面相比一代进化是显而易见的


   
    在动作上《DOA2》也加入了不少新的招式动作,“反技”也不象一代那么单调了,而且有些“反技”还是多段的,例如隼龙的“妖饭纲”。在靠近墙壁时一些投技还会有变化,原先是将对手投出去的招式会变为将对手撞向墙壁。倒地追加攻击也因人物的特色做了调整,擅长投技的角色可以用投技(应该说是关节技)进行追加,我最喜欢用拜曼扭人家的脖子了。
   双人合作模式是《DOA2》新加入的模式,这个模式提供了单人模式中所不能体验到的乐趣。DOA中的浮空追打不比铁拳,单人模式中一般打不了几下,而在双人模式中利用换人进行连续的浮空攻击可以实现单人情况下无法做到的高连击数的的追打,二人连击也成为了很多《DOA2》玩家研究的对象。

  


DC版的封面及游戏盘


   
   《DOA2》放宽了入门的门槛,将一些操作做了简化,隼龙的饭纲落在一代时要同时按下P、H、K三个键,而二代只需按P+H了,而家用机版设有一个投技(P+H)键,这样使用起来方便了很多(SS版还是要ABC三个键一起按的)。在招式的输入时机上也有所放宽,新玩家也可以较为轻松的使出一套完整的连续技,而不用象玩《VF》那样需要反复练招。
   《DOA2》的“反技”威力还是很大,在台湾曾举行《DOA2》的比赛,结果出现了双方都不主动出手,等对方先攻击然后使用反技的情形,这也成了不喜欢《DOA》的玩家批评《DOA》的理由,甚至有人说出“只要《DOA》里有“反技”就不是真正的格斗游戏”这样的话。“反技”在真实的格斗技中是存在的,而且威力更是惊人,甚至可以一击定胜负,只是要准确地反击对手,并不是一件容易的事,《DOA2》存在的问题是“反技”的使用过于容易,否定“反技”的存在的说法过于武断了。但是由于有了这样的例子,再加上上手容易,老手与新手之间的差别不大,《DOA2》最终被扣上了“不是专业格斗游戏”的帽子,再加上人物性感的服饰,使得人们开始带上有色眼睛来看待《DOA》。

  


PS2两个版本的DOA2游戏封面



裸女事件:
    这件事很A9多人都知道了,通过金手指或是修改记录卡的档案可以使游戏的女主角霞裸 体出现。霞的裸体是本身就存在在游戏里面的,在游戏的片头动画中是可以看到的,不过那是为了符合剧情而安排的,之前PS上的《刀魂》的片头CG里也有裸 女出现。这件事并非TECMO有意卖弄色 情,而且为此事TECMO还向法庭提出了诉讼,最先将金手指在网上公布的 WESTSIDE被告上了法庭。东京地方法院最后判定TECMO胜诉。不过官司的结果却不能改变国内玩家对《DOA》的看法,当《DOAX》宣布之后,就更加坐实了那些人的看法,TECMO就是在卖弄色 情,而且针对《DOA3》和《DOAX》的裸 体补丁盘也层出不穷。在PS2晚期时市面上又出现了打有“可设置脱衣格斗”字样的《DOA2》的游戏盘。不过好像这只是那些D商们的把戏,并没有人能弄出霞的裸 体。

  



多个版本
   DOA2的DC版是先发售美版的,该版本是没有隐藏服装的,后来据说是日本玩家知道了提出抗议,所以在日版发售时,游戏加入了大量隐藏服装,后来的《DOA3》也是先发售美版,而且除了霞之外其他人都没有隐藏服装,到了日版时又加了一些服装。在移植PS2后,又发售了HARD*CORE版,除了修正原先的一些不足外,又加入了一些服装,TECMO围绕着服装大作文章,最终《DOA2》各个版本的累计销量突破了二百万,成为TECMO最赚钱的游戏。

DOA二代剧情
   霞击败了雷道,她的天赋也被DOATEC看中,于是DOATEC设下陷阱将她囚禁,并利用她的DNA克隆出来一批生体兵器,其中最强的就是@-152。为了取得更多研究素材DOATEC袭击了雾幻流忍之里,将疾风和幻罗捉去进行实验,疾风的实验失败了,而幻罗则被改造成生体兵器OMEGA。突然出现的天狗--万骨坊引发了混乱,霞趁机逃了出来,不过她将面对的是忍之里的同门以及疾风的好友隼龙的追杀,脱离忍之里,就算是首领也会被视为叛徒而被追杀的。DOATEC使用了霞的克隆体袭击了忍之里,疾风下落不明,隼龙唯有去找到霞才能弄清其中的真相。DOATEC内部发生矛盾,创始人道格拉斯被杀,他的女儿海莲娜也遭到袭击,海莲娜的母亲在袭击中被杀,为了找出杀害母亲的凶手,海莲娜参加了第二次DOA大会。

DOATEC——一个以研究生体兵器为目的的组织,创始人是道格拉斯,道格拉斯有6个情人,只有一个被允许生下孩子,不过他的日本情人瞒着他和组织生下了一个女儿。道格拉斯后来在内部斗争中被反对派暗杀。

二代主要人物介绍



艾因/疾风:
    霞的兄长,天神门第十七代当主,被雷道击败后一直处于昏睡状态,被DOATEC捉去进行实验,但是实验失败,他也失去记忆,只是脑海里经常会出现一个背后长着双翼的人的形象。在二代中他由于失忆,不能使用原来的忍术,他在日裔女孩曈的家里住过一段时间,曈的父亲是开空手道道馆的,他在二代中使用的就是从那里学来的空手道。二代结局时他恢复了记忆,回到忍之里继承了首领的位置。



海莲娜:
    DOATEC的创始人道格拉斯的女儿,她也是道格拉斯七个情人中唯一被允许生下的孩子。她喜欢武术,同时也是一名歌手,对父亲的的事情她并不是知道的太多。道格拉斯在内部斗争中被杀,她也遭到暗杀,不过却杀死了她的母亲。由于DOATEC内的反道格拉斯派认为她知道一些关于到道格拉斯的秘密而将她软禁。海莲娜最终启动了DOATEC总部的自爆装置,将她父亲一手创立的东西给毁去。



隼龙:
    隼流忍者,祖上是被称为“龙之一族”的人,家族世代守护着龙剑和黑龙丸的封印。世界上有很多邪恶的组织想利用黑暗龙的力量来征服世界,隼龙在与邪恶势力做斗争的过程中认识了女特工--琳,隼龙在阻止了邪恶势力的阴谋后与琳一起回到日本开了一间古董店过着平稳的生活。隼龙与疾风是好友,疾风出事之后,一度有传闻是霞与DOATEC袭击了雾幻流忍之里,不过他对此表示怀疑,为了弄清真相他开始去追寻霞的下落。



万骨坊:
    居住在日本深山中的妖怪种族——天狗。天狗也有自己的戒律的,万骨坊是杀了自己的族长私自下山到人间的破戒天狗。1500岁的他与DOATEC并没有关系,不过它的出现引发的混乱使霞得以趁乱逃出DOATEC。

DOA3
    当微软宣布进军家用游戏主机市场时,坂垣伴信也宣布《DOA3》将由微软推出的游戏主机XBOX独占,并说出了“我只为机能最好的主机开发游戏”的话语。
   《DOA3》与二代相比变化不算太大,除了增加新人物和一些新招式之外,系统和场地方面并无太大的变化,“反技”的威力略微减小了一些,对战的节奏有些放缓,玩过二代的玩家玩三代时都会觉得游戏有些“慢”,场景方面加入了一些斜坡场地,不过不是很多,而且坡度小,对对战的影响不大。


3代的日版封面是N版最爱的凌音



    三代虽然没有二代那样大的进化,但就可玩性来讲还是要比二代高出一些的,更为丰富的动作招式使得对战更为流畅自然,观赏性也更高。《DOA3》没有大幅的进化虽然使得一些人更加认定《DOA》系列就是靠美女吸引眼球的游戏,但是贴近新玩家的低门槛使得《DOA3》很快就获得了市场的成功,最终销量超过了160万。
    虽然《DOA3》的进化不大,但其画面却是相当的出众,作为XBOX的首发游戏,其画面即使到了XBOX的晚期,看起来依然是十分漂亮,在整个XBOX时代,《DOA3》的画面水准都是排在前列的。《DOA3》首次使用了CG做人物的结局动画,相信每位玩家看到新人物克里斯蒂的结局动画时眼前都会一亮吧,不过本人最喜欢的还是布拉德.王的结局CG,那山水真是太美了,音乐也是十分的动听。



多年过去了,这画面看起来依然十分漂亮



   《DOA3》也在服装上玩了把戏,美版的《DOA3》只有霞有隐藏服装,其他人都没有,结果又再次受到日本玩家的抗议,于是日版又加入了新的服装(还有一段片头CG),之后又在北美发售了服装补丁盘,玩家只要买回去将里面的内容安装到硬盘里,美版《DOA3》也可以选择多款服装了。后来有人利用这种方法还搞出了不少恶搞服装。
    在国内当时的D 盘都是美版的,本人跑遍广州才弄到一张正版的《DOA3》,为的就是那些隐藏服装。

  


三代有大量的玩家自行修改服装,不过有不少是儿童不宜的



    《DOA3》是XBOX的独占游戏,从此代开始DOA系列成为家用机游戏,不再推出街机版,UCG的某位小编说过:“一款从未发售过街机版的3D格斗游戏是优秀的格斗游戏吗?”(原话记得不太清楚了,大致意思就是如此),言下之意就是DOA不出街机版就是不敢与VF或铁拳去竞争,没有得到街机厅里的那些高手们的认可,只能算是二流游戏。不过我想说的是《DOA3》登陆XBOX的时候正是街机行业的低谷时期,而基板的高昂的开发费用以及街机框体高价格,就连KONAMI、CAPCOM这样的大厂都逐渐退出了街机市场,TECMO这种规模不算大的厂商退出是很正常的,UCG的这种说法未免有些片面。

DOA三代剧情
    疾风恢复了记忆,回到天神门成为首领,不过他却要面对一个难题,就是他要下令追杀他的妹妹霞。霸神门首领幻罗被DOATEC改造成生体兵器,疾风命令将其消灭,不过考虑到幻罗与同母异父的妹妹凌音的关系,他要求凌音不要插手此事。霞得知哥哥已经回到天神门的消息,决定去见他一面,哪怕整个忍之里的人都在追杀她。另一方面DOATEC中的反道格里斯派认为道格拉斯还有秘密藏在海莲娜身上,于是将她软禁,并命令职业杀手克里斯蒂负责监视她。第三次大会最终的胜利者是黑人DJ扎克,他将得来奖金拿到赌城的赌桌上进行豪赌,而且竟然压中了赔率最高的00,他用赢来来的钱买下了一座火山岛,然后邀请各位美女到他的岛上来做客..............

三代主要人物



曈:
    日裔的德国籍女孩子,父亲经营着一家空手道馆。曈有着不错的格斗天赋,疾风在失忆期间曾在她家里住过一段时间,曈对同为日本人的疾风颇有好感,在超越了自己的父亲后,她决定自己到外面闯一闯。第三届DOA大会召开,曈想“能不能在这里见到艾因(疾风)”,于是曈参加了这次大会。



克莉丝汀:
    美艳的女职业杀手,受雇于DOATEC负责监视海莲娜,不过她在见到海莲娜之后就产生了一个想法,很想与这个气质高贵的女人较量一下,这也许是女人的妒忌心理作怪吧。



扎克:
    DJ出身的他个性十分张扬,总是要在美女面前出风头,据说他的原型就是美国著名的NBA球星——“大虫”罗德曼,《DOAX》的美版就是找罗德曼为他配音的。在第三次DOA大会上他获得了冠军,然后又在赌桌上赢得巨款,他用这笔钱买下了一个火山岛,并将它命名为扎克岛,然后邀请DOA中的美女们岛上做客,于是就有了《DOAX》这个游戏。可惜的是扎克岛在火山爆发中沉没,逃过大白鲨追杀的扎克又潜入法老墓获得大批的财宝,扎克用这笔钱购入外星科技使小岛重回海面,不过这个岛似乎被诅咒了,尽管扎克做了防范工作,但是小岛依然只能住两个星期..........



OMEGA:
    霸神门的首领幻罗,OMEGA是其被DOATEC改造成生体兵器后的代号。霸神门与天神门是从属关系,一直为天神门效力,幻罗在凌音9岁那年收凌音为徒,凌音也视其如同父亲,不过幻罗被DOATEC改造后成为杀人兵器,疾风只能下令将其消灭了。

DOA ULTIMATE
    在XBOX时代,TECMO也成了跳票王,除了《DOA3》准时发售之外,《DOAX2》、《忍者外传》都有不同程度的跳票,而《DOAU》也不例外。最早的消息是说TECMO将要制作《DOA4》,在03年初出来的消息是《DOA ONLINE》,原定03年冬季发售,不过最终一直跳到04年10月才发售,而且就在临近发售之日还因为微软方面的失误跳了一个星期,最后最先发售的版本是台湾行货版。

  


DOAU的发售可谓一波三折



霞蓝限定版主机
    这恐怕是《DOAU》公布以来最振奋人心的消息之一,之前三大主机厂商为了推广各自的主机,曾发售过多款限定版主机,不过没有一款的吸引力可以与该款主机相比,因为这款限定版主机附送的礼物里有一个绘有《DOA》系列的女主角霞的泳装形象的抱枕,这件东西可以说对任何一个身心健全的男性玩家都有相当大的杀伤力,本人也不例外。对于微软的这个做法,日本业界有不少反对的声音,一些人甚至讥讽说“微软想依靠抱枕来挽回市场”。后来《DOAU》延期发售,同时也传出消息微软打算取消限定版主机,当时得知这消息后,相信有不少人都十分失望,不过最后霞蓝主机还是如愿发售了。


霞蓝主机公布




无数男性玩家都想得到的抱枕



   《DOAU》实际上是两个游戏,一个是SS版《DOA》一代的移植版,这个游戏纪念意义要大于实际意义,另一个则是《DOA2》的重制版,游戏的重点也是在这个重制版上。《DOAU》是第一款可以进行网络对战的3D格斗游戏,格斗游戏的重点是人与人之间的对战,由于家用主机与街机的性质不同,在街机厅里很容易找到对战的对手,而在家里要想与人对战,就只能找朋友到自己家里,这样就只限制了对手选择的范围,而且由于家用机上的游戏可供多人同时进行的游戏越来越少,单人游戏越来越多,玩家之间聚在一起的机会也大幅减少,在家用机上寻找对手对战也变得越加困难,《DOA》从三代开始退出了街机市场,要想玩家保持对游戏的热情,就要解决寻找对战对手困难的问题,于是TECMO想到了网络,通过网络,玩家可以轻易地找到对战对手,而且对手不再是以前的几个好朋友,而是世界各地的《DOA》爱好者。
   《DOA2U》基本上还是沿用《DOA2》的,不过“中段反”做了调整,中段P攻击与中段K攻击的“反技”的输入指令在以前的几作都是一样的,而从本作开始,两种攻击的“反技”的输入不再一样,这使得“反技”的使用难度增加,以往一些靠猜、乱按“反技”键反到对手获胜的现象大为减少,从而提高了游戏的平衡性。
   《DOA2U》的场地基本是重新制作过的,场景变化更为丰富、更加华丽,尤其是与BOSS“天狗”对决时,一战变换春夏秋冬四个季节,完全就是在炫耀XBOX的机能。场地在变得更加华丽的同时,TECMO在细节部分也是做得相当出色,新的场景中有些狭小、天花比较低的场地,在这些场地对战时有些招式会产生变化,最明显的就是隼龙的饭纲落,在有天花的地方就会变成抱着对手横向飞出撞向墙壁,而不垂直落下。在雪地的场景里有一个雪人,那个雪人相当于一个墙壁,在雪人边上可以使出在墙边才能使用的招式,不过雪人不同墙壁,将对手打向雪人,雪人会碎掉,而对手在地上翻个身就能起来。从这些细节上可以看出本作虽然是移植作品,但TECMO的在制作态度上依然十分的严谨,并不象某些网站上所说的是一款骗钱之作。


网络对战是本作的重点




与天狗一战可以变换四季



   《DOA3》的服装偏少,不少玩家都感到不满意,这次的游戏TECMO满足了玩家的愿望,全部人物的服装加起来足有一百多套,霞和凌音甚至一个人就有二十套服装,虽然服装的出现条件并不困难,但也要花上不少的时间才能全部取得。

DOA4
   《DOA4》在2005年底登陆了微软第二代主机XBOX360,在游戏刚公布的时候,板垣曾说过4代要制作成最强的格斗游戏,游戏发售临近时日本权威游戏杂志为《DOA4》打出了39分的高分,在此之前3D格斗游戏只有DC版的《灵魂能力》获得过40分的满分评价,而在徒手格斗游戏中这已经是FAMI通给出的最高分了。《DOA4》是否配得上这样的高分,很多玩家都提出了质疑,因为一直代表3D格斗游戏顶峰的《VF》系列都没有获得过这样的高分。对于FAMI通的这个评分是否公正不在本文的讨论范围之内,不过《DOA4》的进化却是有目共睹的。

  


世界最美的封套



    《DOA4》给玩家的第一印象就是难度大幅提高,电脑的AI大幅提升,攻击意识更为强烈,人物的招式增多、变化更为复杂,而“反技”的威力则大幅减小,“反技”沿用了《DOAU》的系统,“反技”的使用难度增加了效果却减小,新手们不能再依靠误打误撞的反击来赢得胜利,因此有不少玩家认为《DOA4》已经转变成核心向的游戏。其实《DOA4》的游戏难度虽然提高了,但是上手难度却没有提高太多,3D格斗游戏最令新手头痛的招式输入时机,在《DOA4》里依然不是十分严格(个别招式除外),玩家不需要经过长时间枯燥的练招就可以掌握招式的使用,从而有更多的时间去研究战术、对战积累经验。《DOA4》目前的销量也突破百万了,从《DOA2》开始《DOA》系列的销量一直稳定在百万以上,与它的这种贴近新手的做法是分不开的。


士官长挑战隼龙


   
     《DOA4》强调了人物的特性,忍者系的角色在靠近墙壁的时候有特定的行动,例如飞檐走壁,职业摔交手La Mariposa的摔跤舞台中可以站在四周的绳索上行走,这样也更加体现了各个人物的特点。本作的环境高度互动性也是随处可见,例如道场的墙壁会崩塌,拉斯维加斯街头的汽车会将你撞得焦头烂额。
    《DOA》从诞生之日起就一直重视画面的表现,3代是XBOX上画面最好的游戏之一,不过这次《DOA4》的画面却让人们感到疑惑了,因为看起来似乎比《DOAU》并没有太大的提高。实际上《DOA4》的画面虽然不能与《战争机器》这样的作品相比,但是水准还是比较高的,衣服的质感做得相当到位,场景里的水的效果也不错,给人感觉画面没有提高主要是人物的变化不大,不过《DOA》的人物做得太真实好像《战争机器》那样,就会失去《DOA》系列特有的美感。




四代的画面还是比三代要强出不少的



    《DOA4》在06年也成为了WCG的比赛项目之一,虽然《DOA》系列一直没能进入“斗剧”,但是WCG这种全球性质的比赛对TECMO公司形象和知名度的提高有很大的帮助。
   《DOA4》发售不久之后一度有传闻《DOA》系列会移往PS3平台,不过TECMO对此给予否认,而《DOA4》中由于有微软游戏《HALO》中的士官长出现,所以《DOA4》移植其它机种的可能性不大。

DOA四代剧情
   雾幻流忍者与DOATEC决战的时刻到了,霞、疾风、凌音还有隼龙都攻到了DOATEC的总部,目的就是消灭DOATEC以及他们制造出来的最强生

体兵器--@152。海莲娜也决定毁去这个害死她父母的组织,她启动了总部的自爆装置,DOATEC的总部在爆炸中消失,但是@152却在爆炸的混乱中逃走,她与霞的对决看来只能等到下一代的了。DOATEC的组织的总部虽然被毁,但组织却不是轻易就能被消灭的,一个神秘的人物出现在海莲娜同父异母的妹妹——心的旁边。扎克对他被沉入海底的小岛还是不死心,他又冒险潜入有魔法守护的法老王陵墓,取得了大量的法老财宝..............不过不论扎克怎么努力,他的小岛似乎只能住两个星期。

四代主要人物



心:
    海莲娜同父异母的妹妹,她的母亲也是道格拉斯的情人之一,不过没有被允许生下子女,为了保护心,她的母亲逃回了日本。由于不想在与DOATEC有牵连,心被要求学习歌舞,做一名艺伎,但是心还是对武术更感兴趣,不顾母亲的反对参加了DOA大会,在大会中见到了海莲娜,不过从未被告知过DOATEC内情的心并不认得海莲娜,但是海莲娜却认出了心的身份。海莲娜毁掉了DOATEC的总部表示她已经与DOATEC彻底决裂了,5代的故事相信是会围绕着心来展开了。



拜曼:
    双亲在战争中丧生,他是在雇用军中长大的,战争结束后拜曼成为了一名职业杀手,并受雇于DOATEC,参与了其中的内部暗杀活动,不过具体杀了哪些人并没有明确的说法。



@-152:
    霞的克隆体,DOATEC研究出来的最强生体兵器,也是雾幻流忍者要消灭的重要目标,在海莲娜的结局CG中,霞与它的对决没能分出胜负,相信在以后的故事中@-152还会扮演重要的角色。希望下一代可以使用它。

游戏中的其他人物



丽萨:
    最初登场于DOAX,也是一名摔角手,与蒂娜是好友,不过她却是为DOATEC工作的,在四代中DOATEC被毁,她一时没有工作,就再次接受扎克的邀请担任扎克岛的导游。



李健:
   他是一个孤儿,小时候被人欺凌,在看李小龙的电影时,李健被李小龙在电影中所向无敌的表演征服,他从此相信力量就是一切,要想不被他人欺辱,就要比任何人都强。李健参加DOA大会的理由很简单,就是要使自己更加的强大,他不理会这个大会后面有什么黑幕,只知道比赛,然后击倒对手,对他的这种行为隼龙十分看不惯,两个人也因此而卯上了。



雷芳(也有说是叫方丽凤的,不过叫雷芳的人比较多):
   留学生,擅长是用太极拳,有一次在街头看到小混混欺辱弱小,她本想上去教训一下那些混混,但是李健却抢在她前面几下子就放倒了那些混混。雷芳一直相信太极拳是最好的武术,但是自己的太极拳是否能比得上李健呢?为了确定这一点,雷芳决定参加DOA大会,希望能与李健正面较量一下,不过她一直都没能战胜李健,估计板垣也不会让她赢,就让她与李健就这么一直耗下去。



里昂:
   雇佣兵,曾与拜曼在同一个军队里共过事,与拜曼相识。里昂曾经爱过一名女子,那个女子在临终前说过“她爱的人是这世上最强的人”,为了这句话,里昂参加了DOA大会,他要证明自己就是这世上最强的男人。



蒂娜:
   父亲巴斯是摔角手,她从小就被父亲训练学习摔角技能,不过她对次并不感兴趣,而是希望向娱乐圈发展,在二代时她是做模特,三代又要去当演员,四代似乎有变成了歌手。巴斯对女儿的行为十分反感,蒂娜为了不让老爸干涉自己,于是就去参加了DOA大会,“如果我拿了那个冠军回来,老爸他就无话可说了吧?”



巴斯:
    以前是摔角冠军,总是希望把女儿培养成摔角手,不过女儿长大了有自己的想法,父女的关系闹得很僵。得知蒂娜要参加DOA大会后,他想:“我如果在大会中赢了她,她就得乖乖的跟我回去。”于是巴斯也参加了DOA大会,不过从二代开始两人的关系就没有缓和的迹象,三代和四代巴斯的结局CG都暗示着他们父女的矛盾将一直持续下去。



元福:
    心意六合拳的高手,他本人对名利这些东西看得很轻,但是由于孙女得了重病,为了筹集医疗费而参加DOA大会,在三代的结局中他的孙女恢复了健康,所以在四代的故事里就没有他出现了。



奥特尔:
   喜爱中国武术的少年,拜在元福门下学习心意六合拳,由于年轻,不时的会遇到一些烦恼而不知怎么处理。元福是从来不收弟子的,奥特尔能拜在他的门下是一件令人感到意外的事情,因此也有猜测他也是道格拉斯的儿子,不过道格拉斯只有6个情人,有一半都生下子女,那DOATEC的特工也太没用了吧。



布拉德.王:
   醉拳高手,为了寻找一种叫做“幻罗”的奇幻之酒而参加DOA大会,不过“幻罗”其实不是酒.......



士官长:
地球与星盟作战部队中的精锐战士——斯巴达战士,一般称之为“士官长”。与DOA剧情无关的人物,形象来自微软超大作《HALO》。


    DOA诞生至今已有11年了,在国内它一直饱受非议,但是无论人们怎样去指责、质疑,DOA系列却一直兴盛不衰,网上也有不少关于DOA的回顾文章,但是都只是把目光放在美女与画面上,似乎DOA除了这两样东西就没有其它的特点了,画面好的游戏并不少,美女如云的游戏也有很多,但是却没有一款只依靠美女和画面的游戏能做到DOA今天这样的成绩。
    本人虽然玩DOA已经10年了,不过由于工作原因没有太多时间研究游戏,无法写出技术含量高的文章,本文中如有疏漏或是错误的地方,还望各位玩家予以指出。.

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发表于 2007-5-19 09:42:59 |显示全部楼层
不错

谢谢LZ的辛苦

圣骑士

9G的AV在哪里?

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发表于 2007-5-19 09:46:59 |显示全部楼层
先占沙发~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

被插了....
k-7

审判者

猫猫一族 capcomのfan

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发表于 2007-5-19 09:48:27 |显示全部楼层
支持DOA,写得很用心机。一定要顶上去

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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历史回顾帖 LZ对DOA的研究令我自叹不如

圣骑士

上A9是为了看头像的....

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发表于 2007-5-19 09:51:37 |显示全部楼层
好贴要顶~~~
我和lz的关系~~请看我的头衔~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2007-5-19 09:52:23 |显示全部楼层
感谢LZ做了DOA的历代汇总,写得很详细.慢慢品味ING.

退伍者

やべくねぇ??

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发表于 2007-5-19 09:56:14 |显示全部楼层
顶下香灰~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-5-19 10:00:26 |显示全部楼层
这个要顶。。。。。。。。
终于了解剧情了

审判者

↑Super Ninja Ayane↑

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发表于 2007-5-19 10:00:33 |显示全部楼层
感性xianghui360写了篇这么好的文章,对DOA的历史了解的非常透彻,很棒!
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