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[业界] XboxSeriesX亮点:由硬件加速的DirectX光线跟踪技术

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 楼主| 发表于 2020-2-25 00:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
由硬件加速的DirectX光线跟踪技术

这个就是微软和AMD合作的核心技术了吧,跟上一代一样,可能是直接把光线追踪的指令集成到芯片内部。

那么XSX的光追效率,将会非常高,超出现有的显卡了。

索尼没有办法做到这一点,下一代可能会在光追上吃大亏。

索尼或许自己能在PS5上做优化,第三方厂商会不会因为光追效率低,降低特效或者干脆不做光追呢?
该用户已被禁言

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发表于 2020-2-25 00:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
目前还没有看到一个演示因为光线追踪技术达到了多颠覆性的画质突破。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-2-25 00:21  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
这也算是新闻?明明是讨论。

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 楼主| 发表于 2020-2-25 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层
THX 发表于 2020-2-25 00:19
目前还没有看到一个演示因为光线追踪技术达到了多颠覆性的画质突破。

你还是的等主机

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发表于 2020-2-25 00:25  ·  河北 | 显示全部楼层
amd再一次用ppt吊打了老黄

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发表于 2020-2-25 00:52  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼没办法做到这一点???
我记得19年,PS5架构师不就介绍PS5性能的时候就提过了“PS5的GPU硬件中包含光线追踪加速。”
A9还报道了https://www.a9vg.com/article/56997

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现代视觉文化研究会

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发表于 2020-2-25 01:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-2-25 01:12 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2020-2-25 00:25
amd再一次用ppt吊打了老黄


晚了2年打一打老黄的2080也是应该的。
既然是微软自家的东西,新主机应该会支持directML(类似DLSS的AI机器学习功能),帮助新主机在使用光追的情况下提升性能表现。按照现在DLSS2.0的节奏,微软要做到4K,60帧,光追还是有可能的。当然这不是完全原生的4K,当然肉眼上和原生4K并没有什么本质差别,就看微软给开发商投入多少资源了。就和老黄协助开发公司做深度学习一样。

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发表于 2020-2-25 01:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 你的男人 于 2020-2-25 01:16 编辑

恕我直言光追没什么卵用 2070s我试过 宁可关掉 现今游戏画面还远远没有到达模拟真人的地步 还是帧数最重要

求败者

游吟者Fractured Mode

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发表于 2020-2-25 01:54  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-25 05:48  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 你的男人 于 2020-2-25 01:16 编辑

恕我直言光追没什么卵用 2070s我试过 宁可关掉[s:doge] 现今游戏画面还远远没有到达模拟真人的地步 还是帧数最重要


也就是光追就是垃圾,微软再强不如Sony
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