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[业界] Xbox项目管理总监:XSX音频特色之一将有音频射线追踪功能

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 楼主| 发表于 2020-2-27 09:27  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhajj 于 2020-2-27 09:29 编辑



Xbox Series X专用音频硬件加速将用于一些非常有趣的事情,其中之一就是微软所谓的音频射线追踪。

在最近的播客中,Xbox项目管理总监Jason Ronald透露,Xbox Series X将会有射线追踪(Ray Tracing)音频功能,这将是一个新的空间音频功能。

“随着Xbox Series X硬件加速光线追踪的引入,我们实际上能够实现一套全新的场景,无论是更现实的照明,更好的反射,我们甚至可以用它来做空间音频和射线追踪音频。”

遗憾的是,目前还没有其他细节披露,但就目前而言,音频的演变将如何成为微软下一代游戏机和PlayStation 5的一大焦点,这一点是很清楚的,正如马克•塞尔尼(Marc Cerny)去年透露的那样。

微软将在今年的GDC大会上更多地讨论新主机的音频硬件加速。

“向《无主之地3》和《战争机器5》的音频设计师学习,看看微软、杜比和我们的中间件合作伙伴是如何开启了一场空间音效的**,把任何一副耳机都变成通往另一个世界的多维入口。与会者将深入探讨音频设计管道(项目声学)以及与新一代Xbox游戏机专用硬件加速的关系。”
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发表于 2020-2-27 10:37  ·  江西 | 显示全部楼层
这个倒是不错,之前好像还没有过这种技术的游戏

悟道者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2020-2-27 10:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
谁能用“人话”来介绍一下这到底是个什么功能

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发表于 2020-2-27 11:09  ·  河北 | 显示全部楼层
谁能用“人话”来介绍一下这到底是个什么功能


就是把 光束的投射 和 声音的折射 用相似的方式进行计算,从而得到在立体空间下真实的声音反馈

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2020-2-27 11:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个东西去年马克塞尼就说过,但是现在索尼忽然沉默不语结果被微软先拿出来说了,难以理解索尼现在的宣传工作是怎么开展的。
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发表于 2020-2-27 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
反正能帮助游戏体验的技术能运用到游戏领域肯定是支持的。现代手柄上的所有功能也是一点点进步最后集合到DS4手柄上的,未来还会有更多的发展空间

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发表于 2020-2-27 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2020-2-27 11:16
这个东西去年马克塞尼就说过,但是现在索尼忽然沉默不语结果被微软先拿出来说了,难以理解索尼现在的宣传工 ...

利用光线追踪做音频,这个本来SONY就先说了呀

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发表于 2020-2-27 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
窝曹,实现光追之后实现了音追

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发表于 2020-2-27 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-2-27 11:39 编辑
松林雅鹤 发表于 2020-2-27 10:38
谁能用“人话”来介绍一下这到底是个什么功能


我脑补一下,假设你带一副立体声耳机

现在的游戏就是左边人家向你打了一枪,耳机就是左耳道有枪声,右耳道是没有的。

但是追踪后的情况是,假设你右边有一道墙,那么左边人家打了你一枪,不但你左耳道能听到这个初始的枪声,右耳道还能听到这枪声传播到右边墙后弹回来的声波(带一点延迟和声音更轻的回波)。

这样声音在屋子里传播的空间感就出来了,大脑就被骗过了。

这个算法应该和光子反射的算法是类似的,所以可以直接通过光追来加速计算。

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发表于 2020-2-27 11:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
我一直用显示器配音箱玩游戏的,希望能提升游戏体验
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