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侍道刀神基本白金了,再重新评测下此游戏

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 楼主| 发表于 2020-3-31 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 questlast 于 2020-3-31 11:25 编辑

刀神已经基本白金了,且所有隐藏要素都已经基本挖掘完毕,就剩下 三方抗争的奖杯弄掉就白金了
纵观刀神的全部游戏细节


可以看出如下特点:
1、大量的隐藏要素,这点与系列作一样,而且一些隐藏要素如官方不泄**消息,是非常难发现的,比如模型书第7本,需要提铁匠买的装饰品,而掉率也不大,所以非常难发现
2、可圈可点的战斗系统,这得力于侍道系列的传统,侍道从2**始基本就确立了战斗系统的丰富程度,取消,破防,打投,指令投,当身,弹反等等,属于麻雀虽小,但五脏俱全的动作游戏
3、丰富的搜集要素,这也是得力与老侍道系列一以贯之的优点,大量的刀/配件等等


上面这些优点,其实都算肉,丰富的肉可以让游戏显得充实一点。但是,在游戏的框架,也就说骨头上,刀神发育不良。


刀神这次选择的是roglike框架,属于小成本地牢式游戏

小成本地牢式游戏目前有2种路线:
1、银河恶魔城路线,这是目前大量独立游戏,以及小成本游戏最爱用的,而且最容易叫好叫座,比如空洞骑士。从类型名就可以看出来,借鉴的对象是银河大妈抖m,与恶魔城月下
2、传统的roglike,主要是dungeon RPG类,其实这类倒是最贴近rogue like的原型,风来的西林属于之类。其实diablo也属于这类,日本一也做了一些,包括他们的鼻祖,dnd的 roglike都是这样。但这些游戏销量口碑大多一般般,几年前日本一做了一和风drpg,基本消声灭迹。


这类其实有新起的一派,就是soul系,就是宫崎英高以demonsoul发展起来的,形成了自己的特色,于是最近又有所谓的soul like,比如盐与避难所。但是soul like是略模糊的理念,可以说现在许多3a游戏都借鉴了soul like


这俩路线的难度/关卡区别是挺大的,仔细展开那就是一大堆内容。简单的说,银河恶魔城路线的难度更多体现在战斗操作上,比如敌人动作的判定/威力/反应时机等等,比如空洞骑士,死亡细胞(死亡细胞其实特殊一点,因为随机性)。而第2路线因为更偏rpg,甚至存在回合制,所以难度主要要在迷宫上下心思。


而刀神采用的是第2条路线,用的是传统roglike 准无限(99)地牢的设计方法,早期roglike为了节约成本,都是弄了大量这样的无限下地牢玩法,素材可重复利用,但在地形/陷阱/敌人配置/道具等等上下功夫。但是随着技术发展,这种设计方法不再被主流玩家接受,越来越小众。


于是刀神 “成功”(讽刺)的建立在早就过时的骨架上,把同时又没有把这骨架撑起来,销量低迷简直从一开始就是注定的


市场就是这样残酷,为什么3a要去学习鉴戒soul like,因为这是潮流,为什么市面上这么多moba,这么多吃鸡,连cod都做吃鸡,一做就是爆款,因为吃鸡是潮流


早期的侍道,虽然小,但骨架发育的ok,用虽然小但人物纷杂的npc来构建了小巧的城镇,这样可以有基本的代入感,但是这样的设计其实现在也过时了,因为3a太多,大魄力城镇设计太多,前有上古卷轴,后有巫师3,东方也有ff,dq,p5,玩家口味早不是以前了。


刀神没有跟风潮流(其实是没钱,做不起,追时髦是要烧钱的),又选择了roglike里不讨喜的路线,真的是可怜了那套动作系统


但是除了骨架问题,游戏质量本身也堪忧,测试人员明显不足,开始就有非常明显又恶心的bug,补丁更新缓慢,动作系统虽然ok但细节缺乏雕琢,比如单独的浮空技基本没用,桃园里敌人基本上来就带霸体,只有配和破防的浮空技才有点用,比如一文字/少女番长


这样一看,侍道5基本无望了

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 楼主| 发表于 2020-3-31 11:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-3-31 11:19 编辑
jojoyjw 发表于 2020-3-31 11:06
是不是对rougurlike类游戏有什么误解...
银河城类型现在主流是叫Metroidvania类,但无论叫什么都跟Roguelik ...


我都说dnd rog like了,早年都是10几k 一个rog 游戏,全是字符组建的map,你说有什么误解

这里仅仅是说皮,因为现在类型混合太严重

把这当作方向吧,用银河恶魔城的地图,配rog的系统,就混的不清不白的

就像diablo like,其实本质也是rog like,但是因为新弄了自己其他特色,于是变成了diablo like
包括soul like 也一样

许多所谓的soul like,也仅仅是套了一些要素

最早的rpg是 pnp

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发表于 2020-3-31 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-3-31 11:19 编辑



我都说dnd rog like了,早年都是10几k 一个rog 游戏,全是字符组建的map,你说有什么误解

这里仅仅是说皮,因为现在类型混合太严重

把这当作方向吧,用银河恶魔城的地图,配rog的系统,就混的不清不白的

就像diablo like,其实本质也是rog like,但是因为新弄了自己其他特色,于是变成了diablo like
包括soul like 也一样

许多所谓的soul like,也仅仅是套了一些要素

最早的rpg是 pnp


你的误解就是银河城都当成roguelike了,事实上没有人会把月下和空洞说是roguelike游戏,银河城和roguelike有交集,但绝不是一个类型

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 楼主| 发表于 2020-3-31 11:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-3-31 11:26 编辑
jojoyjw 发表于 2020-3-31 11:20
你的误解就是银河城都当成roguelike了,事实上没有人会把月下和空洞说是roguelike游戏,银河城和roguelik ...


确实说他们是 roglike 不妥

但他们是roglike的晚辈,有着说不清道不明的关系

包括diablo like,soul like,现在都算上独立的style,但其实都是原始类型的外延

我仅仅是把他们当作是方向,这样,我把原文修改下吧

改成地牢式游戏的方向

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发表于 2020-3-31 11:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
基本上又是要消失的一个ip

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发表于 2020-3-31 13:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
人家评测刀神的就别岔开话题显示自己懂很多似的,看了这贴,默默的从我的备玩名单剔除了此游戏。。。

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发表于 2020-3-31 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
人家既然评测里提到游戏类型,那拿来讨论一下又怎么算岔开话题呢。既然楼主都觉得举例不适当,楼上就别多嘴显得自己多管闲事了

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 楼主| 发表于 2020-3-31 14:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
如是侍道粉丝,又希望出侍道5的玩家,可以友情支持

如是侍道粉丝,同时要求代入感的,可以完全无视,或玩仁王2即可

如是侍道粉丝,不介意99层爬塔玩法,同时比较喜欢收集,但嫌贵的,可以观望,等折扣价再说

游戏的最大缺点,全是在略显过时的99层地牢玩法,以及落伍的俯视角

动作/收集上问题不大

白金难度不算大,1.03版本修复了所有的奖杯bug

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发表于 2020-3-31 14:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
我是侍道粉丝,最喜欢玩《侍道3》,这次的刀神完全变成了刷刷刷游戏,一直在地牢打迷宫,很容易审美疲劳啊,我是玩到了第二个30层,感觉还没有第一个20层风景好,暂时放下了,等哪天闲下心来再玩好了  

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-3-31 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层
路过问个问题,是不是侍道做成完全大菠萝化反而能活下去
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