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[评测]FIFA08(PS2)

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 楼主| 发表于 2007-11-4 07:51  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称
FIFA08
游戏发行
EA
游戏制作
EA
游戏类型
SPG
游戏人数
1-4人
游戏发售
2007年10月9日(美版)
游戏售价
39.99美元
其他机种
PS3/XBOX360/Wii/PSP/NDS
官网地址
《FIFA 08》是EA公司足球游戏品牌《FIFA》系列最新作,同时将在所有次世代及现有主机平台上发售。《FIFA 08》里加入了大量的真人球员数据也让本次游戏中联赛的数量达到前所未有的高度。游戏中将会出现超过30个联赛:包括意大利甲级联赛、德国足球甲级联赛、西班牙甲级联赛、墨西哥甲级联赛、英国冠军联赛、当然也包括英超联赛。


画面

PS2已经到了晚年,而今X360与PS3正值盛年,所以要求PS2上的FIFA再有质的飞跃是不现实的,这次的《FIFA08》沿用了07的引擎,所以画面上没有太多提高。
但是球场建筑、草皮、观众、人物面部表情还是一如既往的出色!

操作

这次的08在操作上与07基本相同,但是EA也做出了改变。最大的改变还是要数游戏的手动性,也就是传球与直塞的力度和方向等,都需要玩家亲手控制,虽然游戏中的控制器设置里可以将手动关掉,但笔者还是建议玩家开着,不然就与07完全一样了,手动这一技巧还是非常值得深入研究的。在防守时按下R3(右摇杆)键,可以自由的控制守门员,这一点做得还是很不错的,尤其是在防对方角球和任意球的时候。
在比赛将要结束的时候,如果此时玩家一球落后,此时又赢得了角球机会,这时画面会提示按下R3键,之后玩家会看到主罚角球队员一挥手,随后画面一切,给了守门员一个特写,守门员冲了上来参与进攻!笔者就有一次这样难忘的经历,欧洲冠军杯决赛,笔者的红魔曼联对阵皇家馬德里,加时赛最后一分钟,双方比分是3比3,最后时刻范德萨的头球吊射帮助曼联捧起了大耳朵杯!可以说,这次EA在模拟真实比赛的细节方面,是下了功夫的。
还有其他的一些变化,例如自己控着球,按下L1键,自己的一个队友会前插,再按一下他就会回来。罚出角球,按下L1键,便有队友抢点,很有用。而在07中令人无语的任意球在这一作没有那么变态了,不再是07中的“点球”了。

模式

这次08在模式上有了创新,也许是受了JWE2007中幻想之星模式的启发,EA也做出了一个“Be A Pro-Co-op Season”模式,在此模式中,玩家可以扮演任何一个球队除守门员外的任何一个球员,当然也可以自创球员。听上去其实很吸引人,但一进入游戏,笔者就傻眼了……不能像X360那样选择身后视点,玩家所操控的球员必须出现在主力阵容中,不能转会,只能玩一个赛季,球队阵形,球员等都由玩家来设置,和KONAMI的幻想之星模式一比较,绝对的失败之作,唯一感到欣慰的就是电脑的AI,无论是我方队友和对方球员都非常聪明,比幻想之星模式中的木头人好了N倍……
经理模式还是非常耐玩,新增了赛季前的友谊赛,可选择四场,如果玩家选择的是弱队,很可能得不到与豪门俱乐部进行友谊赛的许可。友谊赛可以延长转会期的时间,可以让玩家有更充足的时间在转会市场上做更多的交易。当然,对于像美国大联盟这样转会期在联赛中途的就不起作用了。在日程表中可以让球员在空闲时间进行训练,这是一个很好的创意,一周只能训练三次,可以对前锋,中场,后卫,守门员进行分别训练,在训练中很容易受伤,会消耗体力,这点很真实。
传统模式里增加了“Be A Pro”和“Zone Play”模式,前者说白了就是“Be A Pro-Co-op Season”模式的一个体验版,也就是不能成长。后者比较有意思,玩家可以操控除守门员外的任何一条线,后卫线,中场线,前锋线,不过也只是友谊赛的形式。

其他
  
欧美厂商做游戏不是很细腻,不注重细节,比不上日本厂商。细节方面,EA做得并不是很出色。
举几个例子,比如曼联的球队设置中,特维斯的头像绑了个浅蓝色的宽头巾,额头上貌似还有一个包,但在游戏中,一切正常。在远景中看范德萨,就像是戴了个金黄色的假发套,拉近一看,一切正常。裁判在对某球员掏出黄牌后,有时会像该球员比“OUT!”(出场)的手势,一张黄牌至于这样吗?和07一摸一样,令人汗颜……另外还有一个非常令人无语的BUG,有玩家取名为“集体罢赛”,其实是一个超大的BUG,进球后在中场开球,居然发现对方的十个球员全部在我方球门后站着,而且排得整整齐齐,这是……和球迷搞互动?只剩下守门员自己一人苦苦支撑……死球后恢复。这样的情况有玩家称在PC版里就有,PS2版笔者“有幸”遇到过一次。
在控制器选择时可以更换光标颜色,这算是一个好的细节体现。
音乐方面EA为玩家准备了50首歌曲,影像方面这次EA不太厚道,没有07中的球星代言人采访和EA其他新作宣传片,取而代之的是三段本作变更点的教程影像,还算是体贴玩家的设定。
解说仍然无可挑剔,非常专业!但也仅限于英语解说,其他语言没有激情。
不得不说的是本作的难度,比起07有了很大的转变,更困难了,尤其是世界级难度,笔者一上来输了好几场,经理模式更是创纪录的5连败……(好吧,我承认我没资格执教曼联)本作更是新增了守门员难度,也许是07的守门员AI受到了玩家指责。世界级难度下的守门员,近距离的单刀都能牢牢的抱在怀里,这……现实中的守门员该集体***了。总的来说,这是个好现象,有了双世界级难度,FIFA又有了挑战的动力。完成挑战模式里的几项任务后,在商店里可以买到传奇级难度,这……笔者就不说了。]

尾声


很高兴这次的PS2版《FIFA08》是有了进步的,至少不会让人有上当的感觉。希望FIFA系列越走越远,也希望WE(PES)系列不要落后,有竞争才会有突破,受益的始终是我们玩家。两个系列的玩家,请让争吵什么的停止吧。游戏的目的是获得乐趣,而并不是吵个面红耳赤。我们都有选择的权力。
其实FIFA系列和WE(PES)系列的玩家都一样,为了圆一个驰骋于绿茵场的梦,所以我们毫不犹豫的拿起手柄,选择了足球游戏。
因为我们一样,有着一颗热爱足球的心!
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发表于 2007-11-4 13:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ  可以说你对 模式什么的已经理解的很精了  拜一下 `````

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 楼主| 发表于 2007-11-4 15:06  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用wanghuan于2007-11-04 13:17发表的:
LZ  可以说你对 模式什么的已经理解的很精了  拜一下 `````

其实我08我也才玩了一个星期的时间,本打算游戏入手就写评测,但发现这次的FIFA08还是有很多变化的,所以直到现在才写,此篇拙文,全在抛砖引玉。

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发表于 2007-11-4 15:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
问一下,怎么改个人特技

编了一个新人,前锋,特级始终是守门员的特级

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发表于 2007-11-4 21:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
怎么调整所谓的“心态”呀???进攻投入的人数总是太少,比分落后也不知道怎么把阵型往上压。LZ没有试过broadcast视角吗?这个真的是EA故意设计成这样的。FIFA讨论区太少,也不怎么“专业”,补丁安装问题往往占通篇,我提的问题到现在还没有搜到答案。

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 楼主| 发表于 2007-11-5 11:30  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用quanli0000于2007-11-04 15:51发表的:
问一下,怎么改个人特技

编了一个新人,前锋,特级始终是守门员的特级


个人特技?你应该说的是个人位置吧?

在创造球员的界面中的第一页Player Information中的Postition(Goalkeeper是守门员,Defender是防守球员,Midfielder是中场球员,Forward是前锋球员)选好你要打的区域后,接下来到Role这一项,就能更换你所在的位置了。

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 楼主| 发表于 2007-11-5 11:40  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用lostman于2007-11-04 21:00发表的:
怎么调整所谓的“心态”呀???进攻投入的人数总是太少,比分落后也不知道怎么把阵型往上压。LZ没有试过broadcast视角吗?这个真的是EA故意设计成这样的。FIFA讨论区太少,也不怎么“专业”,补丁安装问题往往占通篇,我提的问题到现在还没有搜到答案。


按下SELECT键就会显示现在的心态,默认是无,再按一下会变为全力进攻,再按一下会变为全力防守。图标很简单,能看懂。

刚才试了一下,Broadcast视角比较晕……我还是习惯Be A Pro视角,不过我不太碰这个模式,最喜欢的还是经理模式,现在新开了个档带洛山矶银河,在双世界级难度下生存,现在连胜中……球员体力是个问题。现在才第一个赛季,打算带到小贝退役,再去皇馬呆一个赛季,再回曼联养老……

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 楼主| 发表于 2007-11-5 11:43  ·  四川 | 显示全部楼层
有时间我会写一篇攻略,如果还有多余时间的话,我会再写一篇双世界级难度的研究。希望能给玩FIFA08的各位带来帮助,玩得开心!

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发表于 2007-11-5 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得ps2版的脸部特写很真实
我以前是we死忠,每年fifa都试玩后放弃,今年我接受了08 可能是we玩腻了吧

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发表于 2007-11-5 17:12  ·  澳门 | 显示全部楼层
但是我覺得we怎樣都比fifa08好
  

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