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[业界] Scorn访谈: XSX是一个“非常平衡的系统”,预告片用RTX 2080Ti演示

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 楼主| 发表于 2020-5-30 06:21  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式



《Scorn》是一款受H·P·吉格尔作品启发的第一人称恐怖游戏,在 Inside Xbox 最新一集中发布了全新的预告片。这是因为微软已经获得了Xbox Series X和Windows PC (Steam)主机的独家授权,目标是4K和每秒60帧。

多年前,这款游戏曾在众筹网站Kickstarter上获得资金支持,但在Xbox平台持有者的帮助下,这款游戏终于要发行了。我们认为这是一个好时机去了解Ebb Software的游戏总监Ljubomir Peklar,并深入了解这家独立工作室的开发情况,以及他们对下一代Xbox主机的第一印象。

问:目前在 Ebb Software有多少开发人员?

答:我们的团队目前有40多人。

问:与你最初的计划相比,Scorn开发这么久的主要原因是什么? Scorn还会被分成两部分吗?你估计最终完成要多长时间?

答:这两个问题是有关联的。这是一段很长的时间,但人们只是从时间的角度来看待它。在任何给定时刻从事游戏的人数都不成比例。2014年一开始并不是40多人团队开始开发游戏。当时我们只有4个人,2015年是两倍,2017年是20人,现在我们有40名员工。这就是人们对为什么要花这么长时间的困惑。

由于资源有限,将游戏分为两部分,然后将其重新带回整个体验,这也是造成混乱的原因。上部分原计划应该在2018年问世。您在2014、2016和2017年听说这款游戏的唯一原因是因为我们资源不足,所以我们不得不展示它并引起人们的兴趣,以便我们说服投资者投资工作室。这并不是说我们到处胡闹,浪费了大笔预算,然后不得不这样做。在最初的几年中,在资源方面,我们除了满足这种狂热的项目生存的需要外没有其他的东西了。我说过很多次,如果我拥有开发游戏所需的所有资源而不让公众知道的话,您可能现在是第一次听说该游戏,并认为它是新游戏。

问:自从您开始开发Scorn以来,恐怖游戏的场景已经发生了很大变化。您是否从最近成功的恐怖游戏中获得了一些灵感,或者只是坚持自己的愿景?

答:我们不在乎反应式设计,因此我们只是坚持我们最初的设计目标。

问:您已经说过,微软获得了Scorn的主机平台专有权。这个时间提是否合适,PlayStation迷们仍希望以后再获得游戏或终身专有权?

答:我不能回答这种信息。

问:作为Xbox Series X开发人员,新的Velocity Architecture的哪个方面给您印象最深?Scorn会在区域之间显示任何时间加载屏幕吗?您期望Xbox Series X和PC在这方面有区别吗?

答:Xbox Series X作为开发平台我们刚接触两个月的时间,因此我们仍在努力弄清楚我们可以使用的所有功能。我认为Xbox Series X是一个非常平衡的系统。SSD解决方案在加载资源方面是一项令人难以置信的改进,从现在开始,PC和Series X版本完全相同。我们将尽量减少负载。

问:在诸如Scorn之类的恐怖游戏中,音频成分与视觉效果同样重要。您是否已经研究过Xbox Series X内置的Project Acoustics引擎将会发生什么?

答:到目前为止,我们仍将继续使用我们一直在使用的音频解决方案。在开发过程中更改音频设置会产生太多不必要的问题。将来我们肯定会探索声学项目。

问:Xbox Series X还具有对DirectML的技术支持。您是否打算针对Scorn使用机器学习API?

答:当游戏达不到预期的性能时,DirectML和NVIDIA的DLSS 2.0是非常有趣的解决方案,并且感觉这些解决方案可以在很大程度上帮助较弱系统的玩家。这些新功能中有很多已经在很短的时间内可供我们使用。我们将尽力为玩家提供更多选择。

问:鉴于Scorn由虚幻引擎技术开发的,我们一定会就令人惊叹的新UE5演示向您提出一些想法。另外,您是否打算升级到UE5在Scorn中利用那些新功能(Nanite和Lumen)?

答:那个演示看起来非常令人印象深刻。在开发方面更是如此,如果上面所说的都是真的,没有一些主要的警告。看起来这三个平台都能很好地使用该引擎。对于那些担心引擎是围绕具有定制I/O的最快SSD构建的人,可以这样看。即使Epic出于某些原因只想为该系统创建一个引擎,我也怀疑他们是否会将其设计为主要关注系统最慢的部分(与系统中的其他部分相比)。从理论上讲,如果我必须选择的话,我宁愿选择平均速度的SSD(比X系列还要慢),并且拥有更多的内存。现在,由于这种系统显然过于昂贵,这些带有定制I/O解决方案的ssd是最佳选择。UE5甚至还没有发布,即使它今天已经发布了,现在将游戏移到一个看起来完全不同的管道中也会导致巨大的失败。

问:根据Xbox网站上列出的官方标签,Scorn没使用射线跟踪。此外,UE5演示还展示了令人印象深刻的Lumen实时GI解决方案,该解决方案不依赖于光线跟踪。这是否意味着光线追踪将仍然是一种可选技术,而不是某些人所假定的下一代游戏的基线技术?

答:正如您在该演示中所看到的,还有其他方法可以获得该GI同等效果。多年来,开发人员一直在使用Ray Tracing来创建静态GI。实时光线追踪无疑是一项重要突破。对于将来的开发者来说,它将是一个比使玩家注意到的令人难以置信的明显功能更加有用的工具。多年来,开发人员已经开发出许多不同的技术来伪造Ray Tracing ,从反射到阴影和AO。

这些“假货”有一些局限性。演示更加静态,在某些角度看效果就露馅了,但是在大多数情况下,它看起来还不错。有时,当新技术可用时,一些开发人员开始过度使用它只是为了炫耀它,而没有考虑使用它的环境。这就是为什么你开始看到一些带有反射面或不适合的照明条件房间的游戏,只是为了炫耀这项技术。技术应该为你想要实现的目标服务,而不是相反。因此,实时光线追踪无疑将是未来一个完整的解决方案,在不久的将来,开发人员将在个案的基础上使用它。

问:您是否要在Xbox Series X和PC上支持其他DirectX 12 Ultimate功能,例如VRS,Mesh Shading和Sampler Feedback?

答:我们目前正在探索可提供给我们的所有功能,但是所有这些功能都是全新的,要为您提供一些具体的答案,使用所有这些工具都需要更多时间。

问:您为什么要针对Scorn设置60FPS?这是否意味着游戏中会有很多战斗,因此需要流畅的控制?

答:对于有键盘和鼠标的PC玩家来说,60FPS是必不可少的。我们认为在主机上响应也同样重要。这是玩家与游戏的直接交流。即使你只是在谈论图像保真度,当一款游戏以30FPS的速度运行时,一旦摄像机开始移动,便会开始丢失已建立的细节。

问:预告片被标注为“代表Xbox Series X视觉质量的引擎镜头”,这通常意味着它是在PC上运行的。如果是这样,你能分享使用的规格吗?

答:现在,这是一个棘手的问题,因为某些原因,很多人认为,即使具有这种图形保真度,在PC上获得4K 60FPS还是很容易的,事实并非如此。对于演示,我们使用2080Ti和Ryzen处理器只是因为没有理由不使用它,但是具有多种设置的2070 Super可以4K 60FPS运行游戏。

问:Steam上列出的系统要求仍然有效吗?考虑到新的Scorn预告片中的视觉效果,它们似乎有点低。

答:是的,系统要求是旧的,PC将提高一点。

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发表于 2020-5-30 12:57  ·  未知 | 显示全部楼层
一个宣传片从头到尾都在剽窃异形的艺术风格,还拿pc冒充xbox播片,发挥微软传统艺能。微软最近公关费怎么都给到这种三流作坊去了[s:doge]
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-30 13:00  ·  四川 | 显示全部楼层
这么像异性的某些场景,什么时候出“异性大战特血战士”第三部。

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发表于 2020-5-30 13:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
就是说这个制作组连xsx开发机都没拿到?

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2020-5-30 13:21  ·  新西兰 | 显示全部楼层
Our team is currently of 40+ people.

看到这句就没兴趣看下去了。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-5-30 13:29  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
佩服佩服
用PC演示还是用顶级rtx2080.

真服了这游戏商的公关智商,xsX的队友都这么坑吗,

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发表于 2020-5-30 13:32  ·  未知 | 显示全部楼层
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终结者

GUESS

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发表于 2020-5-30 13:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
不會吧
豬隊友嗎?     

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发表于 2020-5-30 13:59  ·  泰国 | 显示全部楼层
又来一个猪队友。。。

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发表于 2020-5-30 14:02  ·  未知 | 显示全部楼层
一个宣传片从头到尾都在剽窃异形的艺术风格,还拿pc冒充xbox播片,发挥微软传统艺能。微软最近公关费怎么都给到这种三流作坊去了[s:doge]


但可惜就这段三流作坊的PC演示已经让软饭集体***了[s:joy]

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