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[业界] 次世代廉价版Xbox传闻汇总,或与XSX错峰发售,

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 楼主| 发表于 2020-7-3 19:35  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前为止我们所知道的可能的 Xbox Lockhart 情报:

CPU:3.6GHz Zen2架构八核十六线程
GPU:20CU 单元,浮点性能 4~4.6TF 之间
硬盘:1TB NVMe 固态
内存:游戏可用内存 7.5GB,推测总内存为 10GB
Xbox高速架构:支持
硬件加速光线追踪:支持
光驱:无

Xbox Lockhart 的 CPU 部分和 Xbox Series X 没有区别,意味着比 PS5 的 CPU 极限频率还更高。GPU 部分为 20 个 CU 单元,若以 Xbox Series X 的 GPU 频率作为上限,那么浮点性能应该介于 4 到 4.6TF 之间。

此外,需要注意的是 Lockhart 可能没有光驱,类似 PS5 数字版和 Xbox One S 全数字版。

外观并不会是网友制作的一个正方体造型,而是接近于 Xbox One S 全数字版这种传统主机形状。有报道称微软让测试者将 Lockhart 藏在 Xbox One S 的外壳下避免被认出,可以推测该主机将会很小巧。主打颜色可能与次世代 Xbox 开发机一样为黑灰色,名称可能为 Xbox Series S 或者 Xbox Series ES。

至于Lockhart 拖累 Xbox Series X 机能表现的说法,该主机主打 1080P/1440P 分辨率,4TF 浮点性能的 RDNA2.0 架构 GPU 足以应付。换句话说,可近似看作是本世代 Xbox One X 的 GPU 跑 1080P/1440P的分辨率。

经过海量配置的 PC 环境和本世代主机高低配的环境,多适配配置的工作对开发者而言应该不是问题。Lockhart CPU 与 Xbox 高速架构与 Series X 一致,在 4TF RDNA2.0 架构 GPU 性能下实现较低分辨率的次世代画面质感也并非难事。

GameCore 是 Windows 10 系统下的全新开发平台,将替代如今的 Xbox 平台开发环境,进一步打通主机与 PC 之间的隔阂,配合 DirectX12 Ultimate 图形接口标准降低多设备开发工作量。

至于 Lockhart 的公布可能并不是在七月的 Xbox 发布会,外媒 Eurogamer 表示将会在八月份。曾有报导称微软曾计划让 Xbox Series X 于八月份或九月份正式发售,而 Lockhart 于十月份或十一月份发售,但如今计划已变,尚未知晓发售时间段。不过微软可能会让两台主机错峰发售,先瞄准核心玩家推出高配 Series X,再推出面向主流群体的 Lockhart。

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发表于 2020-7-3 19:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
廉价版应该才是主打的产品

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发表于 2020-7-3 19:42  ·  未知 | 显示全部楼层
除了分辨率变化,画面还是以低配极限为准,不能完全发挥高配机的实力,还说不拖后腿

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发表于 2020-7-3 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
应该把天蝎积压的库存拉出来改造下的

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发表于 2020-7-3 19:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
说起来 以前s一直是和廉价跟缩水挂钩的 直到出现了个爱粪4s

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发表于 2020-7-3 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
不可能吧,除非xsx提前发售然后xss和ps5同步发售,不然让相对便宜的ps5优先抢得市场不是很扯淡吗,这可是小黑蛛护航的ps5

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-7-3 20:27  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
一步到位,不要低配
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发表于 2020-7-3 20:36  ·  北京 | 显示全部楼层
不禁想起xsx12t公布时某些人说的一句话,有机能高的谁买低的。

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发表于 2020-7-3 20:43  ·  上海 | 显示全部楼层
199刀肯定大卖
299就难说了,和PS5数字版比没有竞争力
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发表于 2020-7-3 20:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
史奈克 发表于 2020-7-3 19:42
除了分辨率变化,画面还是以低配极限为准,不能完全发挥高配机的实力,还说不拖后腿 ...

什么低配极限  都说画面主要区别在分辨率了 支持光追和dx12的全部特性  能差到哪里?
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