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狂战传说后劲儿真不错啊(更新)

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 楼主| 发表于 2020-10-1 23:11  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 土豆烧鸡 于 2020-10-3 11:36 编辑

没玩过这么恶心的日式游戏,为复杂而复杂,为标新立异而标新立异,怪说不得传说这个系列要死不活了,战斗系统就是个怪胎,既没有传统回合制那么慢节奏讲策略搭配,也没有伊苏这种即时制简单爽快舒畅,不伦不类的碰碰车模式,还忒复杂,整得我脑壳痛,料理系统最搞笑,像伊苏那种做了就吃简单易懂不行?非得什么轮值,技能,发动条件,等级,我就是吃个饭上buff而已,累不累啊?剧情玩到北方城市追捕业魔,剧情一般般,女主前期满脑子就那小pi孩东小pi孩西,都快神经质了,小pi孩死了立马人设360度变身,那造型和声线,真的毫无撸点,这游戏5分都给多了,破晓传说还这鸟样等着暴死吧
更新:终于把战斗系统**不离十搞清楚了,之前主要是心魂和心魂爆发没有搞懂,原来不是看实时sg,看的是心魂格上限,现在开场一套三连段弱点加bs接两连秘术收尾,击破打出状态心魂还能吸收过来,完全可以继续连段爆发,太爽快,太华丽了!武器强化系统和专精也相比tov进步,这还是前期,和tov一样战斗系统会随着流程逐渐解锁丰富,后期战斗想想都激动,料理系统比tov人性化多了,右下角有发动标示和可做数量,而且平常可以反复吃,等于一个回复料理可以回你两次血(平时一次,战斗一次),现在到海盗根据地,剧情也越来越有意思,圣隶是什么?二号怎么有种弟弟既视感?西亚利斯为什么救贝姐?献祭真相到底是什么?越来越多的疑问驱使着我,六郎好像雷文啊,马其路真是搞怪担当啊,贝姐还是苦大仇深,二号萌出血啊,人物塑造越来越丰满,之前太情绪化了,主要是被生活工作上一些事情影响,现在静下心推进研究,神作潜质啊,不得不佩服只有jrpg才能把剧情和系统战斗拿捏得那么好,欧美白皮雅达利罐头在我心中地位再次下降
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发表于 2020-10-1 23:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
这系统复杂么。。。。在下很好理解。。。。而且狂战传说已经是算是重新找回点优秀的感觉了
你玩玩TOZ试试。。。。
传说系列后期的爽快感还是无与伦比的

终结者

魔都的NPC

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发表于 2020-10-2 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情反正就那样,战斗终于能打的爽了,系统复杂度一般般吧,和我上一次玩的情热传说比真是好玩多了
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发表于 2020-10-2 00:09  ·  上海 | 显示全部楼层
传说的战斗本来就是类似格斗游戏的,tob大改了战斗已经比过去的作品容易上手多了。。。
而且要玩伊苏这种那直接玩伊苏不就行了吗,为什么要别的游戏改成那样呢。
料理的话传说一直就是这样,只是维持传统而已。
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发表于 2020-10-2 00:38  ·  上海 | 显示全部楼层
我正愁很久没玩传说系列了  居然还有有人现在才玩   玩了还骂恶心 这表示你根本没玩过这个系列 ,现在人打机理解能力这么低了?

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发表于 2020-10-2 00:46  ·  云南 | 显示全部楼层
我倒觉得剧情和系统都挺好的,只是不适合你而已

终结者

Panda is watching you!

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发表于 2020-10-2 01:08  ·  广东 | 显示全部楼层
还是少吃点华莱士吧,TOB都觉得复杂还玩什么传说...
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发表于 2020-10-2 01:36  ·  美国 | 显示全部楼层
恕我直言,狂战传说系统日式rpg前列的存在,而且比之前的传说都简单许多了
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发表于 2020-10-2 01:38  ·  广东 | 显示全部楼层
这个战斗系统根本就是仙乐传说同情热传说所谓改进版
料理系统最搞笑原因是里面角色根本不而要女主同刀男是魔,小弟同海盗是仙之后两个是人,简单来说6个角色4个不是人只有两是人所以料理系统都差不多是多余
生前女主是弟控加上弟有病野增加着姐弟控程度
弟死后弟控变身姐夫

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发表于 2020-10-2 01:46  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
tob战斗都嫌弃的话 这系列真不适合你 去玩无双吧
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