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《生化危机8 村落》相关传闻 可使用角色、游戏时长等

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 楼主| 发表于 2021-1-26 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
掌握了各项CAPCOM内线人员Dusk Golem的消息,在最近透露了一些和不久前刚公布试玩版的《生化危机8 村落》有关的消息。其中包括可使用角色、场景设计、开发相关等内容。
以下,要点总结
 ・《生机8》和一个小型开放世界的设计相似,开发组用的词是“银河城”。游戏会更加注重探索,所有场景都是互相连接的,并且相比最近几部生化,在本作中会更加频繁的往返于各个场景;
 ・游戏里有包括裸露和性感部分等快乐的**要素,比如那些叫做“Moth Lady”(蛾女)的吸血鬼,在她们消失或者被杀死的某一瞬间会变成全裸,在之后就会变成像某种爬虫类的东西。不过就爆料者来说也没那么有吸引力,不知道会满足谁的性癖;
 ・游戏时长比《生化7》要多几个小时,应该是用RE Engine制作的生化作品中游戏时间最长的一作;
 ・《生化8》的探索场景变得比以前稍微大一点,并且增加了许多支线内容。比如你在切换场景的时候,卖东西的奸商“公爵”就会坐着他的小马车到下一个你将前往的场景。有时候你回到原来他之前停车的地点的话,还可能会发现一些隐藏要素。不过公爵一次只会出现在一个地方;
 ・CAPCOM扩展了开发者规模,并且在外包团队的帮助之下能够在每一年内都顺利推出一款《生化危机》游戏。举个例子,《生化危机8 村落》从2016年后半年就开始开发了,到发售的时候已经开发了四年半的时间,这也得益于CAPCOM有条不紊的项目管理;
 ・可以使用克里斯・雷德菲尔德进行游戏。除此之外还有一个未公布的女性角色可操控,但目前爆料者表示这是去年的消息,所以不知道正式版是否还可以操控她;
 ・主导《生化危机3 重制版》开发的M-Two依然负责《生化危机8 村落》的协力开发;

 ・RE Engine帮助开发人员提升了33%的开发速度、节省了开发时间、优化了WorkFloat,选择RE Engine是一个双赢的选择;
 ・《生化8》里有很多敌人与BOSS,虽然现在预告片里已经展示非常多了,但目前只展示了一半不到的敌人。

  本作预计将在2021年5月7日发售,登陆PS4/PS5/Xbox One/XSX/PC平台,支持次世代免费升级/智能分发。以上新闻均属于传闻,请有选择性地阅读。

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发表于 2021-1-26 10:47  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
不错,单机游戏就应该长一点,哪怕它是恐怖游戏

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2021-1-26 10:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
只要有生化4的长度就满足了,多增加几个游戏模式就行

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发表于 2021-1-26 10:50  ·  福建 | 显示全部楼层
敌人种类多了就很舒服,武器升级系统是45代非常有娱乐性的系统,终于又回归生化了
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发表于 2021-1-26 10:50  ·  四川 | 显示全部楼层
看到裸露稳了 必入

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发表于 2021-1-26 11:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
最喜欢生化的特别模式终于回归了,7代的两个剧情dlc就玩的不亦乐乎。
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发表于 2021-1-26 11:09  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
预告里那几个杂兵,boss就占整个游戏的一半了?开玩笑吧!

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发表于 2021-1-26 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
这货的话还能信么

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-1-26 11:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
银河城还行。。

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发表于 2021-1-26 11:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该想想新的类型敌人,不要那种大锤的,卡婊的怪物设计只能停留在大锤吗
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