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[业界] Falcom 40 周年社长访谈摘要:希望能在 2031 年前完结「轨迹」系列

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 楼主| 发表于 2021-3-3 15:22  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
在 Falcom 迎来创办 40 周年之际,《Fami 通》编辑部对会长加藤正幸和社长近藤季洋进行了一次纪念访谈,讲述 Falcom 四十年来的风雨之路以及对公司今后的展望,以下为采访要点整理。

1、原本就职于日野汽车公司的加藤正幸在受到同事劝他离职一起创业的鼓动之后决定独立单干,然而没想到同事们无法抛下原本的工作纷纷回到了原职,留下他一人赤手空拳打拼,这些人最终没能成为加藤正幸后来公司的创始成员。


2、在见识到了苹果公司生产的电脑 Apple II 后,加藤正幸决定创办一个计算机商品营销公司,于是就创建了 Falcom。期间他结识了当时身为汽车维修工的木屋善夫,二人把海外进口的游戏按照自己的想法进行删减润色后制成的游戏软体摆放在店内销售。


3、受到上班族时期后辈(后来升为日野汽车会长的市川正和)的提醒,意识到「资金周转」对公司存活和发展的重要性的加藤正幸时刻将这点铭记在心。无论后续公司展开什么业务,他都会事先筹措好足够的资金再开启项目,创造了 Falcom 在经营上从不欠款,也从不亏损的奇迹。


4、受到时代技术条件的限制,当时的游戏对于音乐的制作普遍比较敷衍。这时加藤正幸请来了在杂志上科普音乐知识的高桥俊弥,再加上在公司初露头角的石川三惠子和古代祐三,形成了 Falcom 风格音乐的雏形。


5、近藤季洋接任社长时,在公司的开发业务,剧本、游戏设计等方面没有接受任何的交接与指导。在最大限度内仅凭自己去完成工作的 Falcom 传统虽然保证了出品游戏的品质和速度,但相应的也会产生各种限制。目前公司正在考虑广纳贤才和培养新人。


6、《伊苏6》之后,公司内部认为应该改变固有的开发模式,对系统进行改革创新,将系列作品推向新的高度。在由新成员组建的开发团队提出「组队作战」的关键词后,该作的战斗系统也因此得到了全新的改变。


7、尽管《空之轨迹》大受好评,但为了系列作品能够长久持续发展,续作仍然必须做出变革。在角色设计和舞台设定上风格突变的续作《零之轨迹》不仅成功吸引到了更多低年龄层的玩家,也扩大了玩家数量,确立了系列作品在「改变故事舞台后就会更新游戏系统和美术画面」的传统。

8、Falcom 游戏海外玩家的数量大大超出了公司的想象,这也成为了 Falcom 积极发展的动力,今后将会为海外玩家带来更多优秀的游戏作品。


9、近藤季洋表示今后 Falcom 将不忘初心,全力以赴为玩家们制作高水准的游戏,为此也必须迎合时代做出相应的改变。他个人希望如果能在 Falcom 成立 50 周年(2031 年)之前完结《轨迹》系列,会是一个很完美的结果,对他自己的职业生涯来说也是一个重要里程碑。​​​

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发表于 2021-3-3 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
这是棺材板压不住了吧

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发表于 2021-3-3 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
比较反感轨迹系列的反派过于装13了
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发表于 2021-3-3 15:33  ·  广西 | 显示全部楼层
想想那时候40~50岁的老二次元玩轨迹的画面太美...

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发表于 2021-3-3 15:36  ·  四川 | 显示全部楼层
还能搞10年,厉害厉害
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发表于 2021-3-3 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
先想想自己公司能不能活到2031年吧。
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发表于 2021-3-3 15:40  ·  广西 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2021-3-3 15:33
想想那时候40~50岁的老二次元玩轨迹的画面太美...

现在的我已经是你说的这样了,此外估计A9和P9还有还有一大群“老年法老粉”
年纪大了爱怀旧,只是休闲时候玩得下这些以前小时候真正爱玩的游戏类型,不再有很多时间盲目因为画面去玩那些超级大作了,这就是所谓的不忘初心吧

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发表于 2021-3-3 15:41  ·  日本 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-3-3 15:37
先想想自己公司能不能活到2031年吧。

据说Falcom现在手里的现金够他们什么都不干光发工资发20年。

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发表于 2021-3-3 15:42  ·  澳门 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-3-3 15:37
先想想自己公司能不能活到2031年吧。

应该可以,法老控的都是铁粉,我虽然不玩轨迹,但伊苏是每作都会买

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发表于 2021-3-3 15:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
挺有意思的访谈,轨迹看这意思真的几年内完不了啊,这次黎轨不知道能把故事推动到什么阶段
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