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魔女2怎么打出高评价?

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 楼主| 发表于 2022-10-7 16:21  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
才打到第一章,用的是初始的双枪,经常无伤的情况下拿到金牌,只有敌人少的情况下能拿到紫月,敌人多的情况下有拿高分的连段吗

终结者

老油条

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发表于 2022-10-7 16:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
不断连,尽量触发魔女时间。还是不行那就加点挑衅

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发表于 2022-10-7 16:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
远距离用枪射敌人,保证不断

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发表于 2022-10-8 02:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
紫月评价需要分数,时间这两项达成战点条件且无伤,这里只说分数系统。

初始四蓝枪的话,如序章教学所说,可以进行拳、脚打击以及按住对应攻击键的“hold射击”,连段体系中会出现「魔发编织」的攻击(也就是大手大脚),还有就是全武器通用的y键“小***射击”。

以上提到各种不同的攻击方式均对应不同的分值(比如小***射击一发是一分,hold射击攻击力较前者更高些,因此一发是两分),这些分值有着以下四点特性:
1. 魔女时间中,攻击造成的分值为1.5倍
2. 魔力解放状态中,每一下攻击分值为常态的1.5倍(当然攻击力性能等也有提升)
3. 攻击愤怒状态的敌人造成的分值为1.5倍(十字键下键挑衅敌人,即可让敌人进入愤怒状态)
4. 以上三点特性可互相同时存在,且1.5倍的效果是互乘的

举例而言,装备蓝枪按x键打中敌人的一拳是「15」分,那么在魔女时间里这一拳会变为「15 x 1.5 = 22.5 → 22」分,如果在魔女时间里处于魔力解放状态打中愤怒敌人的一拳,则会高达「15 x 1.5 x 1.5 x 1.5 = 50.625 → 50」分。

另外魔力珠满一排后,可以对敌人按「x+a」键发动酷刑攻击,酷刑攻击发动成功奖励固定分值100,酷刑攻击过程中根据屏幕按键提示(某按键连打或转摇杆)可获得以“5分/单位”的分数递增,也就是按键操作得越快,获得的分数越多。

酷刑攻击解决掉敌人后,大部分敌人(不是所有)会掉落武器,使用敌人武器攻击造成的分值较高,请活用这一点。

离敌人较远的话,可以用伤害较低的y键射击来保持连击。受伤并不会中断连击,不过会造成硬直,二代的连击保持时间比初代要短,很容易因硬直时间导致中断,这一点我个人很不适应,打起来太仓促了。

某些「魔发编织」攻击会将敌人打飞,被打飞的敌人会撞到其他敌人或撞到墙壁造成二次伤害,而这类二次伤害是没有分值的。

最后,要说二代打分数需要注意的地方,就是二代有着个别几场像序章中战斗机上的“特殊战点”,这类战点中,一旦把敌人打飞,或者把敌人打入地面内,无论剩余多少血敌人都会被判定为消灭,因此这类战点里要打高分就避免用有这种性能的招式。

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发表于 2022-10-8 02:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
scorpio小天 发表于 2022-10-08 02:34
紫月评价需要分数,时间这两项达成战点条件且无伤,这里只说分数系统。

初始四蓝枪的话,如序章教学所说,可以进行拳、脚打击以及按住对应攻击键的“hold射击”,连段体系中会出现「魔发编织」的攻击(也就是大手大脚),还有就是全武器通用的y键“小***射击”。

以上提到各种不同的攻击方式均对应不同的分值(比如小***射击一发是一分,hold射击攻击力较前者更高些,因此一发是两分),这些分值有着以下四点特性:
1. 魔女时间中,攻击造成的分值为1.5倍
2. 魔力解放状态中,每一下攻击分值为常态的1.5倍(当然攻击力性能等也有提升)
3. 攻击愤怒状态的敌人造成的分值为1.5倍(十字键下键挑衅敌人,即可让敌人进入愤怒状态)
4. 以上三点特性可互相同时存在,且1.5倍的效果是互乘的

举例而言,装备蓝枪按x键打中敌人的一拳是「15」分,那么在魔女时间里这一拳会变为「15 x 1.5 = 22.5 → 22」分,如果在魔女时间里处于魔力解放状态打中愤怒敌人的一拳,则会高达「15 x 1.5 x 1.5 x 1.5 = 50.625 → 50」分。

另外魔力珠满一排后,可以对敌人按「x+a」键发动酷刑攻击,酷刑攻击发动成功奖励固定分值100,酷刑攻击过程中根据屏幕按键提示(某按键连打或转摇杆)可获得以“5分/单位”的分数递增,也就是按键操作得越快,获得的分数越多。

酷刑攻击解决掉敌人后,大部分敌人(不是所有)会掉落武器,使用敌人武器攻击造成的分值较高,请活用这一点。

离敌人较远的话,可以用伤害较低的y键射击来保持连击。受伤并不会中断连击,不过会造成硬直,二代的连击保持时间比初代要短,很容易因硬直时间导致中断,这一点我个人很不适应,打起来太仓促了。

某些「魔发编织」攻击会将敌人打飞,被打飞的敌人会撞到其他敌人或撞到墙壁造成二次伤害,而这类二次伤害是没有分值的。

最后,要说二代打分数需要注意的地方,就是二代有着个别几场像序章中战斗机上的“特殊战点”,这类战点中,一旦把敌人打飞,或者把敌人打入地面内,无论剩余多少血敌人都会被判定为消灭,因此这类战点里要打高分就避免用有这种性能的招式。


最基本的分数结算系统忘说了,就是屏幕右侧的那个:战点的分数是由当前战点内所有的「战斗分数 x 倍率 = 单次连击获得最终分」来进行结算的。

战斗分数不断提升的过程中,每累计到一定分数,倍率就会上升一次,而分数越高,倍率上升的幅度越大,简单来说就是不断连的话,分数是越打越容易高的。但是一旦断连,之前打的分数虽然可以继承结算,但倍率会被重置为1.00,即便你可以继续二次三次把分数倍率打上去,但最后结算的战点分数就往往不是白金了,白金条件的分数还是挺严格的,基本是不能断连。
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scorpio小天 发表于 2022-10-8 02:34
紫月评价需要分数,时间这两项达成战点条件且无伤,这里只说分数系统。

初始四蓝枪的话,如序章教学所说, ...

谢谢老哥,很详细,这游戏系统真的很有深度,想吃透不是一两天的事,需要大量的练习

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发表于 2022-10-8 07:51  ·  未知 | 显示全部楼层
连招多,无伤
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该用户已被禁言

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发表于 2022-10-8 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 TBS709 于 2022-10-8 14:15 编辑

无伤加魔女时间同人多,当片场一个ng都不可以就有金牌了

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发表于 2022-10-8 15:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
总有刁民想害朕93 发表于 2022-10-08 07:07


谢谢老哥,很详细,这游戏系统真的很有深度,想吃透不是一两天的事,需要大量的练习


能帮到你就好~如果玩了二代感觉还不错的话,有机会也请尝试下初代吧,初代绝不是那种“玩了续作就没必要玩的前作”,个人认为初代有着诸多比二代更加优秀灵活的设计,而且初代和二代的剧情是一个衔尾蛇,无论先玩哪作后玩哪作,剧情都有办法接得上,两作都玩过的话,再去迎接三代,听说乐趣会加倍。

既然提到了初代那就多一句嘴,帖子里提到的二代连击分数系统,适用于初代,但初代有着二代没有的另一项规则,怎么称呼呢...「连段重复惩罚」...?简单来说就是如果你一直用同一招攻击,比如x键拳系连打,期间没有用其他连段体系或换武器,就一直在xxxxx,那么在重复大概3-4次左右,产生的攻击分数就会变成1,这是一项鼓励玩家多采用不同进攻方式及手段的规则,有些类似于鬼泣系列的连击评价系统。
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发表于 2022-10-8 15:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
总有刁民想害朕93 发表于 2022-10-08 07:07


谢谢老哥,很详细,这游戏系统真的很有深度,想吃透不是一两天的事,需要大量的练习


顺带一提,无论是初代二代还是即将发售的三代,都有着一个高阶操作技巧「Doage Offset」,官中翻译称为「躲避连击」,我看到过不少玩家在夸魔女系列时都习惯将其评价为「核心系统」,我认为这是不准确的,因为所谓「核心系统」是那种必须掌握后才能好好通关好好游玩的东西,魔女系列你不会「躲避连击」,通关没有任何问题,就像鬼武者系列里的「一闪」一样。

关于「躲避连击」是个什么系统,我这边用文字简单介绍下,先规定好,12345中的数字,各自代表连段体系中的第几招(比如12345,5就可以理解为拳系连招里最后的那个连打),H代表hold按住那一下按键,→右箭头代表躲避。

普通情况:
1 2 3 → 1 2 3 4 5

使用了「躲避连击」:
1 2 3H → 4 5

游戏里对于这个系统也没有过于详细的解释,如果感兴趣的话,可以去找些视频参考下,如果你掌握了这个高阶技巧,毫无疑问战斗会变得更有趣更具策略性...祝你好运。
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