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[原创]PSP超级机器人大战A效能型攻略(进度100%)

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圣骑士

明镜止水

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 楼主| 发表于 2008-7-29 22:10  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shinginger 于 2013-6-9 21:48 编辑

转载请注明:shinginger @ A9VG

前言:
关于攻略的命名让我琢磨了N久,我原先都是打算写极限回合攻略系列的(如SFC第三次https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=908187),但由于AP中会逃跑的BOSS较多,总是放跑的话会让这个攻略显得缺少技术含量。于是名为“效能型”攻略。
“效能”体现在两方面:尽可能多地击倒BOSS;兼顾回合。大多数关卡两者还是能够一致的,某些关卡为击倒BOSS会慢一个回合,这种情况我也会把极限回合注明的。到了游戏后期,BOSS大多不会逃,也就没有这个问题了。



作品总评:该作是超级机器人大战A的重制版。原作出于2001年,是GBA平台的第一作。 PSP版机战A(简称AP)与原作相比,虽然在参战作品和剧情方面基本保持一致,但在系统上的变化十分巨大。总的来说,重制得相当有诚意。


系统方面的传承与创新

1:画面。比上(TV主机)不足,比下(PORTABLE主机)有余,能在PSP上玩到这样画面的机战可以满意了。最重大的改进就是:动画可以加速和跳过,更贴进玩家,尤其是我这种反复研究型的…

2:音乐。使用了较多以往作品的音乐,关卡与场景BGM设计得很不错,比较能反映当时的种种气氛。至于人物和机体特有的BGM数量,与OG系列当然没法比。

3.武器改造。由单项改为所有武器同时改造,从@外传以来较多采用的一种改造方式,也是系列的趋势。在以往单项改造的作品里,由于金钱有限,最强武器往往被改得很高,和其他差别很大,这给赚气力增添不少麻烦。希望以后的机战都做成同时改造。

4.机师ACE奖励。机师击坠数到达50之后,每次出场气力+5(GBA上有的作品甚至有到100+10的),这个设定很早就有了,但个性化的ACE奖励历时还不久,在AP上就用到了。奖励的内容可以充分发挥制作者的想象立。

5.机体全改奖励。全改奖励最早在F时就有了,但只有固定的几个选项。而现在这种个性化的全改奖励历时也不久。在金钱有限的情况下,机体全改是不实用的,我比较期待在将来武器全改有奖励…

6.机师技能芯片。这次的芯片改成了消耗型的。除了可以提升基本能力外,还可以习得一些特殊技能。

7.气力。总的来说,现在的机战气力都比较容易赚。AP里,除了固定的“击落对方+4,全军+1”外,命中与被命中、回避等时气力的变化时机师性格而定。有些机师经历一次战斗命中和被命中,气力也能+4,效果与击坠相同。气力紧张的场合,还是要抠一点…

8.等级。敌方等级由我方靠前20人的平均等级决定。早期一些机战如第三次,第四次也是根据这种思路设定敌方等级的。这将使得众人的通关等级参差不齐。如何有策略地分配经验变得相当重要,等级高了SP足了对攻关会有很大的帮助。

9.盾。原作可以改造盾的级别,提高搁挡次数;现在改为特殊技能,影响盾发动的几率。

10.回避补正。新增加的系统,这使得我方没有不可能被敌人命中的人物(除了ACE后的铁甲鬼)。每闪躲一次敌人的攻击,回避率则降低15%,再闪躲则累加,一旦被命中则还原到开始的回避率重新计算。

11.EWAC。极具走格子游戏特色的新系统。带EWAC效果的机体周围8格有命中回避补正。EWAC小影响15%,EWAC大影响30%。强化道具“EWAC”有15%的加成,推荐在有援攻的机体上装配。

12.修理费。首次取消了修理费,同时也意味了难度的提升。没有了修理费,这让***自爆都可以义无返顾。但像我这样的完美***者,依然不会允许自己的机体被打爆,这是我玩机战多年所一直坚持的。

13.乱数。首采取了乱数保留。相同情况下LOAD无数次都是同样的结果,只有改变行动步骤,才会改变。但由于每SAVE一次依然能改变乱数,使得这个变化不够彻底,只是徒增了大家S/L的时间。要想彻底点的话,就把战场记录取消了…(机战瞬间跻身高难度战棋游戏之列…)这个是机战的特色,因此还是不要改了。


难度评价

个人认为难度在系列里属于中上,老玩家觉得熟悉,新玩家会有些挑战,属于难度回升的一部机战。PS2上除了IMPACT有难度以外,其余的@系列、OG系列和MX难度都不高,如果把近期这些作品的难度当作机战系列的默认难度,并不是很合理。早期的一些机战还是挺有难度的。我在玩了IMPACT以后,一直期待着下一部较有难度的新作,一等就隔了数作。AP的难度,我算是体会到了,要通关当然很轻松,但要快速结束战斗却要花上很多功夫。

“低命中率”,这确实大大地提高了难度。以往的机战可以通过改造“运动性”来提升命中率,但AP只有依赖机师能力、武器命中修正、强化道具、EWAC以及精神来影响命中率。举个简单的例子,在以往某些机战里,假设在我方命中率100%的一对多反击场合,全部命中的概率依然是100%,如今如果只有60%的命中率,敌人数量为N,全部命中的概率为0.6的N次方,依靠S/L来实现需要很大的RP,最好的办法就是依靠“集中”“必中”等精神及EWAC将命中提升至接近100%,从而大大减少S/L次数。频繁地使用“集中”“必中”也会大大地消耗SP,如何能用最少的SP命中更多的敌人,方法当然是就让一个人用“必中”“感应”反击最多的敌人,因此也产生了一些战术。
命中率和回避补正这两方面的改变,都使得“运动性”的改造性价比变得极低。对命中没有帮助先不说,平均改造15点的运动性也只能抵消一次回避补正,唯有在每个“回避循环”重新计算敌人命中率时有点用。
“回避循环”。这是AP中独有的一种现象。不断地回避(主动或被动地)敌人的攻击,直到被命中,这样就是一次循环。对此,有一种小技巧:回避率高的时候,不断反击,一旦产生威胁则主动回避,当觉得主动回避也躲不过的时候则防御。由于在之前的战斗里气力也提升了不少,这样能以最小的代价完成一次循环;然后新的循环再次开始…有“底力”的机师运用起来更加得心应手。这样做的好处就是在确保机体存活的前提下,对敌人造成最大的伤害。
“低”等级。之前有很多人说通关只有30来级,这只能表明经验分配地很不合理,没有充分理解靠前20人平均等级的意义。平均等级相当于是20人的整体等级,光几个人等级高没用。对于会逃的BOSS,要用强力机师击倒,当然没办法,这会造成某些人等级偏高,但对平均等级帮助不大。对于不逃的BOSS,则尽量用等级相对低的主力击倒,拉高平均等级。对经验有时要“斤斤计较”,假设让两个机师其中之一击倒同一个敌人,如果不影响重要精神的习得,推荐让升级多的人击倒;有些机师差几十点的经验就能升级,通过攻击敌人但不击落就能升级;多人机师等级也算多份,要尽量高些。这些细节虽然很***,但如果恰好影响了一级的敌方等级,区别就大了。让敌人平均高一级,我方升级也会更加轻松,形成良性循环。
对付增援BOSS的小技巧:一些BOSS增援后会占据有利地形,对此可以提前派机体占住把BOSS挤出去。被占住后,新的出场位置按优先顺序为原先位置的上右下左。
S/L的经验:在需要凹的场合,留一台机器(多为母舰)通过移动到不同的位置改变乱数,这也是在很多战棋类游戏中常用的手段。一旦全员待机进入敌方回合时,乱数就只有固定的几种情况了,因此SAVE时一定要慎重。
“分身”类能力的利用:带这类能力的机体,在主动攻击时不必总是使用“必闪”“不屈”,可以凹“分身”的发动,这样可以省不少SP。

个人对战棋类游戏的总结:不管哪种战棋类游戏,追求极限回合都会很困难;反之没有回合的限制,都会变得简单。对于前者,随便找个游戏追求一下试试就明白;后者的例子也很多,比如BWS磨熟练全35,火纹练百人斩,有PP系统的机战0改EX难度靠“SP回复”拖回合等等。


个人总结的战术与策略

以往大部分作品里,敌人只攻击最近的或特定的某些人,为此,我们只要把强力机体摆在最前面就完了。而AP敌人的AI有明显的提高,很会挑软柿子捏,公式估计相当复杂,但我觉得HP剩余量是最重要的一个标准。其他还包括我方机体机师能力,精神使用情况(如“集中”“必中”“铁壁”等),敌方自机的能力(移动力和武器射程威力等)。母舰的算法不太一样,好像是在前面计算的基础上再高一些。因此每个敌人挑的柿子也不尽相同,根据敌方回合战局的变化也在不时地变化。利用这个特点,可以制定应对策略。

1.     “强者反击”。就是将比较强的我方机体打至低HP(自方MAP或被敌人高威力武器击中),吸引敌人的攻击,并反击造成极大的伤害。机师最好有“底力”和“先制攻击”,精神“必中”,机体最好有低消耗高威力武器。装甲不能够太高,不然自残效果不明显…由于敌人的目标明确,这种战术也非常节省SP。
2.     “MAP诱导”。不管敌人打血残的强者还是原本的弱者,掌握了它们的行动轨迹后,安排好MAP机体提前就位,这也是省回合和***的重要手段。
3.     “中途拦截”。敌人在判定攻击目标后,会攻击目标或朝目标移动。假如它暂时攻击不到,它就会朝目标运动,在此过程中,它会P攻击新的软柿子。如果在攻击范围内只有一个目标的话,它也照样会攻击。因此我们往往在途中安排一个强力机体给予反击。这是“强者反击”的一种衍生战术。


重要精神分析:

“必中”,“感应”:一回合内100%命中敌人,包括带“分身”的。在平均命中率不高、BOSS多带“底力”的AP中,这个精神效果非常明显。“必中”提供援攻也是常用的手段。“必中”SP消耗10和“感应”SP消耗20的人物,都是AP中受宠的对象,如小阿、托洛华、宏、健一、惠子等。

“铁壁”:一回合内装甲翻倍,效果远强于伤害减半。AP中敌人的命中率和伤害也相当的高,超级系也撑不住几下,一旦用了“铁壁”就可以随他们打了。常用的人物有甲儿、胜平、豹马、大次郎等。

“扰乱”:一回合内当前在场敌人命中率减半。是我方大部队安全的保证,也有利于“强者反击”战术的实施。前期主要由莱德使用,后来转为让宇宙太、小介、隼人、惠美等人轮番使用,迪奥、光、尤莉卡不时客串。

“加速”:一次移动+3。省回合的重要精神。超级系主力除了一失和万丈都有;NT中只有骡子有,因此显得十分珍贵。布拉德的“加速”具有十分重要的战略意义,载人进行说得或MAP主角等等。

“突击”:各种武器改为P类,MAP除外。在赶路的过程又能保持高伤害。常用的机师有卡妙、鸭子、托洛华、京四朗等。

“热血”,“魂”:下次攻击分别是2倍和2.5倍的伤害。很多人都觉得“魂”就比“热血”强了,其实不一定。从单次伤害角度上来看,“魂”确实更强,但是SP也比“热血”消耗多很多,而威力只差了0.5倍。如果大招EN残弹充足,可以慢慢打,推荐用“热血”。从先后两次攻击角度来计算,相同招式,一种用两个“热血”,另一种用一个“魂”和普通攻击,前者累积4倍伤害,而后者只有3.5倍。常用“魂”的有,小阿、骡子、万丈、宏等。

“觉醒”,“再动”:使自己或他人行动之后可以再行动一次。结合“援攻”等,实际效果远超过单纯的多行动一次。常用“觉醒”的有鸭子、万丈、捷多、宏等。“再动”的SP消耗太大,不到万不得已不推荐使用,凤和牧叶光在有ACE奖励效果后才提高了实用性。

“激励”:让指定机师气力+10。主力的SP很珍贵,不舍得用“气合”,这就是“激励”的主要价值。让G系人物早些发动SUPER模式提高移动力很重要。常用的人物有布拉德、风云再起、十三等。

“补给”:恢复指定机体的所有EN和残弹。SP消耗很大,在EN还算充足的AP,因此实用性有所下降。对MAP机可以考虑使用。常用的人物有风云再起、千鹤与日吉等。

“应援”:让指定机师下次战斗获得的经验值翻倍。小队系统的机战一搜“应援”一大把,而AP里就不是那么宽裕了。前期波士和塔布可以一用,后来基本靠尤莉卡、风云再起、弁庆、小介、日吉等人。

“祝福”:让指定机师下次战斗获得的金钱翻倍。早期主要依靠惠子和娜娜,惠子后来主要负责“感应”。爱娜的“祝福”SP消耗少,是最稳定的提供者。卡多鲁和普露偶尔客串。

“爱”:同时包含“加速”、“必中”、“必闪”、“热血”、“气合”、“努力”、“幸运”的效果。一次性服务到位,是对该精神最佳的诠释,同时节省了不少SP。常用的人物有一失、多蒙、隼人、ACE后的宏等。


重要特殊技能分析

由于该作不少技能可以自主习得,让喜爱的机师变得更强这当然也是种玩法。但如果想更有效率地消灭敌人,分配时则需要慎重考虑。

“底力”:剩余血量占总量的比例越低,命中回避奋力几率、装甲越高。级别越高的话,效果触发血量比例越高,相同比例加成效果越多。带此技能的机师在有“回避补正”的AP里,生存能力是最强的。推荐给“强者反击”战术的实施者习得。

“先制攻击”:在被敌人锁定时,一定几率优先反击。对付杂兵的王牌技,唯一能够无视“回避补正”效果的技能,因为先制消灭掉了敌人,就没有回避;没有回避,也就没有回避补正。虽然有BUG(盾等级也有BUG),如果可用的话,推荐给乘有高威力低消耗武器机体的高技量机师习得。个人感觉,习得后虽没有先制的效果,但奋力几率有所提升,不知是否错觉…

“攻击后再移动”:可以在攻击后移动,类似火纹骑兵的“再移动”。在利用他人的“援攻”方面也很有用。推荐给乘有高射程较高威力或MAP武器机体的机师习得。

“援攻+1”:可以提供援护攻击。击倒会逃跑BOSS的重要技能。推荐给乘有极高威力武器或EN残弹充足机体的机师习得。

“格斗等级+1”:提升格斗武器的威力。到4和7级各加一格移动。推荐给强力超级系人物或腿短的主力习得。

“射击等级+1”:提升射击武器的威力。到4和7级各加一格射程。推荐给强力真实系人物习得。

“SP消耗减少”:SP消耗降为原先的80%。推荐给强力单人机体的机师习得。


机体与机师评价

对于机体,因为金钱有限,结合全改奖励来评价是不客观的。辅助型机师的ACE奖励也不予考虑,因为他们的战斗力有限,有短短的几个回合内很难练击坠数。该作由于命中低SP少,使得高威力多人精神的超级系更加实用,真实系一直在为出场席位而苦。我的主力整容以菜刀型为主,对辅助型是精挑细选。
以下是我个人在注重效率的基础上,对大部分机体和机师的评价。

主角系:

阿克塞尔&夺魂者:小阿拥有最强的ACE奖励,技能有“援攻+4”“底力”“先制攻击”“切返”,已经非常强大,再习得“斗争心”“格斗等级”“SP消耗减少”将更加完美,命中回避格斗的药也都砸上去;精神方面有“加速”“必中”“热血”“魂”,战斗效率很高。夺魂者自带“HP回复中”,在前期很鸡肋,容易取消“底力”,到后期发现是个宝,每当被敌人打至血残,都能略微回复一些,依旧保持对敌人的吸引力,还能省一个“信赖”的SP,具有很强的生存能力。武器方面,有较高射程的“青龙鳞”,贯通类的“白虎咬”,最最实用的无消耗“玄武刚弹”,威力略强一些的“舞朱雀”,超高威力的“麒麟”,配置相当齐全。再给机体装上“八口”和“勇者之印”后是“强者反击”战术的最佳实施者,神棍般的存在。

拉米娅&斩魂者:我没用过,只是从对手机的数据上作下分析。和上一个主角在机师方面的主要区别是“必中”换为了“集中”,很多时候还是“必中”好用。机体带“分身”,回避能力要比夺魂强。武器“奋力”几率修正高,大招是1~2格射程,这些都是优点。

真实系我没试过,不作评价。

UC系

UC的特点就是可以随意换乘,先说机体。
高达(MA):在宇宙可以直接合体,在地面的话,需要让G战机装“陆适应性”,如果在给高达装个“空飞”,就能在地面上畅行无阻。移动力强,两人搭乘省“努力”“应援”的SP是优点。
红勇士和老虎:HP和防御不错,适合辅助型人物搭乘。前者的武器威力和射程有不足,后者更实用一些。
高机扎:移动力和P武器射程不错,适合辅助型人物搭乘。
阿布:价值主要在于MAP,运动性不足,偶尔客串一下。
GP01-FB,SUPER高达,灵格斯(BWS),百式:在UC强力机体加入前,主力NT搭乘较多的机体。前三者的大招是B武器,对木连机有特效,后者有MAP。SUPER和灵格斯可以直接飞行,另两个在地面还要装“空飞”。
Z高达:最早加入的主力级机体,也是唯一值得考虑全改的机体。EN充足,威力不俗。刚加入阶段适合练击坠数。
ZZ高达&捷多:虽然可以换乘,但因为捷多的ACE一般不会去换。人和机的主要价值在于MAP***。全装甲形态能力更强一些。
白色木马&布拉德:舰长有“加速”“必中”“激励”,很实用。无气力要求的MAP,也有巨大的战术意义。
卡碧尼Mk-II,沙扎比,v高达:武器威力和射程都很不错,后两个在装甲和B武器上更有优势,唯一缺点是残掸不足。
GP03-D:UC的王牌机,具有超级系的HP装甲和威力,又有真实系的运动性移动力和射程,再加上实用的MAP(4发残弹),练击坠数很方便,可以称得上是历代最强。大招属于射击类,NT们都乐了…搭乘机师的选择成了个很大的问题,从特殊技能看,鸭子最合适;从精神上看,骡子最合适;从伤害角度看,ACE后的卡妙最合适。宏:好像没我什么事…不管让谁驾驶,我觉得最好搭配“攻击后再移动”“射击等级”“援攻+1”。

机师方面。
爱娜:不考虑ACE奖励的情况下,是最实用的“祝福”者,长期占据出场席位。
凤:从精神和战斗力来看,在辅助人物中算是比较强的。培养的话肯定会有回报,可惜我的辅助名额总是先给有“祝福”的…
鸭子:技能方面无可挑剔,ACE相当与一个EWAC小,精神有“觉醒”。中期乘Z高达练击坠数。后期乘沙扎比或GP03-D都行。
骡子:射击值很高,有“加速”和“魂”。习得“攻击后再移动”、“射击等级”和“援攻+1”后,在效率方便是驾驶GP03-D的合适人选。
卡妙:拥有最强的ACE奖励-气力130以上伤害加20%。推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”。如果再习得“底力”“援攻+1”“先制攻击”(没有BUG的话)等后,搭乘GP03-D,可能成为除主角外的另一个神级人物。
宏,巴宁格,诺利斯等人:三人都有“魂”,前两人有援攻,后者有强力ACE奖励-“分身”。应该说他们在AP里翻身了,好好培养的话,一定会很强。不过用了他们的话,三大NT的脸还往哪里搁?…出场席位有限,因此抱歉了。


魔神系

这个系列在前期总能撑下场面,后期没有魔神皇帝就不行了。
魔神Z:前期威力不俗,但移动力太低。
大魔神:总体要比魔神Z强,大招“奋力”几率修正高。
UFO:除了能合体之外没什么特点。

铁也的“援攻”在中期还是很有用的。迪克有“魂”,战斗力在魔神人物中最强。波士在前期的作用就是“应援”。玛利亚的“感应”有时也能派上用场。


盖塔系

盖塔&流龙马等:原始盖塔能力平平,盖塔G有所提高;真盖塔还是相当不错的,有HP回复小,1号大招气力要求低(以往都要130),2号有高移动力双重分身和高射程P武器,3号大招威力不俗且无气力要求消耗低。机师方面,流主攻,隼人有“扰乱”和“爱”,弁庆有“应援”。唯一不足是机师ACE作用不明显。
牛仔:在前期占据了出场一席。很招敌人打,结合“底力”“必中”“铁壁”发挥过一些作用。


龙骑系

比较依靠整体作战的系列。3机的合体技及D-1和苍鹰的贯通类合体技可以用一下。搭载B类光子炮之后对木连的作用提高。从单兵作战能力看的话,苍鹰算是最强的。塔布的“应援”在前期很有用,D-3的“扰乱”和“EWAC大”在中前期也是无法替代的,随着大部队SP逐渐充足,地位有所下降。


抚子系

没有黑百合的年代,也要依靠群体作战。这次重力场的范围太小,导致实用性下降。
抚子&尤莉卡:尤莉卡的精神非常实用。抚子舰除了MAP有气力要求外其他也不错。
其他人里面,光有“扰乱”,泉有“脱力”,可以客串一下。九十九的大铁神太笨重了点…


G高达系

该系的人物及机体具有“先制攻击”、高技量、强力的ACE及SUPER模式,都有成为主力的潜质。
Shining高达,God高达&多蒙:绝对主力。Shining在前期威力已不俗;换乘God后有MAP,有合体技,还能乘马,不需多夸。仅有的弱点是:射程太短,强化芯片只能装一个。多蒙推荐习得“援攻+1”“斗争心”,加格斗的药。射程1~2的高威力武器还是比较难得的。机体推荐装“移动+2”或“空飞”。
尊者高达&东方不败:尊者高达自身移动力很低,乘马后好很多。在射程与大招的气力要求这两方面,要强于神高达。东方不败推荐习得“斗争心”“格斗等级”“援攻+1”。
风云再起:合体用机,精神也很不错,非常任劳任怨的辅助角色。
麦克斯达,重装甲&奇波迪,阿露哥:威力不俗,但是移动和射程不足。奇波迪的ACE在G系列里是最强的,结合“必中”效果会很不错。
飞龙&蔡斋西:移动力是撒夫托同盟里最好的,P武器也挺使用。
玫瑰&祖尔殊:最突出的就是MAP,结合“奋力”伤害很高。
日升&玲:主要作用是辅助。想用“爱之石破天惊拳”合体技的话,气力提升是个问题。
诺贝尔&阿莲比:能进攻也能辅助,相当好。

先把每个都夸一遍…主力名额和强化道具有限,多蒙和东方老头以外的所有人只能饮恨…


W高达系

如果说G高达系是偏向超级的,那么W高达系则是偏向真实的。G与W高达系列同是机战人气保证的参战作品。不过这次除了重炮手以外,W就没有别的亮点了。“自爆”精神很遵从原著,结合无修理费的改变,作用有所提升。
重炮手&托洛华:机师精神上有“必中”“热血”“突击”,技能有“援攻+4”,ACE奖励“+15%命中”。武器有MAP,多残弹高威力武器,大招虽只有一发残弹但威力惊人。唯一缺点是移动力不足。托洛华推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”,机体装“空飞”“移动+2”。
WZC,托鲁基斯III&希罗,积古斯:移动力很不错。缺点:武器消耗太大。希罗就算ACE了,大招使用次数也不会比重炮手多。WZC的MAP范围更广一些。两人的技能还算可以。
死神,沙漠&迪奥,卡多鲁:射程太短。出场价值主要在于“扰乱”和“祝福”。
双头龙&五飞:移动力和武器实用性不错,战斗力有保证。

之前已看过很多人的评论,但当我在入手W众的时候,还是仔细地衡量了一下,看看WZC是否还有当主力的可能。但当我发现在主角血残的情况下,敌人依然找WZC时,我彻底放弃了这个念头…还好,重炮手的表现非常令人满意。


无敌超人系

太阳3&万丈:可以变形,移动用飞行形态。万丈一直都是超级系中最可能拥有“魂”的,包括该作,ACE也是没话说。唯一缺点:机体EN不足。万丈推荐习得“先制攻击”“格斗等级”,吃加技量和格斗的药。机体推荐装“移动+2”“气力+5”(ACE后换EN相关的)。
月亮3&胜平等:P武器射程比太阳3高,EN也略微充足一些(够放两次合体技)。胜平有“援攻”。宇宙太的“扰乱”,惠子的“感应”“祝福”也很有用。胜平推荐习得“援防+1”,日月两机相互照应。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。(使用合体技的机体移动力最好保持一致)
日月合击在前期是击倒BOSS的重要手段,由于胜平习得“热血”较早,经常由月亮3来发动攻击;等到后期,万丈习得“魂”和ACE后,往往又由太阳3来发动。


长滨系

电磁V&豹马等:五人精神的机体,自己精神用不光还老是给别人用…大招的气力要求较高。豹马的ACE保证了持久的战斗力。千鹤的“补给”“再动”与小介的“应援”“扰乱”很有辅助作用。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。
天空V&健一等:与电磁V特点类似,但是射击能力更强。日吉的“应援”“补给”与惠美的“扰乱”作用明显。健一推荐习得“先制反击”“援防+1”,机体推荐装“移动+1”“命中+20%”。
大武士&一失:武器威力极高。机师能力突出,“热血”也是全军习得最早的,技能强大,ACE更是保证了生存能力。唯一缺点,EN不足。一失推荐习得“援攻+1”“斗争心”,机体装“移动增加”“EN增加”“八口”或“勇者之印”。
FXII&京四郎,娜娜:带EWAC小,前期的主力辅助机。京四郎的“必中”“突击”体现了战斗作用(虽然很微薄),娜娜的“祝福”和“应援”体现了辅助作用。

改造心得:




如图是机体基本能力和武器改造的情况。金钱有限,把钱用在刀口上很重要。大招耗EN的,EN必改满,HP、运动性和装甲适当改一下,因为前几格的性价比较高。基本上所有机战我都这么玩的。主角装甲改了两格算是多的了,为了在ACE后保证生存力加的,其他人基本都只改一格。所有机体的武器改满都要花30W,性加比却有明显的不同。有些机体改到后来是300威力一跳,而有些只有200。推荐尽早改满武器的机体有:夺魂者,GP03-D,大武士,重炮手,沙扎比,v高达,z高达等。其他高威力主力机体虽只是200一跳,也要逐步改满。

下面开始我的攻略:(已完工,存档在三楼末尾)

参考攻略:
流程攻略https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=915827&fpage=1
流程攻略http://topic.romman.net/srw/psp2/lc.html(数据比较详细)

参考资料:
资料整合https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=907229&fpage=1
人物精神&技能https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=927509(如果再附上习得等级那就更好了...)
                    http://tieba.baidu.com/f?kz=435134925(带头像的,只有精神。没搜到原贴地址,抱歉...)
人物机体评价https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=920343&fpage=1
                  https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=932198
后勤实用度评价https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=927060&fpage=1.

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第十四话 平和解放軍
写在战前:开始凯拉不必回基地,因为被击坠两次才会GO,比较安全。4个NPC的能力很不错,但是太会抢击坠数。由于我方增援的回合无法提前,因此前3个回合要做的就是让BOSS一直移动,并稍微攻击一下,第4回合初就能击倒。敌援军血太厚,很难快速放倒,于是就一起MAP掉…该话加入的墨镜(鸭子)在31话结束前有击坠数到达30的要求,请留意。
1P:灵格斯移到这里,好处就是一旦被击坠,MS也能落在森林地形上。
2P:攻不攻击杂兵没关系,但是不要“必闪”待命,这样BOSS就不找灵格斯了。
2E:反击BOSS并躲避。最好将NPC凹死两个…
3P:我方增援。灵格斯后撤到BOSS刚好能P到的位置(如果3E里BOSS找NPC的话,可以原地攻击),一矢灭一杂兵。
3E:NPC死光…
4P:大部队到达。主角“热血”利用一失援攻打BOSS,一失“热血”(“祝福”“应援”)击倒BOSS。D-3“扰乱”。百式“集中”攻击有脸的后朝右下走。明人“集中”上前诱敌…
4E:明人成为攻击目标,要保证敌方增援全部朝我方大部队方向走。
5P:流“集中”“必闪”“必中”诱敌。“扰乱”。
5E:敌人攻击盖塔1,反击并存活。
6P:“集中”变成盖塔2,别加血,朝后移。抚子站好位。万丈“必中”。磨敌人的HP。
7P:这个…一切尽在不言中。都磨到3600HP以下,一发MAP搞定。还可以赚更多的,但我还要赶进度,不多尝试了,祝大家好运…有残余的敌人没关系,现在并不缺“祝福”。
过关之后:让骡子乘百式。强化道具要注意的是:月亮3“气力+5”,魔神Z“EN+50”"运动性+5+10”,主角“移动+1,运动性+5”“EWAC”“射程+1”,盖塔“重甲”“运动性+5”“HP回复”,百式“移动+1”。


第十五话 燃える友情
隐藏相关:过关时若铁甲鬼存活则加入;结束前流龙马击坠数大于等于15且存活的话,武藏则健在。
写在战前:开始的3个BOSS在我方大部队到来时会逃,一般情况只来得及击倒其中一个,这里选暗黑大将军,因为他掉“命中+10”。保护铁甲鬼的方法就是用甲儿吸引火力。后面的BOSS在22500HP以下会跑,13话我们连拔刀都放倒了这个更没问题。铁也加入后感觉“援攻”开始泛滥…
1P:甲儿“大根性”。“扰乱”。盖塔的“气合”先别用,多当几次“努力”。
1E:敌人主要攻击魔神Z。
2P:甲儿“铁壁”。主角“热血”(SP还有70以上的话)与盖塔攻击大将军,主角被击中。
2E:只反击大将军,消极应对其他两个BOSS的攻击。
3P:铁也和纯增援,后者的进攻都要带“必闪”。盖塔“努力”放倒大将军,敌增援出现。留两只杂兵(一只给铁甲鬼,一只给后人加气力)。
4P:我方大部队到达,另两个BOSS撤退。“扰乱”。提升万丈和胜平的气力。大BOSS的射程高达(不要将这两个字合起来理解…)8注意。
5P:先灭一个BOSS,磨另一个BOSS的血。
5E:大BOSS比较想打满HP的白色木马…
6P:放点战斗图吧。日月合击的当前威力是8000。胜平升至19级,习得“援攻+2”!。
过关之后:多蒙学“援攻+1”。鸭子乘百式,练下击坠数。强化道具方面要注意的是:闪光“海适应性”“移动+2”,几个纯陆地的机体装空飞,其他和以前基本保持一致。


十六话 操り人形たち
隐藏相关:卡妙说得凤或“妹妹”,只能二选一,暂不加入。
写在战前:这话先后有8个BOSS级敌人,3个会逃,其他5个适合给等级不高的主力升级。敌方的增援在海里,武器配置非常奇怪,其实只能用1格P武器…因此只好有针对地配置兵力对付它们。
1P:全军向下。
2P:继续向下,有气力或击坠数要求的多杀敌…站这样会被左边的小BOSS轰MAP…
3P:阿莲比暂时加入,她带来了3个“应援”… 先灭掉两个BOSS,再调整两台精神力高达的HP。
4P:卡妙进行说得,“祝福”放倒两台精神力高达。闪光与盖塔波塞东分别用“集中”和“必中”在如图位置待命。你猜现在阿莲比在哪里??…
4E:轻松反击增援。
5P:阿莲比从白色木马中暴走…轻松放倒剩余的敌人。如果阿莲比不逃的话,我还真想让布拉德练下级。
该话结束时,状况不错:多蒙的击坠数近30了;出场主力的等级都在17以上。
过关之后:选择去圭那加高地,这样才可能让“东方不败”加入,另外在将来大武士也能追加武器。巴宁格乘“阿布”。强化道具:阿布“移动+1”*2,麦克斯卡“海适应性”,玫瑰“空飞”“气力+5”,飞龙“空飞”,重装甲“EN+50”“空飞”(下一话攻略的图是用了“移动+1”,发现是“空飞”作用大),闪光“移动+2”“运动性+10”, 大武士“移动+1”“勇者印”“HP回复”,太阳3“气力+5”“移动+1” 。最好将闪光的武器改到60%以上。


第十七话 我が心、明鏡止水
写在战前:G的剧情关卡,一失的戏份也算融入得恰当。除了闪光外,另外4台高达我都没改造,但是也够用了。尊者与恶魔高达就交给两个***男。剩下的舞台属于玫瑰和重装甲高达。利用G系列人物技量高的优点,对付血多的敌人尽量出“奋力”。
1P:多蒙开始就气力135(5点“斗争心”效果),两个人精神都先别用。
1E:一失发彪…
2P:一失主动进攻时都要带“不屈”;“底力”发动后可以选择凹回避。恶魔高达的攻击伤害有3000多。
3P:继续攻击恶魔。右边站好位。
3E:敌援军出现。
4P:我方增援到达。“应援”多蒙,大招“奋力”直接放倒师父,升至20级习得“热血”。玫瑰开始放MAP,要把重装甲也轰到,致命率较高,对敌可以凹一下。“扰乱“。
4E:重装甲全力反击。
5P:继续MAP,磨敌人的血,现在就不能再轰中重装甲了。主角“热血”攻击血最多的,走位视5E时BOSS的走位而定。“扰乱”。
5E:重装甲选用合适的武器反击。
6P:最后一发MAP,“祝福”“应援”,赚翻了...充分利用主角的“援攻”,最终用万丈击破BOSS,升至19级习得“热血”!
过关之后:改造两个V的武器和EN。强化道具:白色木马“移动+1”,重装甲“空飞”“移动+1”,月亮3“移动+1,运动性+5”“气力+5”,太阳3“移动+2”“气力+5”,大魔神“运动性+10”“EN+50”,电磁V“移动+1”,天空V“移动+1”“勇者印”,大武士“移动+1”,明人光泉三人的坐机加装甲,夺魂“EWAC”“射程+1”“移动+1,运动性+5”。


第十八话 鍛えよ、勝つために
隐藏相关:多蒙说得阿莲比,暂不加入;卡妙继续说得16话说得过的女性,过关后加入。
写在战前:这话我方分3批队伍出场,初期队伍对付左上敌人,后两批对付右上敌人。正常情况下,说得成功并过关要8个回合。但是,能省一个回合也要努力一下。方法如下。
1P:向上走。天空V的“加速”要用惠美的。
2P:接触杂兵,铁也有击坠数要求的,让他杀吧。阿布则离远些,容易成为目标。
3P:天空V“必中”“铁壁”到该位置。
3E:EN超过220(两次大招的消耗)不多的话多选用实弹类武器反击。5人机体的升级画面好慢…
4P:我方部队到达,名额少,因此只能派精兵强将。“扰乱”。“脱力”独眼。健一“必中”“集中”,巴宁格“集中”。
5P:Z高达(飞行形态)、神高达和日升高达进母舰。继续“扰乱”。主角“必中”。左边集中打独眼。
6P:进行说得。左边将独眼打到1500HP以下,抚子走到位。
7P:“应援”“祝福”抚子MAP。全灭敌人过关。最好将两台V的机师等级练到18以上出“热血”。
多蒙剧情习得“石破天惊拳”!
过关之后:凤终于加入。强化道具:神高达“空飞”,麦克斯达“移动+1”,玫瑰“空飞”“移动+1”,重装甲“移动+1”,太阳3“移动+2”“气力+5”,其他照旧。


第十九话 勝利者たちの挽歌
隐藏相关:用玲和多蒙先后说得阿莲比,再由多蒙击倒她,后者在过关后加入。多蒙在该话结束前击坠数到达30,是东方不败加入的条件之一。
写在战前:这话自选人员又不多,因此没派D-3,命中方面多用“集中”“必中”吧,该S/L就S/L。恶魔高达不会逃,尊者的血也很少,非常简单的一话。
1P:超级系加气力前进。日升高达进白色木马。飞龙“集中”,主角“必中”,“感应”铁也。
2P:上面的敌人就交给撒夫托众了。主角继续“必中”。玲出来说得阿莲比。
3P:多蒙进行说得。主角练到了ACE。(已经刻意让他少杀的说…最好保留45点以上的SP)。三大援护到位。
4P:先放倒剩余杂兵。多蒙放倒阿莲比。充分利用援攻,放倒恶魔高达,剧情后,东方不败出现,需放倒两次,再剧情。“应援”“祝福”要用到刀口上。
过关之后:卡妙乘GP01FB,鸭子乘Z,骡子乘SUPER,爱娜百式。老早获得的“攻击后再移动”经过考虑后给了骡子。强化道具中注意:GP01FB“空飞”“移动+1”,Z“移动+1”“EN回复”,SUPER“重甲”,百式“空飞”“移动+1”,白色木马“轻甲”,神“空飞”,D-3“移动+1”,电磁V“移动+1”“气力+5”,天空V“移动+1”“命中+20%”,主角“移动+2”,其他和之前差不多,剩余的插槽随意填。抚子系的道具都卸了…



第二十话 あの忘れえぬ日々
写在战前:这话抚子系会攻击我们,基本没有威胁,因为很脆…老温初次登场,20000HP就会跑,也太小瞧我们了,等于是来送“八口”的。第6回合他就会撤,我们要做的不仅仅是击倒他,而且要在6P敌全灭(事成后觉得并不难)。当中有很多细节问题要注意:1.3P之前尽量杀敌,以免增援的老温气力长太快,中途还要给他一次“脱力”;2.超级系尤其是神高达要多攒气力,SP不多的机师不要随意使用“气合”;3.白色木马的走位和MAP;4.主角的走位和ACE利用;5.援护攻击的布置,为了一回合打上10W;6.“铁壁”“扰乱”的利用;7.最后就是***啦,菜刀队的“祝福”“幸运”有限,请保证对抚子舰、猪头和老温使用到。
1P:分两撮部队往下走,白色木马是主要诱敌目标,请注意。
2P:与血厚(对现在来说)杂兵接触,月亮3“必中”,主角不要被打中。
2E:抚子众出现,来送经验了。(他们的等级是由敌方等级公式得出的)
3P:木马“必中”MAP。主角去打猪头,“信赖”。天空V“铁壁”“必中”“集中”“必闪”等候敌援军。
3E:援军出现。主角全数反击,这个要依赖点RP…(当然并不是非要这样)天空V则很轻松。
4P:从这回合才开始“扰乱”(共三次,两次莱德,一次隼人)。木马继续MAP。先灭了拔刀,再削弱弓天使的血。主角不要补血,引老温打,“不屈”。
4E:主角强悍,反击老温外的所有人(多用无消耗那招)。
5P:将杂兵消灭干净。
5E:顶住夺权者的MAP和普攻就是胜利。
6P:多蒙7450威力的“石破天惊拳”伤害居然高于8000威力的“日月合击”,因此还是交给他比较放心。
过关之后:让凤乘高达(装“空飞”芯片),爱娜乘G战机(装“陆行”芯片),为了下一话合体成“空飞形态”高达MA练级。大魔神装“勇者之印”。其他没什么需要特别注意的。


第二十一话 決められた道をただ歩くよりも
写在战前:这话比较轻松,调节一下等级、金钱和击坠数就好。多蒙击坠到30且“风云再起”没有出现的话,恭喜,东方不败加入的条件都已满足。
1P:派几台去左边,铁也“必中”。其他机体朝右走。
2P:右边站好位,等待2E的援军出现。天空V“必中”“铁壁”。
3P:左边结束战斗,右边消磨敌人的血。HP上万的敌人都用“祝福”“幸运”解决。
3E:敌人还是找天空V,健一击坠数赚饱…
笔者:除了已经ACE的人以外,谁杀敌我都开心。
阿克塞尔:不就是在说我一人嘛…
4P:原本打算让神高达用MAP一起解决的,但是多蒙等级相对高了点(26),很浪费经验,于是逐个“努力”“幸运”击破。
过关之后:狂改主角的武器,我弄到了86%。强化道具要注意的是:Z高达“移动+1”“射程+1”,白色木马“移动+1”,神“移动+2”,大魔神“移动+1”“重甲”,夺魂“移动+2”“勇者之印”“八口”(一看就知道有特殊任务),其他和之前差不多。



第二十二话 「来訪者」を守り抜け?
写在战前:又是敌人初期配置与增援分布在对角线的情况。这话省回合,全靠一个人,就是已成为神棍的主角,他将凭一己之力在3~6回合创造近30W的伤害,前提当然是习得ACE,武器改得高。
1P:主力向上走。
2P:木马MAP,用隼人的“扰乱”, 超级系赚气力。主角走到这个位置是为了引左边紫色的出卫星,问题倒是不大。主角的主动攻击基本都是对BOSS,对杂兵对多采用无消耗反击,气力过130以后对血多的敌人要凹奋力,结合“热血”要保证6E时能全灭。
3P:主角进卫星。大部队朝右下赶。
4P:两台母舰站好位置。
5P:双方增援登场,“扰乱”,“激励”抚子。两发MAP。魔神Z进母舰,让盖塔成为诱敌点,“铁壁”“必中”。消磨敌人的HP。
6P:神高达“热血”“祝福”“应援”MAP;然后解决BOSS。“应援”主角。
6E:主角将剩余敌人反击完毕。
过关之后:让鸭子乘百式(装两个“气力+5”),练击坠数。爱娜乘Z高达。



第二十三话 「僕たちの戦争」が始まる
写在战前:每次遇到木连的血厚型机体就头大,大部队到得又晚,没有足够气力放“贯通”型大招。回合上追求不了的时候,会有别的补偿:就是MAP***…
1P:“集中”向下走。
2P:迂回作战。
3P:大介“必中”到位。
4P:"必中""信赖",回退一些。
5P:大部队终于到达…百式先MAP掉4个。木马朝左“必中”MAP,利用掉主角的援攻,后者两次"气合"攻击敌人并被命中(是否需要被命中视5E情况而定)。然后"扰乱"。闲杂人等进母舰。
甲儿,明人:居然把我们当作闲杂人等...如果你肯练肯砸药,我们也会很强。
笔者:人强了有什么用?你(甲儿),把魔神皇帝给我开出来;你(明人),把黑百合给我溜一圈,我就考虑让你们当主力。
二人:...(遇上个只认机器不认人的,只有等在以后的作品里翻身了)
5E:敌方集中攻击主角,活得不耐烦了…对木连机才用到舞朱雀。
6P:削弱敌方整体的HP。
7P:MAP一发,然后解决BOSS(30%以下会逃)收工。
过关之后:强化道具中要注意的是:Z高达“移动+1”“命中+20%”,白色木马“移动+1”,D-1“勇者之印”,UFO“移动+1”*2,天空V“射程+1”,主角“移动+2”*2“八口”。


第二十四話 夢色の追跡者
隐藏相关:干掉敌方母舰后,再让迪克与基利加战斗,然后由玛利亚说得。
写在战前:有NPC的战斗总是比较难控制。我方大部队第3回合才到。首要目标是将敌方初始配置打到4机以下和击破尔切诺夫,分别引出两批敌援军。战术核心依然是主角,时刻让夺魂保持2000左右的HP。
1P:苍鹰(我这里是28级)“集中”靠近敌人。
1E:只反击较远的一个敌人,全部躲过。这样做的目的说来复杂。
2P:捣乱的来了…不过他们也能成为诱敌目标。“集中”干掉刚才反击过的那个敌人。
2E:苍鹰反击血厚机,并全部闪躲。只让NPC干掉一个杂兵。
3P:大部队到达,主角下去P掉一个杂兵。苍鹰“集中”砍血厚机。
3E:对血厚机的反击尽量都命中,血薄机尽可能多地存活(用来加气力)。不要让NPC站住主角旁边援护的位置。
4P:木马MAP主角,后者再两次“气合”“必中”。“扰乱”。NPC血太少则“信赖”。NPC最好都在尔切诺夫P不到的位置。
4E:反击到四机以下,逼出敌增援。
5P:击破尔切诺夫,又一拨增援出现。“扰乱”。之后都“感应”主角,后者攻击BOSS被命中。灭掉两台武士机,省得它们放MAP。爱娜“集中”。
6P:木马MAP,用“信赖”调整主角的HP。宏“必中”“努力”MAP,爱娜“集中”。迪克与基利加发生战斗。
7P:进行说得。磨血,最后一发MAP,两边收工。
过关之后:改造GP03-D。骡子有“加速”,乘GP03-D,鸭子乘Z高达,卡妙乘BWS,爱娜乘GP01-FB。给GP03-D装“移动+1”,现在基本人手都有加移动的道具了。把D-1和夺魂的装备都卸了…



第二十五話 星灯りの小夜曲
写在战前:主角开始时离开(又玩自爆…),使我方的战力大打折扣,找不到替代的人选,不然可以尝试四回合全灭。这话里惠子的“祝福”保留,换“感应”用。
1P:地形复杂,分三路走,左边两路对付左上敌人,右边一路对付右上敌人。
2P:月亮3“铁壁”“必中”。
3P:“感应”骡子,后者一人先冲入敌阵。右边抚子和GP01-FB诱敌。
4P:神高达,GP03-D使用MAP。注意站位,以免被敌人用MAP。
5P:解决剩余敌人,伤害输出有些紧,多利用援攻。BOSS30%HP会跑。
过关之后:我选了第二条路线,此外在第27话出场的也是该路线的人员。第一条是与G相关的,因为不影响东方不败的加入,我就不去了,虽然可以习得“爱之石破天惊拳”,但玲的气力很难提升,不实用(以前作品里给我的印象);没培养过G的其他人物的话,走这条路线简直就是回合追求者的噩梦…当然,推荐留个战场存档,将两条路线都走一下。
卡妙学“攻击后再移动”。骡子乘GP03-D,装“移动+2”,其他出场人员也都装满道具。



第二十六话  永遠への回帰
写在战前:如果不想培养积古斯的话,初期的敌军都不要让他击坠,留给大部队加气力。请多多利用MAP与重炮手的援攻。如果击倒五飞的话,希罗也会暂时离开,因此请在最后一回合再放倒五飞。要派出带“感应”的玛利亚。
1P:向上,每回合保持“集中”。
1E:只用10EN或无消耗武器反击。
2P:从这回合开始不停“扰乱”。
3P:积古斯占据有利地形。希罗“集中”。
3E:这回对HP多的敌人要全力反击,但不要打死。
4P:我方大部队到达,GP03-D开始就一个MAP赚击坠数,配合骡子的“攻击后再移动”向左下走。随便打血残杂兵加气力。托洛华“必中”。
5P:先放倒拔刀的,磨敌方的HP。卡妙“集中”。
6P:本回合开始的局面算是一道很简单的全灭PUZZLE。重炮手的持续战斗力在该话已见识到。
过关之后:让骡子学“援攻+1”。GP03-D装“空飞”。


攻略告一段落...

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明镜止水

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第二十七話 あなたがいて、私がいる
写在战前:开始只有W系列的机体,多让其中最有培养价值的托洛华同学击坠敌人。主角在该话回归。
1P:向下走。
2P:开始“扰乱”。积古斯“集中”。
3P:主角到达。利用重炮手的援攻坠敌。
4P:利用一下主角的援攻,然后“必中”去右边。让重炮手少血“必中”,成为受攻击目标。
5P:大部队到达。主角“感应”冲过去攻击拉米娅。
6P:托洛华MAP,击坠数已上40。全灭过关。
过关之后:两队合流。卡妙乘Z高达(武器威力不能太高)。强化道具要注意的是:重炮手装“移动+2”“空飞”,阿布“重甲”*2(为了不让人打它),木马“移动+1”,神高达“空飞”,D-1“移动+1”,天空V“移动+2”“EWAC”,大武士“移动+1,运动性+5”“勇者之印”“命中率+20%”,抚子“移动+1”,夺魂“移动+2”“八口”“射程+1”。多蒙和主角这时应该都达到“格斗等级7”以上了。


第二十八話 それぞれの戦う意味
隐藏相关:诺利斯存活,则过关后加入;先击破格雷米,让卡妙和普露交战且战后两者存活,再让加入后的普露击破普露茨(可利用援攻)。
写在战前:这关要省回合,就是要用有限兵力尽快击倒爱娜老哥;充分利用MAP。
1P:极其关键的一个回合。重炮手“突击”“热血”攻击右边的老虎,健“集中”击倒它,左边那只是会加入的,不要碰…“激励”多蒙和主角,后者“必中”攻击BOSS并被击中。
1E:主角的SHOW TIME,不需再多介绍了。
2P:先利用主角的援攻(凹“奋力”),然后主角“魂”放倒阿布完成型(多大的嘴巴啊…)。援军出现,木马“必中”多蒙“热血”两记MAP。现在开始“扰乱”。
2E:主角的伤害太高,最弱招都能把杂兵打暴,不给人留击坠数。但正因他如此强悍,才配当主角…
3P:又一批援军出现。左边两拨已经差不多了。右边天空V“铁壁”“必中”(如果它是受攻击目标的话),抚子提供完EWAC可以闪开了。
4P:先放倒格雷米。Z高达飞行状态进抚子。GP03-D小试MAP。
5P:卡妙与普露交战(用威力3800以下的P武器应该不会打死她),后者再放倒普露茨。骡子“魂”“感应”多蒙“热血”,两记MAP,收工。这话应该赚了不少于17W。
过关之后:爱娜乘老虎,卡妙乘GP03-D练击坠数,鸭子乘Z高达。主角装“EWAC”。



第二十九話 地底城強襲
写在战前:这话很简单,4E时出完敌援军,5P全灭已经没法再快了。
1P:“集中”靠近敌人。
1E:只用无消耗武器反击。
2P:东方老儿增援。盖塔“集中”“铁壁”。
2E:只磨血,不击坠敌人(流的ACE也不咋嘀)。
3P:大部队赶到。盖塔进基地。
众人对东方不败发表看法。
在机战里复活和加入需要理由吗?不需要吗?...
4P:GP03-D使用MAP。超级系P攻击向前赚气力。利用主角的“魂”的话可以把大BOSS先灭了,不过不影响回合。
5P:捞足经验和钱,利用一下“觉醒”,轻松全灭过关。
过关之后:骡子乘GP03-D,爱娜乘SUPER高达。强化道具要注意的是:重炮手“移动+2”“空飞”,真盖塔“移动+1”,大武士“移动+2”“移动+1,运动性+5”“气力+5”。



第三十話 父と子の絆
隐藏相关:该话结束前健的击坠数到达30的话,苍鹰会在将来加入;同样,铁也到达30的话,会入手量产型大魔神。
写在战前:共有4批敌援军,尽快解决就是,不要吝惜SP。头两批增援在兵力和位置上,与初始配置完全一样。
1P:重炮手“突击”。木马MAP主角。
2P:GP03-D用MAP灭掉开始的敌人,第一批援军出现,继续灭到剩两个能让主角反击死的杂兵。
2E:反击掉之后,出现第二批援军。
3P:GP03-D再一发MAP全灭后,出现第三批援军,灭掉其中的地狱大元帅,引出最后一批援军。健一的爸爸不用去理会。“扰乱”。
4P:轻松全灭,没有任何难度。
过关之后:强化道具要注意的是:GP03-D日月3机“移动+2”,盖塔“移动+1”*2,尊者“重甲”,风云“移动+1”,神“移动+1”,大武士“移动+1”“气力+5”“重甲”,主角“移动+1”“八口”“射程+1”。木马武器威力不够的话稍微改下,一次能把夺魂打到2500偏下最好。



第三十一话  愛と勇気と力
隐藏相关:该话结束前鸭子的击坠数到达30的话,将加入沙扎比,走木连路线的话即可使用,走小巴姆星路线的话则在合流后。
写在战前:开始左上的敌人距离很远,而4E时右上方又有敌增援。要合理分配兵力。
1P:每回合保持“集中”。
1E:只使用10EN和残弹武器反击。(4E时才可用大消耗武器)
2P:我方大部队到达,兵分两路。
3P:GP03-D用MAP。
4P:木马MAP主角,后者“气合”“必中”,骡子“集中”。而两台V使用“铁壁”“必中”“集中”“必闪”,大武士“必中”,这样做是为了不让敌人找它们3个。站好位。
4E:主角的神棍模式再次发动…
5P:利用MAP,收工。
后来我又尝试用卡妙替代骡子乘GP03-D赚击坠数,爱娜乘SUPER替代积古斯的出场席位。图没截,和上面的变化是:2P时灭掉大铁神右边的敌人,前者朝右走,GP03-D走到合适的位置。3P时MAP一发全灭那群杂兵,利用“攻击后再移动”赶往右上。4E时主角别全反死,5P时再让GP03-D放MAP。
过关之后:选择木连路线,走该路线可以让九十九和他的机体加入。走小巴姆路线的话,可以获得重装型ZZ高达,自行选择吧。
卡妙乘GP03-D,宏乘Z高达。东方不败习得“斗争心”。强化道具:GP03-D“移动+2”,Z高达“EN回复”“勇者之印”,沙扎比“移动+1”“射程+1”,神高达“移动+2”,尊者“命中+20%”,风云“移动+1”,重炮手“移动+1”“射程+1”,法尔肯“EWAC”“EN+50”,抚子“重甲”*2(为了不让人打它),夺魂“八口”“射程+1”“EWAC”。


第三十二话 どこにでもある「正義」
写在战前:木连机虽然很耐打,但是利用主角的ACE反击和MAP依然能在敌增援完毕的下一个回合全灭。主角的“白虎咬”属于贯通类武器,近身战时请多加利用。宏原先只有14级,过关时能升到20多…
1P:为了让敌人更死心塌地地跟主角走,直接用GP03-D(武器已改满)的MAP轰他…宏和主角“必中”。
2P:宏继续“必中”。担心主角的话可以加个“不屈”。
2E:敌增援出现,主角全力反击。宏升级升得很欢…
3P:卡妙和东方老分别干掉一个BOSS。盖塔“集中”。站好位。明人和宏进抚子。别把杂兵气力打到120以上,它们会放MAP。
4P:又是一道全灭PUZZLE留给大家,再加个条件:全“幸运”击落。
过关之后:强化道具如此分配:GP03-D“移动+1”,Z高达“移动+1”,沙扎比“移动+1”“空飞”,神高达“空飞”,风云和尊者各“移动+1”,重炮手“移动+2”“空飞”,法尔肯“移动+1”,太阳3“移动+1,运动性+5”“EN+100”,真盖塔“移动+1”“移动+1,运动性+5”,抚子“移动+1”,夺魂“移动+2”*2“八口”。



第三十三话 怒りの日輪
写在战前:击倒红蓝中任意一个就会合体(蓝掉的道具较好)。敌方初期配置数量8以下增援,利用这点最快速逼出增援,这绝对是关卡设计好的…
1P:盖塔“热血”灭一杂兵。重炮手用武器威力4000不到的MAP轰主角,后者“奋力”***台。
1E:主角反击掉那个炮台和八只虫子,增援出现,继续反击。
2P:先灭两个BOSS,“扰乱”。GP03-D,神,尊者分别MAP。利用一下主角的援攻。
3P:全灭敌人。图里剩了一只血残的炮台。
过关之后:着重改下重炮手的武器。强化道具改变情况:“气力+5”,重炮手“移动+2”“空飞”。


第三十四話 宇宙の果てに消えるとも
写在战前:该话的两个BOSS血很多,这倒不是什么大问题,但是高防御加上“底力”,着实让人头大。对付它们之前战斗型SP(“必中”“热血”“魂”“觉醒”等)尽量保留。还有一点经验就是,威力命中相对低的攻击要趁BOSS“底力”加成少的时候先攻击掉,不然留到后面就只有10的伤害或0%的命中了。充分利用主角和重炮手的援攻。
1P:走路…
2P:打虫子加气力(万丈就免了),主角攻击合体机械人时被命中。
3P:现在全灭的话虽然可以逼出增援,但是帮助不大,留给主角反击掉好了。东方不败、重炮手、GP03-D到位。
4P:再次全灭敌人的话只会出现新一批伪太阳3,***和道具倒是不错,赶回合就不推荐了…主角“必中”。
4E:增援出现,除了万丈其余人气力都降15…
5P:将女BOSS打至HP一半以下,耗光它的EN。
6P:远程武器欺负女BOSS,干掉后,大脑BOSS出现,装甲与“底力等级”更猛…
7P;还是先打到一半以下。事后觉得在重炮手旁边围几个人更好。
8P:干掉BOSS收工。钱倒是能赚不少,20多W。
过关之后:“SP消耗减少”给主角。强化道具:神高达“空飞”,重炮手“八口”,大铁神“命中+20%”“超合金Z”。


第三十五話 君らしく、誇らしく
写在战前:在回合方面完全没想法的一话…但补偿的是可以获得很多的钱和击坠数。每当敌人总数少于等于7时,就会有初期配置的敌增援。另外,固定地在3E5E6E时分别在左上右下左下有增援。这话我只打了一遍,觉得没有太多研究的必要,随意发挥便好,攻略过程也就跳过了。要注意的是:多利用MAP,尤其是GP03-D和抚子;尽量多地逼出增援;最容易成为敌人目标的是大铁神,D-1,日月(沙漠高达我让它一直呆母舰);敌人数量多的时候才用“扰乱”;在攻防两端方面合理利用“EWAC”;撑不住了就进母舰修养。
结束前,应该能赚近30W吧,主力没有ACE的话那也有40多的击坠数了,等级也都在40以上。撑过10E过关。
过关之后:两队合流,强化道具基本按以前的思路分配,其中要注意的是:尊者“气力+5”(还没ACE的话),木马“移动+1”*2,主角“移动+2”“八口”*2。


第三十六話 呙?讼颏?φ撙郡羀/b]
写在战前:这关又是属于能够快速逼出敌援军的一话。事先排好MAP非常省力。
1P:“激励”多蒙和东方老儿。走路…
2P:木马MAP主角。利用主角和宏的“援攻”消灭掉几个满血杂兵。主角通过“气合”提升气力,用“舞朱雀”“奋力”放倒黑色三连星之一。(对主角的等级,格斗值和武器威力有一定要求,药喂得多就没问题)。电磁V“铁壁”“必中”。
2E:反击完敌人初期配置,增援出现。电磁V都用相对低消耗武器反击,注意射程。
3P:重炮手MAP,逼出最后一拨增援,“扰乱”,三发MAP伺候…电磁V“集中”。
4P:全灭收工,注意***与经验的分配。
过关之后:骡子乘GP03-D,卡妙乘v高达,爱娜乘z高达。“EWAC”我分别让夺魂、重炮手和盖塔装了一个,GP03-D装“八口”。把太阳3的武器改满。


第三十七話 真実の輝き
写在战前:3批增援,分别在2E,6机以下和全灭后出现。接近机师ACE的最终验收期了,击坠数不够的要加把劲了。
1P:每回合“扰乱”。开始命中都凹一下,好省SP。木马MAP主角,后者“必中”。
1E:由于敌人血很厚,主角无法直接先制灭掉,全反需要点RP。
2P:加那要先灭了,不然会放MAP。
2E:敌人会找主角,GP03-D和天空V。
3P:骡子MAP***捞击坠数。引出增援并攻击(2E时也可能提前引出,不过没必要),主角攻击卡托时被命中。
4P:把阿克西斯上的位置占住。
5P:全灭后。柠檬和拉米娅出场,比34话的BOSS脆多了。柠檬不利用援攻的话只有太阳3和夺魂可以放倒,她的攻击力超强,连太阳3都能秒。
这话研究完之后我又重打一遍,为了调整击坠数,同时也比原先多捞点经验和金钱。
过关之后:强化道具的一些改变:GP03-D“钢之魂”,尊者“移动+2”,重炮手“移动+1”*2,大武士“移动+1”“八口”“勇者之印”,夺魂者“移动+2”“八口”“射程+1”。


第三十八話 静寂の声
写在战前:这话是必须绕着走的室内战,当然也可以“隔山打牛”…由于战线较长,如何长期保持主角的低HP很重要,需要不时地被击中。增援不会主动出击,因此打得快没用。卡路的敌人尽早解决。一路向前冲,利用“攻击后再移动”收尾。除了2P和9P外,其他回合基本都要用到“扰乱”。
1P:MAP主角,后者每回合“必中”。
2P:把几个敌人打到可以反死的程度。
2E:是否都由主角干掉视其安全性而定,若安全则留给后人。
3P:打出增援。
4P:4E时的可能受攻目标使用“必中”“铁壁”等精神。
5P:继续前进,算好被落下敌人的血量。
6P:磨@的HP,GP03-D用MAP。
7P:尽量都用“幸运”解决。MAP机到位,GP03-D再一发MAP完朝下走。
8P:GP03-D“魂”“感应”MAP,继续磨血,由神高达“爱”MAP解决,最后的增援出场,然后才使用“扰乱”。记得要先让GP03-D和主角走到下面。
9P:用了鸭子的两次“觉醒”和万丈的一次“觉醒”,“再动”主角。
9E:反击掉血残的敌人。能赚40W以上(图中有3W来自上话没花完的)。
主力除了流龙马都练到了ACE。
龙马:长官,你好偏心啊。只因为我大招气力要求低,奖励不够好,就不让我ACE了。
笔者:没有吧,你们把3个人的击坠数加起来算算是多少?
龙马:...
过关之后:进行最后的整备,主力们的武器基本都改满。不打算在最终话***的话,可以用风云再起替换爱娜的席位。强化道具的一些改变:风云“移动+1”,尊者“八口”,重炮手“移动+2”“八口”,大武士“气力+5”。


最終話 極めて近く、限りなく遠い世界に
写在战前:机战的最终话一般用于欣赏动画,愉悦心情,难度不会太高。灭了老温就过关,打算二周目继承的话可以考虑赚***打打道具。
1P:老温的等级(我这里是54)能够说明我方主力的平均等级(50出头)。木马依然是MAP主角。
2P:气力不够的去打杂兵,气力够的直接殴老温。“爱”什么的精神现在就开始用。
3P:用最华丽的“究级石破天惊拳”收拾过关(先灭掉柠檬再过关同样也是3回合,看24楼)。想全灭的话顶多需要5回合。



通关感受:
总共花了223回合(平均5.7回合一话)。对于我个人来说,最大的挑战是:这是本人玩的第一周目(虽然累积花的时间很多),因此对于前后间的联系不太了解,尤其在磕药方面没有经验,会走些弯路。回合数少的话会有另一个挑战:就是对击坠数的控制;从结果上来说还算不错,应当练到ACE的几个人都练到了。我个人现在追求的是只玩一遍,但要尽可能地完美。平均每天也就打3个小时左右,同一话打多了也会头疼…除了看奥运以外还有正常的生活,因此所以进度更新比较慢。如果是一个对我而言并不重要的游戏的话,第一回玩的ACT(选EASY...)一天就可以通,RPG是三四天左右,但对机战我愿意花大量时间。
现在暂将AP封盘(盘在哪,明明是ISO嘛…),同时等候Z的发售。如果将来又出现带有难度的SRW,同时我还有时间的话,可以期待我新的攻略。现在,我打算再重温一些老机战。
最后,祝愿所有萝卜控都开心,并早日习得“明镜止水”。

存档下载:
说明:版本3.90M33-3,11至39话的战场和关间存档,用于同好交流及研究。
步骤:进入网站:http://www.mofile.com,选择“网络硬盘”,输入提取码:3918003993008865

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发表于 2008-7-30 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉低回合攻略意义不大,不如低等级全BOSS斩杀来得难度高~~~

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发表于 2008-7-30 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉低回合攻略意义不大,不如低等级全BOSS斩杀来得难度高~~~

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 楼主| 发表于 2008-7-30 15:28  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用neptune于2008-07-30 15:19发表的:
个人感觉低回合攻略意义不大,不如低等级全BOSS斩杀来得难度高~~~
我觉得追求"极限回合"有成就感,因此才写这方面的攻略.
低等级全灭BOSS也是有限制的,"热血"等该有的精神技能还是得有的.
因为已经没有使用GAME OVER大法,我不可能再刻意去降低等级.
你可以仔细看下我的攻略,只有第九话的BOSS因为"援攻+1"分配失误无法击坠.
第8话的话,如果把下面5个BOSS都排到一起,玫瑰MAP也可以一起击倒,但是要话N个回合,谁都会,没什么成就感.

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发表于 2008-8-1 22:20  ·  江西 | 显示全部楼层
先不管回合数的问题,LZ玩AP玩到这份上已经是相当牛X了(当然第一个写出功略的也相当牛X了...)
如果还有自认为更强的,可以提出自己的打法啊...
当然LZ应该这样玩应该很耗时间...
而且后期有几个BOSS要KO掉也是相当困难的...期待后期的功略了
其实后期需要大概比前期多2-3倍的时间...

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发表于 2008-8-2 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
很好~~支持你~~~
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发表于 2008-8-2 21:10  ·  北京 | 显示全部楼层
赞一下楼主图文并茂的攻略,补充一个细节,第八话的地图最下方的敌方BOSS能得到一个空飞转化芯片,比较有用...
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