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[SS] [原创]光荣大系之SS版三国志4威力加强版回顾

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一生の願い、彼女と一緒に

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 楼主| 发表于 2008-8-1 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
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文章原出处: A9VG电玩部落怀旧长廊
文章原作者: 邪魔天使改
文章版权所属: A9VG以及原作者

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游戏名称
三国志4威力加强版
机种
SS
游戏发行
KOEI
游戏类型
SLG
游戏发售
1997
游戏简介
光荣这个游戏制作公司,一直是本人最喜欢的游戏制作公司之一,其丰富的历史题材游戏,曾经一度深深地吸引了很大一部分玩家的心。乃至于时至今日,其在游戏业界的地位依旧不容小觑。曾经缔造过大航海时代系列,以及三国志系列,信长野望系列,依旧如今的无双系列的光荣,可以说一直是业界的佼佼者。而其制作游戏的素质也可以用精良2字来形容,基本上出每一款游戏,都花费了制作者很大的准备。也从一个侧面反映出日本人做事的严谨和认真,再看看国内出的同类游戏,浮夸有余而内涵不足。就算是那现在我国的制作水平来和光荣几十年前的游戏去比较,那也是无法比拟的。同样这款出自光荣的三国志4威力加强版,也可以说是一款值得我们玩家去细心推敲的作品。首先,该先后登陆SFC,PC,SS,PS等机种,可以说是多机种移植,先前在SFC上推出就已经影响到了很多玩家。而作为SS版这款威力加强版来说,从标题的副标题中的“パワーアップキット”可以看出该作是威力加强版,期间多增加了几个剧本以及隐藏武将,给玩家提供了一定的游戏空间。而游戏期间大量穿插CCTV版三国演义电视画面,也给我们带来了一定的震撼,当然SS版的三国志5更多。当年在游戏的时候,正逢三国演义热播,那份激动,可以说无以言表,如今再来看看该游戏,其实依旧属于值得一玩的作品,所以众SLG迷们不妨一试。
开场白
好长时间都没有做怀旧回顾了,最近趁着BUSH开的活动,觉得有时间就做下SS的评测和回顾,可以的话也尽量把自己做的那套SS游戏评测***现的游戏再配上一份回顾,那样似乎就颇有些完美了。当然本人已奔三的年龄了,体力可能跟不上回顾组各年轻队员,出品的速度可能略慢些,整数控的水平也略低些,回顾的质量可能也不高,还请大家见谅哦。只要在A9有人看到我渣邪做的回顾,能够感到淡淡地快乐,我也就已经满足了。遇到一些有日语的地方,我也会给大家简单地解释一下日语,就当是寓教于乐吧,虽然本人的日语水平也不高。怀旧区其实一直本人在A9最喜欢的一个区,除了影视区,或许来的最多的就是这里了。当然再提一句,有人需要转本人做的回顾的话,请注明出自A9,谢谢配合。
关于这次回顾
其实自己对于KOEI的游戏,可以说颇有些喜爱的,前镇子看到有朋友做了三国志3的回顾,于是便也有些按耐不住了,个人觉得三国志3比起4来要经典些,但是却也丝毫掩盖不了4的地位。因为KOEI三国志系列的每一作都有其鲜明的特色和改变,而越后面的作品就越有其自己的特点,多少会和前作以至于前几作有所不同。当然4之于前面的1,2,3来,也是有所变化的。以下就开始这次对SS版三国志IV威力加强版的回顾吧。
一图一说,话游戏
SS版的三国志4威力加强版是在1997年出品的,比起1994年出品的PC版三国志,不论是画面还是系统都有了质的飞跃,就像大航海时代2一样,PC版在玩过家用机版后,再去看简直就是不堪入目。好了现在来详细解说下SS版的三国志4加强版。
开头画面
个人有个爱好,就是不管什么游戏,都喜欢等一下开头画面,似乎玩游戏看开头画面也成了自己的一个习惯。SS版的三国志4威力加强版在开头画面上引用了大量的CCTV版三国演义电视剧镜头,这在当时给了我们不小的震撼。看的出,虽然SS对于真人画面的解析度并不高,但是能够在游戏机上第一次看到如此开头,已经是一种享受了,更何况那时三国演义真在热播,无形中有给了我们一种点燃激情的添加剂,使得我们有更大的游戏动力。
开始游戏
开始的时候,会提示所需要记录的容量,KOEI公司出品的游戏是出了名的耗记忆容量,哈哈,三国志4威力加强版要SS的存储空间是609。
按START开始游戏的时候有五个选项。
第一个选项“新しくゲームを始める”,自然是开始新游戏的意思。开始新游戏之后会有9个时代供我们选择,因为是威力加强版,自然比原来版本要多上几个时代。
第二个选项“データをロードする”,则是读取记录的意思。如果没有8M记忆卡,基本上是无法游戏的。
第三个选项,“新武将を登録する”,制作新君主或者新武将。输入自己想要输入的名字,制作自己喜欢的武将吧。
第四个选项,“武将ファイルを見る”观看三国武将的介绍。
第五个选项,“サワンドウェアを聞く”,听收录游戏中的25首曲子。
游戏指令
游戏一如三国志系列传统一样,大地图画面时依旧是保留了传统的指令。军事,人事,内政,商人,计略,外交,君主,情报,助言,地图这10个指令,就算是不会日文,对于这浅显易懂的日本汉字,大家也是知道什么意思的,毕竟日文是借鉴中文的嘛。好了,那么下面我就用图片配合文字的方式来详细地解说下这几个指令。
军事
军事指令又分为移动,输送,战争,征兵,训练,制造,密侦七个指令。
移动,就是转换城市,从一个城市移动到另外一个城市。就想图片中那样,“どの都市に移動しますか?”这句日语的意思是“移动到哪个都市啊?”“に”在这里是着落点的意思,看来日语的助词还是很说明一些问题的。在回顾游戏的时候,大家顺便一起来学学日语吧,也算是寓教于乐。
“誰を移動させますか”这句话的意思是,“让谁移动啊?”
输送,就是把一个城市的物资送到另外一个城市去。
“どの都市に輸送しますか?”这句话的意思是“输送到哪个都市啊?”
安全地送完物资就会出现“無事に届きました”的字样,中文意思是“平安到达”。而并不是每次输送物资都会如此平安的,遇到山贼之流的话,就会被抢夺掉一定的物资,大家做好SL工作哦。
战争,也就是向其他国家发动战争拉。出战前会变成军队,可以分成若干个军团,能够变成主将副将。
徴兵,征兵指令,用来募集兵士。募集人数的多少,看的是武将的魅力。
训练,训练士兵的训练度。武将的统帅和武力高的话,直接影响到训练的程度。
制造,可以制造弩,强弩等等一系列武器。要看武将是否有技能,否则是无法制造的。
密偵,派间谍对敌国的情况进行秘密侦查,在日语里“密偵”是间谍或者密探的意思。“密偵に何か月探らせますか”这句话的意思是“让间谍过去探听几个月啊?”派去的时间越长,对敌国的情报掌握得也就越为丰富。
人事
人事指令又分为搜索,登用,褒美,施し,四个指令。
搜索,用来搜索个方面的人才的。网罗各方人脉,也是成为一国霸主的基础。“どの方面を搜索させますか”这句话的意思是,“让哪个领域搜索?”
登用,就是登用在野武将或者是敌国武将。不同的人去登用,显然有不同的效果,可见三国志的相性问题依旧是存在的,不过有的时候即使是同一个人去,也照样是有时候搞不定,有时候搞的定。如图所示,在登用蒋钦的时候,曹仁礼貌地去见面,结果却被骂逆贼。而曹操去了,***就说愿尽微薄之力。可见是狗眼看人低啊,不见主子还不答应。当然像荀彧这样的人,肯定是会帮曹操的,历史嘛。此外还可以登用别国武将。
褒美,也就是把钱给武将,加忠诚度。通常我是一人5块,10块一给的,加的也蛮多。忠诚度99的话,给一块钱就够了。
施し,也就是施舍给民众粮食。增加民众的忠诚度用。收买人心也是乱世的必要手段,否则老百姓***是肯定的了,现在我们都在提倡***社会,更何况以前呢。
内政
内政,当然是开发城市和建设城市用的。开发,其实就是为了7月得到的粮食更多。治水,避免洪水造成的损失。商业,一月份收钱的时候,可以收的更多。技术,用来制造更多的武器。当然在分配好内政人手之后,千万不要忘记分配金钱,否则他们是只会在那里睡大觉的。还有,内政当然是让***高的武将去做,会有事半功倍的效果。
商人
米壳,米买,弩,强弩,军马。这5个指令分别是用来买卖用的。米壳,就是卖米。米买,就是买米。弩,就是买卖弓箭。强弩,就是买卖强弩。军马,就是买卖军马。当然在交易时,要注意价格哦,逢低买入,逢高卖出。
计略
计略选项一共有6个,包括:埋伏,作敌,驱虎,流言,烧讨,谍报。
埋伏,埋伏可以说还是比较实用的一个计略。为什么这么说呢,因为埋伏指令一出,就相当于无间道,这种刺激的卧底场面是多么的有意思啊。把我方忠诚度高的武将派去敌国,我国武将会以在野武将的形式出现在敌国,而如果对方君主入用我方武将的话,那会是什么结果?哈哈,刘德华对梁朝伟的场面,将再次在三国的战场上发生,当时我们所派出的武将会不会也来一句:“对不起,我是***!”呢,欲知详情,还请各位看官慢慢体验。
作敌,和埋伏颇有些类似的计略。不过还是少许有所区别的,作敌就是说动敌国的武将作为我们的内应,成功率还是比较低的,但是并不是说不可能成功,对于对方忠诚度比较低的武将,大可以使用此计策。
驱虎,名字颇有些好听。貌似三代也有这个计策,其实就是挑拨敌国的太守,让对方独立。
流言,自然是散播敌国的坏话。让敌国城市充满了流言飞语,可以说是对敌国的另外一种破坏。
烧讨,顾名思意,就是对敌国的粮食或武器进行烧毁。
谍报,去敌国的城市偷取开发,治水,商业,技术三个项目的技术水平。成功率貌似并不高,但是还是有点小用处的。
外交
外交分同盟,共同,进物,劝告,破弃,俘虏,要求7个选项。同盟,就是和别国结成同盟关系。共同,和盟友一同攻击敌国。进物,送东西给其他国家,有点像保护费,增加2国的友好度用。劝告,劝说其他国家投降。破弃,破除盟约关系。俘虏,用钱或者交换的方式,换回我国在敌国的俘虏。要请,要请少数民族攻打敌国。
君主
君主指令分为委任,任命,处分,放浪,本国,属国这几项指令。委任指令是将除君主所在主城之外的其他城市交给电脑来打理。本国和属国指令则是在君主所在城市以及非君主所在城市之间切换。
任命,则可以任命军师,侍中,将军,太守,担当等职务。当然这些职务也不是阿猫阿狗都可以做的,要达到一定的数值。
处分,则是与任命完全相反的指令。用来解除官职,解雇武将,或者没收宝物用。
放浪指令以后,就相当于君主变成了浪人。变成浪人以后,金钱和粮食兵力等都会大减少,忠诚度底下的武将会离开。因此没必要做这种事。放浪以后,会出现放浪后的指令,移动,移动到其他城市。登用,登用在野武将。援助,向所在城市的太守要钱。旗扬,在空白城的话,重新插旗,重出江湖。噂,从当地百姓口中获取传闻。情报,查看情报。地图,查看地图。
情报
情报指令,可以查看包括,武将,领地,都市,イベント(事件),报告在内的情况。
其中的イベント(事件),共有6个事件,也就是用来查看受灾的情况的。いなご是蝗虫的意思。
报告,则可以查看开发,治水,商业,技术,训练,兵士,制造等方面的情况。
助言
助言,又分助言和访问。
助言中助言指的是听取军师的意见,军师会给出君主一些建议,好的话就采纳哦。
访问,则是访问城市中的隐士,诸如管辂、普净等,有的时候他们还会送上宝物,诸如遁甲天书,青囊书等等之类的好货色。
地图
地图指令,则是跳到大地图画面,选择城市观看城市资料以及武将资料用。
战斗中指令
计略,当然是使用计策拉。退却,就是撤军。停战,停止战斗。寝返,把卧底招出来,一同对敌,这招可是真正意义上的无间道哦。骂声,辱骂敌方武将。情报,查看情报。委任,让电脑来控制战斗。
结局画面
结局画面中回放了很多央视三国演义的画面,最后以刘关张三人的背影为结束,颇有些意味深长。当然在4代之后,三国志系列一直会出下去。以至于现在已经出到了11,还出现了网络版,可以说光荣公司的这一经典游戏如果顺利地话,将一直延续下去,也许到我死的那天还能够看到三国志100,哈哈哈。
总结陈词
把SS版三国志4威力加强版做了一个粗略的回顾,肯定还有许多不足之处,希望大家多多批评指正。其实三国志4和3比起来的话,个人还是比较喜欢3的。但是4也还是不错的,毕竟也修正了很多3的不足之处。比如削弱了外交指令,使得3中,随随便便就可以伸手问别人要钱的情况不再出现了。4在攻城战中的趣味也颇浓厚,城门厚实的耐久度无时不刻地考验着我们每个人的耐心,而从城楼上下来的落石,对于攻城方的伤害也是巨大的,不过如果兵力充实的话,倒也无伤大雅。4代还加入了冲车,投石机等等武器,并且技术不到达一定程度的话,是无法使用的,大大提高了战争的真实性以及还原了三国时代的真实战争面貌。对于内政,4代也做了相应的简化,只要安排好人手,一票资金到位,就不用去管理了,大可以安心处理其他事物,时不时地做下监工就OK了。通过计谋在战场上以少胜多,并且在林立的君主堆里打出一片自己的天下,都成了三国志4威力加强版的可玩点。对于热爱SLG类游戏的朋友,该游戏绝对不容错过。
最后放上几张PC版的画面,94年的PCDOS版画面是否颇有些让人难以接受了啊,看看SS,再看看PC,当年的我们真是太幸福了。

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发表于 2008-8-1 15:18  ·  云南 | 显示全部楼层
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多加点字数,不然又要以灌水论处了~~~
ps:期待下《公主皇冠》的回顾~~~~~

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顶老邪的回顾
这图很内涵。。

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邪魔我以为你只是电影狂人,没想到对游戏也这么有爱……………………
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我只能纯顶老邪...原谅我总统..
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 楼主| 发表于 2008-8-1 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用浜野大輝于2008-08-01 15:19发表的:
我只能纯顶老邪...原谅我总统..
SRPG十分苦手
谢谢大辉支持
下面是引用sunhaolun于2008-08-01 15:19发表的:
邪魔我以为你只是电影狂人,没想到对游戏也这么有爱……………………
呵呵,那里那里,做回顾还是要做的
下面是引用amon0010于2008-08-01 15:19发表的:


顶老邪的回顾
这图很内涵。。
呵呵,电视剧原图
下面是引用立花哲于2008-08-01 15:18发表的:
板凳拿下~前排支持老邪~~~嘿嘿~

顺便把沙发TF
哈哈,谢谢大家的广泛支持
下面是引用***man于2008-08-01 15:18发表的:
支持亮蛋!~~~~~~~~~~~~~~~~~~
多加点字数,不然又要以灌水论处了~~~
ps:期待下《公主皇冠》的回顾~~~~~
公主皇冠没有人做过回顾?

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发表于 2008-8-1 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
..三国志一直是KOEI的摇钱树...不过。.比较起三国志来。.个人到是感觉信长和太阁做的更精良(或许是因为本国历史的关系)....前几天刚刚花了点时间把信长革新全国模式通了一次...= =!!  偏题了偏题了。.打住..=- =


PS .... 发完帖后发现...LZ的游戏类型写错了。.应该是SLG...= =!

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 楼主| 发表于 2008-8-1 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2008-08-01 16:37发表的:
..三国志一直是KOEI的摇钱树...不过。.比较起三国志来。.个人到是感觉信长和太阁做的更精良(或许是因为本国历史的关系)....前几天刚刚花了点时间把信长革新全国模式通了一次...= =!!  偏题了偏题了。.打住..=- =


PS .... 发完帖后发现...LZ的游戏类型写错了。.应该是SLG...= =!
谢谢支持和纠错,信长也是早晚要做回顾的,呵呵
前阵子刚下了PS版的将星录,找了都快几年了,终于下到了
下面是引用bush于2008-08-01 16:13发表的:
老邪最近的怀旧热情真是非常高涨。强烈称赞啊要!

三国永远是光荣做不完的题材。当然,经典也是太多太多了。嘎嘎
谢谢支持,有时间,我就会做回顾的

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tifa,永远的嫁

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发表于 2008-8-1 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用邪魔天使改于2008-08-01 16:47发表的:

谢谢支持,有时间,我就会做回顾的
MA....吾辈还是希望LZ能先做个大航海时代2的回顾...
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