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[评测]超次元RPG《闪电11人》详细系统上手评测

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骑士

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 楼主| 发表于 2008-8-27 09:36  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式

2583 - 闪电十一人 / 闪电11人

游戏原名:イナズマイレブン

游戏类型:超次元RPG

游戏厂商:LEVEL 5

游戏官网:http://www.inazuma.jp/

游戏容量:1024 Mbit


《闪电11人》是款以足球为题材、融合收集与养成要素的“超次元足球角色扮演游戏”,游戏中玩家将扮演雷门高中弱小足球队的队长圆堂守,在人数不足濒临废社危机之际,以足球高手转学生豪炎寺修也的加入为契机,朝向最强足球队的目标迈进。人物设定基本是跟LEVEL5的另一款NDS大作《雷顿教授》系列是一样的,另外,相信本作会跟《雷顿教授》系列一样,会有众多的精美剧情动画穿插在整个游戏当中。

当然,只有两个人的足球队是不会长久的,卧虎藏龙的雷门高中还有各种各样的人才等待你去发掘,随着游戏剧情的进行,还可以把对手队伍的队员也拉过来,最终可以成为队员的人数多达1000人。
游戏的故事可以说是比较老套的青春热血励志的动画模式,主要吸引青少年一族,是日本游戏或者是动画厂商比较常用的故事模式,屡试不爽。就故事的模式和“足球”题材而言,《闪电11人》跟很久以前的经典青春励志动画《天使之翼》和近几年的《光速假面21号》很相似,团队、友情和必杀技,可以说《闪电11人》吸收了很多前辈门的要素,但又更为硬派、更为夸张和热血。
在地图上移动时的画面就象是一般的2D角色扮演游戏,需要操控圆堂守在校园内到处逛和跟NPC对话,发展剧情和发掘人才。游戏在一开始就展现了雷门足球部的危机,首场比赛就要跟实力强劲的帝国中学进行对决,在召集完队员之后就要移动到足球场开始进行比赛。

地图上的简单操作这里就不罗嗦了,本作较为复杂的系统才是本文的重点。《闪电11人》的游戏系统从大体上来说可以分为两种,一种是在校园内进行人才发掘的挖人系统,另一种就是本作重头戏足球比赛系统。下面先对游戏菜单选项进行必要的说明。

《闪电11人》游戏菜单说明

本作的游戏菜单选项数量可以算得上是DS游戏中数一数二的级别,光是地图上按X键调用出来的菜单,从根菜单到子级菜单加起来至少也有30项,下面就为各位送上各个选项的说明。

地图上按X键调用出来的菜单,从上到下的选项分别是“队员养成”、“道具”、“战术调配”、“情报”、“系统”和“存档”。

1.队员养成

细分为3个选项:队员入替、装备、必杀技

1.1 队员入替(いれかえ):正式比赛时可上场参赛的队员,除了11个正选以外,还有5个替补队员,其余多出来的队员都是待机状态,可在本选项中进行参赛人员的调配;按X键或者在下屏右下角点击“そうび”进入装备菜单;如果你看谁不顺眼了,可以对着他按Y键或者是在下屏点击右上角的“わかれる”选项将其开除出队。

1.2 装备(そうび):顾名思义,这里可以给队员装备上加强能力的物品,装备物品可以通过购买或者战斗获得。

1.3 必杀技(ひっさつわざ):每位人物有4种固定的必杀技,达到一定等级开启,另外还可以装备两种技能。

2.道具

本选项的操作主要是回复型道具的使用,在比赛中尤其重要,另外还有一些剧情获得物品和其他特殊物品。

3. 战术调配

也就是阵型排布了,比赛中替换队员也在这个界面进行。个人觉得阵型对比赛影响并不太大,比赛中指挥好队员进攻防守就基本OK了。

4.情报

这项的子目录比较多,从上到下分别为:记事博客、选手列表、侦察、引荐、运动服、通讯成绩和赛程表。

4.1 记事博客(ブログ):发生剧情和获得重要情报时,该信息就会自动记录在这里,方便以后查阅。

4.2 选手列表(選手バインダー):可在这里查看雷门中学一般战斗***现过的选手和其他中学队伍的选手。


4.3 侦察(スカウト):与春奈电话通讯,可确定合适人选的位置。

4.4 引荐(引き拔き):与夏未电话通讯,可确定引荐人选的位置。

4.5 运动服(ユニフォーム):可替换比赛中的服装,与其他队伍战斗过就可获得该队的运动服。


4.6 通讯成绩(つっしん成绩):查看联机对战的记录,根据战斗胜负状况,能获得不同称号。


4.7 赛程表(トーナメント):查看联赛赛程表,最后当然是雷门跟帝国的对决了。

5.系统

主要是一些基本的游戏操作、技巧说明和游戏环境设定。


挖人系统

这个系统主要由两位女孩子主导:一位是曾经在新闻部呆过的春奈,负责在雷门中学范围内,根据你提出的条件挖掘人才;另一位是雷门中学的大***雷门夏未,她可以通过未知的手段把其他球队的队员给挖过来。

如下图,上方三位女孩子,中间一位就是春奈,右面一位就是雷门夏未。

与春奈对话可进行人才挖掘,有三种途径:指定条件查找,可具体到所在社团、所需要队员在队中的位置、能力专长和属性,等春奈找到人之后会通知所在地点,找到人选后需要进行战斗,胜利后加入队伍;指定姓名,一般是在情报菜单中的选手选项中查看名字,找到人后,加入也需要战斗;人脉系统,就象是网游中很常见的技能树,需要一步一步往下开启,开启选项需要消费热血点(战斗或者比赛中获得),一些类似锁的东西一般是剧情解开,开启选项后就可以跟该人物进行战斗并加入了。

可以通过春奈挖掘的人才理论上是748位,但队伍总人数只有32个名额,所以要好好衡量取舍的问题了。



与夏未对话可进行人才引荐,步骤很简单,只需要选择所希望获得某位队员所在的队伍既可,一次引荐的队员有好几位,但不一定能把自己所希望的那位队员引荐过来。确定选择哪位队员后,直接到该队员的位置与其对话就能加入,不需要战斗。


《闪电11人》的战斗系统虽然说是复杂,其实并不难,就是细节的东西比较多而已。

先说下人物能力,共9项基本数值:キック=射门能力、ボディ=体格、コントロール=控球能力、ガード=防守能力、スピード=速度、スタミナ=持久力、ガッツ=根性、けいけんち=经验、GP=体力值、TP=技能值

XX能力那些就不多说了,体格的实际作用还未摸请,貌似跟压身位有关系,持久力与根性貌似是与GP和TP挂钩,各人的成长率也应该是不一样的。在队型调整界面还可以按X键切换人物的必杀技和装备品状况。
每位人物有4种固定的必杀技,达到一定等级开启,另外还可以装备两种技能,除了少数专属技能以外,绝大部分是大众技能。必杀技可分为4大类,射门型、守门型、阻挡型和过人型,需要消耗TP。


人物和必杀技都具有属性,按照风>山>火>林>风的关系互相制约,装备与人物相同属性的必杀技会提升效果。

足球比赛分为两种,一种是小型的4人场战斗,无任何规则可言,能入球就赢,另一种就是正式的11人对11人对决,规则方面的判定算是比较宽松,这足球比赛就是一动画版的《功夫足球》。
开场基本都是自己先开球,可以在开球前设定各位队员的位置,从队员身上开始画线可设定他的行进路线,点击球场上任意位置可把球传到该位置,看好队友的走位后连续点击就能连续传球了,操作十分简单,在设定作战路线的时候,可点击下屏右上角的按钮暂停比赛时间,暂停的时候还可以打开队型调配菜单进行队员替换和使用物品。带球者遭遇拦截者会进入枪球画面,可选择诸如铲球、压逼、必杀等操作。点击对方龙门后进入射门状态,可选择直射、吊射和使用必杀射门。
11人比赛胜利后获得的经验比一般的小战斗要多很多。


这雷门中学太诡异了,地下居然还收藏了训练队员用的秘密基地,而且是不知道是几十年前就已经有了的东西。
在这个秘密基地中可以提升队员们的各种数值,训练过程很简单,以战斗的形式突破一个奇怪的迷宫,也能在宝箱获得不少好东西,最后都需要进行11人比赛,完成比赛后就能使全员的该项能力小幅度上升。需要注意的是,只要输掉一场战斗,马上就要退出迷宫从头再来。
以上谈了这么多,整个《闪电11人》的系统也介绍得差不多了,综合来说,这个游戏是个具有复杂系统和简单操作的全新感觉角色扮演游戏,下面是个人对这个游戏的评分。

画面:★★★★☆

在画面方面,平时大地图上的画面使用了类似《勇者斗恶龙5》那样的3D+2D的表现形式。LEVEL5也把之前《雷顿教授》系列的经验发扬光大,关键的剧情都基本是使用精美的过场动画交代,诚意可见一斑,让人更期待即将到来的10月《闪电11人》动画版,这相信会是继《光速假面21号》之后的新一代优秀的热血体育励志作品。

音乐:★★★★

音乐与背景把握得恰倒好处,平时到处逛时的BGM有一种让人心旷神怡的感觉,战斗中的BGM也比较振奋,说到缺点的话,可能就是BGM的数量比较少了。

系统:★★★★☆

系统方面就不多说了,既复杂,又简单,不需要花太多时间就能得心应手。

总评:★★★★☆

LEVEL 5所打出“超次元RPG”的牌子绝对是当之无愧,各种奇怪的世界观设定和众多看似熟悉的大迫力必杀技演出绝对是本作最大的亮点,也是“超次元元素”的所在,剧情虽然是老套的热血***励志路线,但近年来这样纯粹的题材也是比较少有的了。游戏发售状况似乎不太让人满意,但游戏的优秀水准却是无可非议。.

终结者

取り戻せぬ春に紅蓮の花が咲く

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此贴居然没有人顶.......支持一把

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我顶!!!!!!!!!!!
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支持一个,这个游戏很不错的

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好游戏 最近一直在沉迷````````````````````
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