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[评测]钢之魂.超级机器人大战Z [复制链接]

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发表于 2008-9-24 10:23:07 |显示全部楼层

中文名称:超级机器人大战Z
英文名称:Super Robot Wars Z
平台:PS2
容量:D5
人数:1人


画面:9

   本次的机战Z可以说是系列画面的又一大跨越,清晰度在OGS和OG外后再度提高.机体更细腻机体的关节和武器更完美的表现出来.高达战舰等机体的比例更合理化.CUT-IN画面更多.本作可以说在大分辨率显示下也不会像OGS明显的狗牙出现.而这次机战Z采用比较特殊的分辨率.所以适合现在的16:9 16:10显示设备.人物头像不少重制和提高了分辨率.背景也大量更换.本次战斗画面又一大特色就是因攻击地形体积不同也会产生变换.拿超重神的飞拳打比方.看过原作的玩家都知道.使用飞拳时候脚步会展开压到地面上.而如果你在空中使用的话就不同.这不局限在部分武器而很多攻击都是.显得更真实更合理.地对空的时候机体会成45度角的攻击.受到战舰攻击时候回避的范围更大.击破画面更多样.烧爆击穿等等.本作战斗画面表演时间没有因华丽而变的更长而是更快更短了.比如说部分导弹攻击虽然表演的细节动作很多但都是在一定时间内完成.没有以前作品的一个个动作慢满的接上.



音乐:8

   本作的BGM基本都重新翻做.而不是直接采用原作BGM.才有点电子音的风格.出战等原创BGM节奏感更强.至于原创机那两首BGM是否好听就因人而异了.女猪的显得孤单宁静.男猪的显得豪爽热血(玩过@3控铁球的一定会有爱).



剧情:8

   本次以穿越时空位主题(个人走的是女猪路线)两个平衡线世界穿插在一起.能更合理的表达个自的世界观(一个世界没两不同的地球联邦).至于内容什么样要到后期才能知道了.基本来说个人都把机战剧情当欢乐剧看因为原作的剧情大家都知道的了所以也没什么特别要说的(原创OG除外).



系统9

   本作还原之前@2 3的小队系统.也不能说还原了是再一个阶段上的提高.三人小队因个自的阵行不同而产生攻击援护的不同.直线小队.可使用分散攻击单体对单体就是3V3.还能使用独有的连射武器.进行全体小队攻击.第二个是老阵行.援护小队长攻击.小队集中火力攻击一个目标援护的单位攻击下降到50%.最后的是分散(个人比较少用)不能进行小队援护攻击.但在援护防御回避上得到了提高.游戏中的系统指令更直接更快捷.通过上下键可快进对话.其他对话老系统就不多说了.快进速度也显得很直接.战斗部分的系统显得跟丰富更细.比如你没办法使用的武器点击他会显示出你什么条件的不足.一页内状态信息显示的更全部.比如攻击回避值.地形类型.特殊能力.改造界面跟直接.另大特色就是本作的S/L SAVE速度都很猛.S/L速度只需一秒内完成.SAVE速度也得到很大的提高.虽然本人是HDL但战斗画面的速度也得到了不少的提高.



总结

   本作算是眼镜社的强推一作.在画面战斗表现系统上又是一大飞跃.CUT-IN画面跟多.很多战斗画面更还原于原作.本作的难度算的上中规.熟练度(SR)入手也不算很难.计算好基本都能简单入手.PP使用值更夸张强化一点人物属性也要50点.精神数量的下降(到5个)技能6个.没了SP恢复(估计部分人很遗憾了包括本人)但有PP系统在N周目后又是无敌.本次全不同话数是136话.长度来说算OK了.本作绝对是机战饭不能错过的一作.




屏拍
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圣骑士

小懒猫

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发表于 2008-9-24 10:25:00 |显示全部楼层
沙发拿走了~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-9-24 10:25:25 |显示全部楼层
我想看看有没有人投最下面的。。。。。。。玩下来感觉中规中矩吧

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发表于 2008-9-24 10:26:26 |显示全部楼层
既然还有上升空间,神作名号暂时搁一搁.............

终结者

回老家结婚星人

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发表于 2008-9-24 10:27:35 |显示全部楼层
好红的一个x~~~~~~~~~~~~

审判者

一万帖了!!!

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发表于 2008-9-24 10:27:57 |显示全部楼层
昨晚燃到3点半...现在上班打瞌睡..

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发表于 2008-9-24 10:28:18 |显示全部楼层
总结你个毛啊,游戏都没打完就总结,说的要么是游戏发售前的肤浅资料要么是未证实的芭乐,根本毫无价值。

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发表于 2008-9-24 10:28:19 |显示全部楼层
会投第5个的相信也不会跑这区来了....= =

圣骑士

黑天使

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发表于 2008-9-24 10:28:44 |显示全部楼层
板凳。。。。离神作还有点距离。。。但是相差不多。。。这大概是就所谓的屏障了吧。。。越过这个坎就是名副其实的神作了~~~~

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发表于 2008-9-24 10:32:09 |显示全部楼层
只玩了7话 不好评价 就我看重的还原度前期很满意
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