申公狼 发表于 2009-3-5 13:14

敢达无双2之于MR(含展望和抱怨)

期待已久的30周年猎奇式作品五十小时游戏之后的少许想法,如有不周,敬请BS

首先,关于标题中提到的敢达无双2
因为本作的风格取向有相当重的敢达无双2的影子,具体如下:
A,巨大BOSS的卖点,不得不说的是,本作的巨大BOSS战更合理和更畅快,破绽和战斗力更为明显,能力和动作也更为丰富 (以我个人的兴趣来说,龙虎凤三战很有乐趣),但是在核心上来说巨大BOSS的出现和战斗的方法,一定是和敢达无双2有着巨大的渊源

B,突进与锁定,锁定的取材不难看出是恶魔五月哭,突进就是自家产品了,敌人那能打就连击,不能连就硬抗,不能硬抗就猥琐的AI比之敢达无双2是有过之而无不及,侧面也导致了后期非鬼神不死流难度之高异于诸作的现象,在这点上来说,锁定在操作上必然是值得大BS一下的....

C,养成的方式,武器、武幻、战玉的通用,都市育成的共通,人物等级的互不相干(尤其是跨势力的互不相干是极端无语的! ),大家联想到了什么?对!就是G52!人物的技能和驾照必须自己慢慢学慢慢磨,而机体是通用的,格纳库也是任务完成一次成长一次(所不同的是MR即使任务没完成也有成长),由于势力差异之间人物能力完全不继承,所以...如果要三势力的人物全完成百分百就等于要练满123个人.....加上武器武幻的全收集(这还不算其中需要花多少时间刷钱.... ),其难度不亚于G52中的全人物完美,不得不让人给暗荣一根中指~~

D,战斗的风格,G52和MR里的战斗,归结到底只有四种方式
1.硬拼流(斗争本能+吸血或者DG),如果有了不死铠和药,就基本等于MR里的鬼神不死***流
2.猥琐流(明镜止水+DG+SP恢复加快的诸多手段),基本等于MR里依赖于远程和木属性的“耗”流
3.技术流(看各自的打法和各自的人物配置),发挥人物的最大能力扬长避短的CU向打法,基本等同于MR里的同类打法,五星关不猥琐不YD的基本只有这类玩法才能生存
4.初心流(乱配),随便玩玩的类型,基本上都会出现卡关的现象,随时会蜕变成硬拼流和猥琐流,部分会成长为技术流
虽然无双历来都是这么几种流派,可是在G52和MR这两部比较猎奇风格的战斗无双里犹为明显,为什么呢?因为两者都建立在速度和力量的不平衡式战斗上,敌人与我有相同量级的速度,却有着不同量级的力量,这也就是无双MR最终也不能在战斗上达到MH的水准的原因(巨大BOSS和我们的单条却有着MH一般的感觉,我试过禁道具和BT武幻打三死,非常爽!真有降龙伏虎一般的快感)

E,(E=END,所以这一项也是最后一点了),任务制的相同的处理,先做好几张大地图,再切割出几个区域,然后开始按任务去拼地图,就这么凑出一堆关卡.....这点我相信玩过两作的不可能感觉不到吧......不过以暗荣近年的习惯,是正常的..虽然也是值得BS的...

以上可见出我的感受就是 G52和MR都有着相同的优点方向(只是方向,而不是细节上的),但是在缺点方向上也是惊人的相似...只能说开发上确实是采取了相同或者相似的理念,当然以二作的表现,我个人是表示“基本满意”的,“基本满意”在我个人的定义就是:虽有不足,但整体值得肯定,达到满意标准,以百分论,即八十足矣;六十以上的作品就足够让我期待续作了,何况八十?G53和MR2是板上钉钉的东西,只要能有足够的进步,我是很乐见其成绩的


以上为“敢达无双2的相关”和“抱怨”,展望在沙发.

windsome 发表于 2009-3-5 13:31

g52玩得少,所以没有想到。
不过这么一说的确有点相似之处。

Roundbell 发表于 2009-3-5 13:33

很好,支持一个……

自从知道跨势力养成不相通的之后,原来我打80的MR现在变60了……

thomasfan 发表于 2009-3-5 13:33

我認為副武器不能用最強武器...這樣能更好的保持武將特色

sazabi0413 发表于 2009-3-5 13:51

其实这个和G52的还有一点类似你没说 就是MR也变成空中无双和地面无双- -

dreyer 发表于 2009-3-5 14:06

一个令人期待已久的郁闷游戏……

shin29 发表于 2009-3-5 14:30

其实这次的锁定冲刺系统倒是更类似shinobi……
反正就是个模仿mh游戏方式加上三国背景的消磨时间游戏。
自己金手指伺候了。

申公狼 发表于 2009-3-5 14:35

下面是引用sazabi0413于2009-03-05 13:51发表的:
其实这个和G52的还有一点类似你没说 就是MR也变成空中无双和地面无双- -


我只是想到哪说哪~~现在听你一说想起来了~~ 但是本作无双用得太少~~所以也确实没在意~~

windsome 发表于 2009-3-5 15:00

我也来吐槽一下:
最近的几作中,无硬直的怪物越来越多了。在无双类型的游戏中无硬直通常不是个好东西,只能偶尔为之。
mr中大众脸都能无硬直,导致要么用弓,要么用鬼神铠自己也无硬直。

申公狼 发表于 2009-3-5 15:17

下面是引用thomasfan于2009-03-05 13:33发表的:
我認為副武器不能用最強武器...這樣能更好的保持武將特色


个人也表示绝对赞同,无个性的武将是缺乏美感的!

下面是引用windsome于2009-03-05 15:00发表的:
我也来吐槽一下:
最近的几作中,无硬直的怪物越来越多了。在无双类型的游戏中无硬直通常不是个好东西,只能偶尔为之。
mr中大众脸都能无硬直,导致要么用弓,要么用鬼神铠自己也无硬直。

这主要还是暗荣懒得在动作和AI上下工夫,攻守之间的感觉被转化成了互相凌虐~~悲剧吖~~
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