無念無想
发表于 2009-3-29 11:58
我祇40小時
agreen1027
发表于 2009-3-29 12:56
打斗很流畅,没有割草的枯燥感,不过方向感没大蛇好啊,吸取了很多MH的元素,很有意思。
xinka
发表于 2009-3-29 13:08
去掉觉醒和敌人的钢体应该更好玩
stonus
发表于 2009-3-29 13:34
还没有连上机,暂时自己练级中。期待啊。
yanhan0410
发表于 2009-3-29 13:38
游戏是很不错的游戏
但是光荣一定是留了一手的
肯定的
希望下作平衡性加强,场景加强
单人游戏时乐趣加强,游戏模式加强
CG更多,语音更多(玩无双没有语音伴随很不习惯= =)
diko!
发表于 2009-3-29 13:58
覺醒系統和追加空中戰真是一個不錯的想法
而且MR是本人玩無雙系列玩得最長時間的~~欣慰
但前期很難,後期如割草……
遊戲難度平衡有待提高啊!
魅力十足
发表于 2009-3-29 14:16
如果加上次世代机能的画面~~那人物的卍解造型将会达到一种超神的华丽状态
南无三
发表于 2009-3-29 14:26
下一作先换机种,这么好的创意被机能所限就太浪费了
然后就是操作和打击感,整个5代的难题
还有战场设计,希望有结合了三国特色和设计感的战场出来,这才是有诚意啊。
最后,无双各作的耐玩性越来越少了,暗荣也该考虑一下,将整体游戏时间减少,再这样下去,这庞然大物一般游戏会把别人吓到吧~
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说了这么多不好,其实玩的是很爽的,不然不会一开始那么激动,这是时隔多年,好久都没有晚上不睡等游戏发布了。
哦,谢谢两位版主,我骗个积分、骗个精华的愿望都帮我实现了,呵呵~
xc2006
发表于 2009-3-29 15:19
imba的道具多了点,不过没有的话敌方武将就imba了,这实在矛盾
sigma0258
发表于 2009-3-29 15:40
我都是拿別人的來玩~~斷斷續續的~~
的確這是的新作的確家了很多元素
那個絕醒到事一個很大的賣點
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