手冢文轩 发表于 2010-4-29 20:30

[分享]神进化!很胸很热血的2D版“三国”无双——一骑当千Xross Impact 玩后感 (5

作为一个原作FANS我不得不说,XI的进化从各方面说都是值得赞赏的。不但保留了前作中各种各样的系统和要素,更是在养眼和战斗方面都有突出的革新。个人认为此系列绝对是PSP游戏中不可多得的横版动作游戏佳作。不夸张的说,如果对原作有爱的朋友,入Z都是值得的。如果对本作还抱有观望态度的朋友,希望通过我的玩后感,能让更多的人改变对此作的看法。

画面:基本和前作一致
本作在战斗的画面表现上基本和前作一致。我想大部分玩家应该都已经看过预告的那些战斗图片了,我这里就不多废话了。虽然是2D的画面,但角色的各个部分都刻画的非常到位,比如站立不动时的裙子和头发的飘动,大幅度动作中偶尔露出的小裤裤等等。基本达到了一个2D横版动作游戏应有的画面水平。

战斗:双打新亮点
XI在战斗中最大的变化就是由原来的一人独闯改为两人战斗。在游戏中可以按R键切换角色,这么做的好处是可以同时操作两个风格不同的角色以便在特殊时刻应对不同的敌人,同时,双人合体必杀也是新的要素,需要两名角色同时拥有暴气槽,但威力惊人。另外,由于双打的存在使得此作支持2人联机协力闯关。这在当今PSP游戏大联机时代的环境下来说,也算是明智之举。

角色养成:达到了无双的程度
本作的角色养成系统可以说是进化的比较大的,角色的攻击动作不是一开始就能全部使用,需要一定的等级,而战斗所得的点数也可以用来开出新的能力和必杀技,基本来说达到了无双类游戏的养成系统。具体的情况我想通过下面两个截图就能说明了。

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应该说,的确像那么回事了。

爆R特写:很胸很强大!
爆R特写虽然在前作就已经存在,但此作的爆R特写却也有进化,进化就进化在所有的Cut in特写都是动态的。比如说,敌方武将被打倒的时候会有特写,如果是普通击倒就是一般的特写,如果是用必杀击倒就是爆衣特写,此作中,无论是哪种特写,Cut in画面都是动态的动画,而伴随着动态的演出,RY自然是必不可少的,看来游戏发售前的宣传的确没说假话,此作无时不刻没有RY和爆R!

总结:
此作的系统从很多方面来说都是很棒的,对于FANS而言,有全程语音的剧情、各个角色的系统音、鉴赏图鉴、隐藏服装等,而作为一个ACT游戏而言,她的各种游戏模式,丰富的角色种类和养成,以及专业的数据统计,应该说都达到了合格的标准。而反过来看,作为一款动画改编的游戏,能做到这个水准,应该说是令人惊讶的,毕竟一骑当千并不是像火影,死神那样超高人气。因此,作为对此作的宣传,我想说,对于一骑当千的FANS,你必须要体验一下这个游戏,而对于一般的玩家朋友来说,将它纯当做是一款养眼的ACT来玩,相信也不会令你失望。

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lth 发表于 2010-4-29 20:53

已经玩到了,这种游戏主要是休闲用的,刚好和MGS结合起来,玩了一会就换一个玩

1981112 发表于 2010-4-29 21:05

比前作好一些。
要能做个OP就更好了。

尛掱亂摸 发表于 2010-4-29 21:09

玩了下感觉还不错 ````````````````

ukraine 发表于 2010-4-30 13:16

就为达到了无双的程度

chrissnake 发表于 2010-4-30 16:23

顺便把全声优也写一写吧

rjc0110 发表于 2010-4-30 16:40

我只知道赵云子龙是巡音章鱼~~~~~~~~~~~~~

生天目和浅野么~~~~~~~

虚无主义者 发表于 2010-4-30 17:09

维基了一下~~

阿斗的CV是加藤英美里

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%80%E9%A8%8E%E5%BD%93%E5%8D%83

0324388 发表于 2010-5-1 00:09

一直很郁闷张飞的CV是实姐

我还一直把实姐停留在长门神身上...

yohyoh4966 发表于 2010-5-1 01:31

声优的话 通关cg就有啊
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