fushuiliuyun 发表于 2011-8-4 20:25

【原创】冬宫3 头像、立绘的一点小技巧.....

本帖最后由 fushuiliuyun 于 2011-8-4 23:07 编辑

前置资料:
头像和立绘尺寸:272x272;48x48
格式:256色的bmp和png
文件夹:根目录下的PICTURE
游戏导入方法:





先发几张我做的RBO头像










这游戏的自定义头像系统大赞,不过却只支持256色的bmp和png。这样一来好消息是支持透明,而坏消息是无法实现透明过渡效果(各种狗齿)。

先说256色转换,
这个简单,用PS【图像】菜单下【模式】中的【索引颜色】转一下就可以了。一般转换后看不出来变化。之后可以保存bmp、png

至于立绘中的狗齿
如果要是游戏中的带透明通道的立绘文件自然是最好

而要是抠图的话就差很多了,因为不能加阴影遮挡,所以可以用黑线勾一下边,【选择边缘】后开一个新图层,之后【描边】就行。PS:抠图可以用PS的MASK pro,会简单很多

不过有些立绘文件带阴影过渡就比较麻烦了,因为256色之后所有阴影全都变成黑色。所以最好的法子是用游戏中的背景做立绘背景。这样所有的效果都可以在PC端搞定之后转成256色导入游戏(文件后附)。

总之第三个法子能搞定多数的狗齿。不过也有缺点,就是背景不透明,有时会比较麻烦。


总之以上是些常用的方法,如果你有更好的方法还请不吝赐教。毕竟技术只有掌握的人多了,好的“东宫”立绘资源才会多起来。也才能使的包括自己在内的更多人受益... =ω=a

lin2004 发表于 2011-8-4 20:30

吾輩是用GIMP+GenSakWin的...摳圖用魔棒容易錯的話,找巨大分辨率的圖源來手工摳就行,不過工作量很大

fushuiliuyun 发表于 2011-8-4 20:33

lin2004 发表于 2011-8-4 20:30 static/image/common/back.gif
吾輩是用GIMP+GenSakWin的...摳圖用魔棒容易錯的話,找巨大分辨率的圖源來手工摳就行,不過工作量很大

不会用那两个工具,不过抠图的效果总不是太好。最好可以去ED上找游戏的素材资源。那些立绘绝对没有狗齿!!
不过下载比较麻烦就是了= =a

艾斯卡弗洛奈 发表于 2011-8-4 20:45

立绘和头像这些的有什么具体的要求么?还有背景怎么搞成透明?

fushuiliuyun 发表于 2011-8-4 20:49

艾斯卡弗洛奈 发表于 2011-8-4 20:45 static/image/common/back.gif
立绘和头像这些的有什么具体的要求么?还有背景怎么搞成透明?

立绘272x272,头像48x48;都要求是256色的
透明背景的png游戏可以自动识别。

艾斯卡弗洛奈 发表于 2011-8-4 20:50

bmp的呢?背景需要怎么搞?

fushuiliuyun 发表于 2011-8-4 20:52

艾斯卡弗洛奈 发表于 2011-8-4 20:50 static/image/common/back.gif
bmp的呢?背景需要怎么搞?

bmp不可能透明的= =b,把bmp转成png就可以了。原背景当然是扣掉...

tri_o 发表于 2011-8-4 20:56

话说 - - 自定义立绘丢哪个文件夹~?

fushuiliuyun 发表于 2011-8-4 20:58

tri_o 发表于 2011-8-4 20:56 static/image/common/back.gif
话说 - - 自定义立绘丢哪个文件夹~?

就是根目录下的“PICTURE”.....

ztstsz 发表于 2011-8-4 20:58

哦。。。LZ做的好棒。。。RO的角色。。。。
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