neosama 发表于 2011-8-12 15:20

FF零式的视角就是这个游戏的败笔!!!

本帖最后由 neosama 于 2011-8-12 16:40 编辑

不知道SE做那么久游戏为什么连个视觉都做不好,左右转动幅度大,完全没援冲,轻按方向键就瞬间转了60度有多;锁定后视野范围窄,连自己脚下被什么卡住都不知道,解除和锁定焦距转换幅度大,一下就从全身视角拉到头顶视角;转换锁定目标也是没援冲,一换目标都不知道自己转到哪个方向了;另外人物向左右跑动还会牵动视角往左右转,操作时自动转视角就会导致的意外的混乱,手动调视角变成是为了修正自动转视角的问题而不是为了要注视目标;还有令人抓狂的回避与X键技能混乱,本来要按回避的,结果变成了原地防御,有时滚几步就卡住变成防御,有时想滚,连按连点玛的不停卡在那防御,砸机的冲动都有了!!生硬的视觉与手感就是这游戏的最大败笔

amithy 发表于 2011-8-12 15:25

SE的游戏,但凡强调动作的且视角不固定的,还真没遇到过视角转换没问题的。
话说,王国之心看起来很美,玩起来真心表示玩不惯。
即使有双摇杆的PS2,都各种蛋疼。

PS3没碰过,就不知道了。

真六武众机山 发表于 2011-8-12 15:28

觉得王国之心的视角比零式好多了 零式的确有点受不了那视角

atatsu 发表于 2011-8-12 15:46

蛋痛视角+打不着人+莫名其妙被秒
这真是SE做的游戏么……

小小の鸟 发表于 2011-8-12 16:05

随便了 反正到时候ISO伺候

purer9 发表于 2011-8-12 16:10

视角操作比纷争强N倍

cybasterx 发表于 2011-8-12 16:18

纷争只有一个敌人,锁定了后就没啥问题了,最多是被逼到墙角时什么都看不到,FF零式要同时对付多个敌人,切换起来就麻烦多了

narukana 发表于 2011-8-12 16:19

那视角的蛋痛感跟SE那个猎人什么石之王简直如出一辙
而且这次速度更高 场景更复杂 更加蛋痛

fushuiliuyun 发表于 2011-8-12 16:39

要学习去适应,老是一成不变的也没啥意思。况且也没bug到不能玩的程度

neosama 发表于 2011-8-12 16:45

fushuiliuyun 发表于 2011-8-12 16:39 static/image/common/back.gif
要学习去适应,老是一成不变的也没啥意思。况且也没bug到不能玩的程度

拿人体工程学来举例,你觉得是应该要人去适应不适合人使用的工具,还是要把工具造成适合人使用?要人适应不合理的视角操作,这样的游戏我觉得没人会觉得是好游戏
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