yugo 发表于 2012-1-20 18:52

ACV 防御与伤害的关係

本帖最后由 yugo 于 2012-4-5 20:35 编辑

当被攻擊力KE 800的武器攻击时:

当你防御力比对方武器攻击力低,会受到约武器攻击力×90%的伤害
当你防御力比对方武器攻击力高,那就可以把伤害降到武器攻击力×30%以下
但由于武器攻击力会随距离变动,再加上武器刻印系统
防御力要设多少会是一大学问

         攻撃/防御 200  .1000  .2000
      397|     381     103  87
   .1021|     980     816     225
   .2258|  .2168  .1807  .1355
   .3276|  .3145  .2621  .1966
  12480| 11981  .9984  .7488

就算沒有把防禦撐過武器攻擊力,還是能減輕不少傷害

http://***.com/#!/DMINEharashonov/status/167882913436798976
ACV伤害计算公式:「武器攻撃力×{1-(防御÷5000)}=伤害」(每100防约减少2%伤害)
跳弹时伤害÷3,最多减轻90%伤害,也就是说防御4500受的伤害会跟5000受的伤害一样

有关武器冲击力和脚部对***性能的关系:
武器冲击力>对***性能*1.25倍时能对机体造成硬直
武器冲击力>对***性能时能让机体进入STAGGER状态约2秒

机体处於STAGGER状态下各属性防御都会下降20%
因此除了堆防御外也别忘了机体安定性

一般除了中2 KE特化機和輕2、輕逆堆不了防禦的機體外,
使用其他腳部的機型大都會再把另一屬性防禦堆到比現行強武器攻擊力高

wglpsp 发表于 2012-1-20 19:07

深奥。。。。。。

microhard 发表于 2012-1-20 19:16

yugo 发表于 2012-1-20 18:52 static/image/common/back.gif
当被攻擊力KE 800的武器攻击时:

当你防御力比对方武器攻击力低,会受到约武器攻击力×90%的伤害


感觉越来越复杂了……

lasrvn 发表于 2012-1-20 20:09

不知道正式版如何, frame的各项属性强化这个过去的要素会不会回归.

?010101? 发表于 2012-1-20 20:15

现阶段像大狙击枪那万多攻击力的武器还是可以无视这比率,就看正式如何了

HIHIMRH 发表于 2012-1-23 03:59

今代好像还有分KE CE TE三种属性的武器和防御力
貌似很复杂....

扔出RECON後开SCAN MODE+R2时是不是能看到对方的弱点属性?

yugo 发表于 2012-1-23 08:25

HIHIMRH 发表于 2012-1-23 03:59 static/image/common/back.gif
今代好像还有分KE CE TE三种属性的武器和防御力
貌似很复杂....



說複雜到也還好,只是不让你那麽容易把3属性都撑高而已
进扫瞄模式就可以看到对方弱点了,扫瞄完则是可以看到更进一步的资料

水果大人 发表于 2012-1-23 08:34

其实属性攻击和防御并不那么复杂想成是石头剪刀布就行了
在战队战中,有一台侦察能力比较高的机体去查看对方的防御属性然后派相对的机体去迎击将会是重点

lasrvn 发表于 2012-1-23 08:40

回复 yugo 的帖子

本次还是用射出型recon unit沿路径或威胁方向布置才有足够的时间躲在掩蔽屋后面等扫描完毕. 不过有OP的话OP应该能提早发现吧?

rezukin 发表于 2012-1-23 12:50

到时候职人看legs和core就能认出3防数值了(唔
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