yutt 发表于 2012-1-20 23:59

【评测】英雄幻想曲简单评测+战斗系统说明

本帖最后由 yutt 于 2012-1-25 15:41 编辑

19号是英雄幻想曲发卖的日子,但这游戏无论是官方还是A9都遇到了杯具的待遇。官方,明明是对应psv的但19号在ps商店上却写着不对应psv,直到今天才修正这个错误并在psv商店提供下载(mb的害我在psp的8小时白玩。买了下载版放到psv后发现不能用psp的存档 )。A9,今天才有人想起了它的存在并开了讨论贴。有点扯远了,回到正题上

画面:8分
画面在psp的游戏中也算有中上的水平。平时的迷宫3d建模和战斗时的2d画面都不算差。而且战斗时那种好些纸片一样的建模个人感觉满适合这种动漫人物大杂烩的RPG。而在放必杀的时候会插入特写或者播放动画。好多经典的动画场面都可以在游戏重现。例如丽娜的龙破斩。而且播放的必杀动画也不会太长从而影响战斗流畅度。

音乐:8分
个人觉得op十分不错,而且迷宫和战斗音乐的迷宫都不会太沉闷。而最重要的一点就是,当某个角色发动了英雄模式后。战斗音乐就会变成那个作品的BGM。因为这个设定,所以我觉得这作的音乐绝对值8分。

系统:7分
这作的系统可以分为平时的菜单系统和战斗系统。但无论是战斗系统还是菜单系统都十分复杂,玩到现在了我还不是太明白编队系统的规律(等下只能去看下载版的电子说明书了 )。战斗系统方面,虽然一开始有演示,但还是要玩一段时间才能完全理解。所以系统不是太友好。

操作:8分
这作的战斗系统是根据初代VP(北欧女神)的战斗系统来制作的,战斗操作时十分方便,而且在战斗时还可以通过摇杆来改变战斗画面的视角。而且为了那些手速不是特别快的人,特别在战斗中自己的防御回合加入了按R键暂停功能(这个在下面的战斗系统说明中再说)。

总体:8分
作为一个80后,我是十分推荐这款RPG,因为出现了大量经典的动漫角色,再加上战斗系统随着游戏不断的深入也会不断的增加爽快感。作为用来渡过新年假期的作品是十分适合的。







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战斗系统说明
首先,这游戏的人物可以分为3个种类。攻击型,魅力型(恢复型),辅助型。
攻击型:负责给予敌人伤害。
魅力型(恢复型):负责恢复己方的hp。除了用必杀技外无法给予敌人伤害
辅助型:负责在招式完结前给予敌方各种负面状态。除了用必杀技外无法给予敌人伤害

然后,人物又分为前卫,后卫。前卫角色只能在队伍前面才能行动,后卫只能在队伍后方才能行动。但也存在无论是在队伍前面还是后面都能行动的角色,例如主角。

战斗队伍最大可以编4队,每队4个人。战斗中通过十字键来改变队伍。

战斗分为攻击回合和防御回合,己方AP不足100时自动结束攻击回合。

先说攻击回合,我方可以攻击敌人或者将当前AP减少一半结束这个回合(剩下的AP累计到下一回合),逃跑(boss战不能逃跑)。胜利宣言(类似一闪,等级比自己低或者血量比较少的敌人即死)
攻击模式分为4种:普通攻击,连击(最大3连),蓄力模式,必杀技。
普通攻击:所有角色的普通攻击都是消费100AP

连击:在普通攻击中,可以通过在按一次对应角色的按键来追加攻击,一次追击消费50AP,第2次追击消费25ap,最多可以追击3次(追击次数要等级提升了才会增加)。

蓄力攻击:按住对应角色的键不放就会进入蓄力模式,最多可以蓄力到200AP(途中放开也是可以的)。蓄力攻击会根据你用了多少AP从而给予你各种能力提升,这个能力提升的种类和数量会根据你角色队伍中的人物所带的装饰品和人物的属性来给予。

必杀技:按住L键+对应角色的键就可以放必杀技了。必杀技分为普通和蓄力必杀。普通必杀和普通攻击一样消耗100AP和pp。蓄力必杀和蓄力攻击一样,根据你用了多少AP从而给予你各种能力提升,最大可以蓄力200AP

当攻击回合结束时,会根据这回合你给予敌人的伤害和连击数给予一定评价,根据评价来恢复对外的pp.

防御回合:我方可以通过按对应角色的键来消耗一定的pp来进行防御,也可以通过交换一些未满4人的队伍来进行回避(游戏第一场boss战有实际示范,这里用文字就好难解释的)。如果你手速不够快可以在防御回合开始时马上按R键。这时敌方就会停止行动,你可以布置好自己的防御后再按R键来重新启动敌人的行动。

最后,要说明下游戏中2个重要的模式:crossover和英雄模式
crossover:当你的队伍有2个作品以上的人物,并且所有人物都行动了一次后就会进入crossover模式。在这个模式中,连击数维持的时间会增长,这时你的角色所有的攻击都会有3倍会心率.

英雄模式:比较无赖的模式,当你的角色被敌人打到HP0时,下一个回合开始hp会慢慢恢复。恢复到hp原来的50%就可以按对应的键来复活(但这样做就不会进入英雄模式)。到恢复到hp原来的100%时按对应键来复活就会进入英雄模式。这时hp和pp都会全满,而且2个回合无敌(这里2个回合的概念是指一个攻击回合加一个防御回合),pp不会消耗(放必杀技和防御pp都不会减少),基础能力大增。

基本的战斗系统就是这样了,如果大家有什么问题请去集中讨论贴那提出。我有时间会解答的

火暴君 发表于 2012-1-21 01:34

好貼
一定要頂
解開了我很多的問題!

包机仔 发表于 2012-1-21 11:47

我来补充几个,那些辅助饰品是装在后台角色上前台角色有加成的,还有打的连击数对应的百分比伤害加成,连击结算的PPHP是根据最后一击的角色用的招式和魅力值决定的
还有个称号系统,切换称号会有不同的回合数能力加成以及地方能力下降效果,装备特定称号放必杀就OK了,同称号装备人数上升效果会强化的,目前每个人出来都自带一个称号(阿梅利亚用必杀解决敌人后得到了正义使者的称号汗= =)
另外莉娜动作设定里面按左右选到必杀技那里再按方块可以变更必杀技为重破斩,要损半血。。。。。。。

jhgfd 发表于 2012-1-21 11:52

几乎不认识几个人。。毫无共鸣感,不想玩

slt001 发表于 2012-1-21 12:44

放到PSV里的效果如何?
这游戏好贵,6000多,魔装2也是

阿诈里 发表于 2012-1-21 12:59

起码自己看过,秀逗魔导士、奥芬一二、魔法战士李维、分身战士。

yutt 发表于 2012-1-21 13:37

slt001 发表于 2012-1-21 12:44 static/image/common/back.gif
放到PSV里的效果如何?
这游戏好贵,6000多,魔装2也是

和psp比就是色彩要饱和一点和控制要顺手一点(因为可以用右摇杆)。这个月NB的3个游戏都是6000多这么贵的了

水猫 发表于 2012-1-21 15:20

战斗系统是败笔,如果做成OG外传的系统或者直接完全山寨女武神的系统会好玩很多。

yutt 发表于 2012-1-21 15:26

水猫 发表于 2012-1-21 15:20 static/image/common/back.gif
战斗系统是败笔,如果做成OG外传的系统或者直接完全山寨女武神的系统会好玩很多。

战斗系统深入了还是可以的,不过NB不知道为什么搞了个英雄模式,搞到boss战可以选择一种完全无脑的必杀技连轰

slt001 发表于 2012-1-21 15:28

英雄模式就是主角光环~~所以说主角们是不会败的
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