懒战士 发表于 2012-2-14 09:39

谈谈对《阿玛拉王国:惩罚》的感受

本帖最后由 懒战士 于 2012-2-14 10:35 编辑

目前花了80来个小时,通关了,成就800,就少一个支线任务没完成。
一句话概括这个游戏:厚道,是一部深度不够,但是可玩性和耐玩性比较高的游戏。
说深度不够,是因为剧情还有对话系统没什么亮点,中规中矩的游戏。厚道,是因为玩的舒服,不憋屈--钱绝对够,装备
绝对够。不会象不少欧美RPG那样,玩着一路的憋屈很是不爽。并且这个游戏还多少有些动作游戏的一点点影子里面比如说
用大剑的连续技能剑+剑+剑挑空后接锤+锤+锤,流程还足够长。玩以往的不少欧美RPG,虽然装备都是灰-白-绿-蓝-紫的物品等级系统,但是多数游戏基本到了蓝色这个等级就很尴尬了,少不说,属性有些时候还很不爽。至于紫武器,基本都是后期运气好或做任务拿到,反正整个游戏就那么一个职业就那么2~3把,到了高级就一把。《阿玛拉王国:惩罚》就不同,钱绝对管够,装备绝对够多,反正大地图和副本满地都是宝箱,光是每个职业的套装就有好几套(战士我起码见过6套了)。一路上基本上我都是扛着紫武器或自己锻造的武器打上来的。
这里说说锻造,我是10多级开始就弄满了锻造,穿的都是自己弄的,武器自己做锻造+拣的紫武器轮流到最后。因为早期不懂,浪费了些材料,导致最后的装备一套属性有些不全部都是宗师级的,混了很多MASTER级别的材料。最后的武器锤子就是锤杆电属性是MASTER的21点伤害,拆不出30点伤害的…不然可以伤害过300。

这里就说说缺陷。一个最明显就是关于目标锁定问题,经常出现近距离的目标不打,忽然转头攻击远距离的…弄的我战士用的非一般尴尬。用方向杆调整根本没用。另一个就是卡死问题,我估计是因为所有物品累积太多的缘故…所有卖店的商品会永远保留在商店里,所以后期每次点东西卖延迟反应都非常的慢。有一次我给抓了,出监狱拿回装备一瞬间给卡死那里,开始还以为是死机…正好旁边有朋友说话,我就没重新启动X360,结果大约半分钟后又能动了…第三个就是任务问题,***的跑的太累了,经常遇见一个任务跑完一个大地图才做完,交任务才发现还***的是野外NPC必须传送靠近
的地点然后再跑路。并且任务完成后交任务提示也不够明显,连续做几个任务又接了一堆任务后,发现都忘记那里交任务了。反正就是这个游戏,你要说主线和支线任务满世界跑我没意见,当开地图了。其他另外两类任务,还是老老实实接任务附近解决比较合理,不然跑的真心累人。最后一个,就是人物的数据,根本没法子查看,根本不知道自己防御是多少,攻击又是多少,比较遗憾。

最后比较下欧美几个RPG游戏。一个是《寓言》系列,一个是《龙之世纪》系列。
《寓言》系列我只能一句话形容:金玉其外,败絮其中。空有一个好的剧情和系统,但是没深度。一代我是XB上玩的,好歹还有点装备,最后还有把魔王的武器(我就不吐槽全部才30个工会任务了)。到了2代基本上连个装备都没,你说
穿个乞丐装或盗贼装有毛用啊,吓唬游戏里的NPC???我毛病啊。还有2代挑逗***搞3P4P什么的,你告诉我有什么意义??更不用说买房子啊什么这些,我他 妈就算买了一条街,要那么多钱有啥用???恩,能做个价值成就倒是真的。
至于一代的任务角色战斗多会很多伤疤,年纪相貌会变化…其实这个完全就是噱头一个。
《龙之世纪》系列倒不错,光是一路上NPC的各种嘴碎的荤笑话就很开心了,一路战斗也不沉闷。唯一缺点就是装备种类
太少,一代还行…2代就那么几个装备太少了,2个队友的更简单,一次换全套,想搭配都不行。其实装备种类也不是算少,主要是拉去属性就那么几个,并且最好就那么唯一一个,想换其他的没了。还有一个抱怨就是一代还可以,2代的那
地图真心叫少的可怜,几个地下城唯一区别就是一个地图看从那个入口进的区别。不过就剧情深度和战斗系统,《龙之世纪》确实是属于好游戏。
《阿玛拉王国:惩罚》剧情就比较薄弱,没啥亮点,也没任何深度。比如说目前都是流行的谈话选择系统,但是根本没法子选择而导致的变化,唯一区别就是给不给钱的问题。偶尔有几个任务会不会战斗的问题而已,对之后的剧情根本没影响,对于装备选择也没多大区别。战斗倒是爽,有动作游戏的影子,但是目标选择变化还有锁定都是大问题,很影响流畅度,某些方面也增加了点难度(特别是用战士选择最高难度时)。还有就是同屏幕敌人太少了,一般都是4个的居多,多余4个时(想引一堆怪AOE),怪会上一批死光了再上另外一批,要不就是脱战闪人。

ricyouhaku 发表于 2012-2-14 09:50

支持心得
许多人拿KoA和Fable比较,其实我觉得和Bioware的翡翠帝国也可以比比,动作部分有不同的style,然后fate就等于开Ki Mode,不过翡翠帝国锁视角个人感觉比KoA还要难以操作

etimes2001 发表于 2012-2-14 10:14

剧情确实很薄弱,所以GT打8分还是很中肯的

painkiller 发表于 2012-2-14 10:24

这游戏装备掉率太高其实是个很大的问题,完全没有打到极品装备的兴奋感了(锻造系统和掉落系统的冲突也是一个原因)
紫装黄装啥的根本就是烂大街的货,收集了一堆,能用的没几个,最后还是逃不过卖掉的命运

懒战士 发表于 2012-2-14 10:37

painkiller 发表于 2012-2-14 10:24 static/image/common/back.gif
这游戏装备掉率太高其实是个很大的问题,完全没有打到极品装备的兴奋感了(锻造系统和掉落系统的冲突也是一 ...

哈哈哈哈,装备多还是好事,最起码你选择性多啊。
锻造能做好的,不然要锻造干吗对不?其实我对这个游戏的锻造系统很是满意啊。

seriouslevel 发表于 2012-2-14 12:33

本帖最后由 seriouslevel 于 2012-2-14 12:35 编辑

的确是好游戏,但是我没有玩下去,阿马拉感觉比较快餐化一点。感觉就是不停的跑路+杀敌,任务神马的我根本懒得看,不知道是不是字体的原因还是画面比较卡通的缘故,代入感很低。
我还是比较喜欢上古和辐射,开最高难度玩,特别是初期,一步一步扎实的玩,细细体味每个人的台词对话,有求生的感觉,代入感强。

540938153 发表于 2012-2-14 13:29

支持心德 我正在 满世界 到处跑 任务真多。。。。。。。。。。

taurs 发表于 2012-2-14 16:40

游戏很厚道,三个职业,不三修,至少能玩三次

动作方面做得很好,地图超大,装备超多,画风超美(特别是地洞里生长出来的夜光植物,美)

英文量很大,几个核心系统,如锻造等,没有太好的教学

总的来说,很满意。一玩就停不了手。

期待二代

90452 发表于 2012-2-14 19:53

玩了一会感觉地图大但大的没感觉   感觉打来打去差不多的地方

后弈之子gp5 发表于 2012-2-14 20:11

刚开始玩了一个多小时,感觉画风很像WOW,打击手感不错,准备慢慢研究这游戏。
页: [1] 2
查看完整版本: 谈谈对《阿玛拉王国:惩罚》的感受