加贺正午 发表于 2012-5-27 02:02

lalaphin 发表于 2012-5-27 00:57 static/image/common/back.gif
在强调一次,1代在制作时黑客帝国还没出来,目前一致认定的观点是巧合,而不是学黑客帝国的慢动作。

1代制作了五年,跳票了一年多。

有慢动作的宣传视频比黑客帝国还要早,子弹时间这个名称也是MP的专利,不是黑客帝国的,后来黑客帝国做游戏的时候为了这个名称问题还闹过点新闻。

说MP1创意致敬黑客帝国的都是没经历过当年等待的。

逆转异议 发表于 2012-5-27 03:04

3代主要还是关卡设计太缺乏新意了.. 通篇就是在射,没有噩梦也没有2代游乐园那种神牛逼的关卡

lalaphin 发表于 2012-5-27 05:10

逆转异议 发表于 2012-5-27 03:04 static/image/common/back.gif
3代主要还是关卡设计太缺乏新意了.. 通篇就是在射,没有噩梦也没有2代游乐园那种神牛逼的关卡

游戏文化不行,关卡本身还可以。游戏文化本来是R星的最强项,这次失准了。

逆转异议 发表于 2012-5-27 06:15

加贺正午 发表于 2012-5-26 14:02 static/image/common/back.gif
1代制作了五年,跳票了一年多。

有慢动作的宣传视频比黑客帝国还要早,子弹时间这个名称也是MP的专利, ...

Bullet-Time这个词是华纳兄弟电影公司(拍黑客帝国的公司)注册过的商标专利,***佩恩进游戏之前都写了
“The term bullet time is a registered trademark of Warner Bros.”

baoshuai 发表于 2012-5-27 11:25

这游戏很经典。。。    楼主辛苦了

Frankwest 发表于 2012-5-27 12:01

其实剧情上来说,mp3和丹泽尔华盛顿的怒火救援很像,只不过前者没有后者在剧情上的铺垫。所以马叔在后期的行为有点不太合理。

evageek 发表于 2012-5-27 14:36

lalaphin 发表于 2012-5-27 00:57 static/image/common/back.gif
在强调一次,1代在制作时黑客帝国还没出来,目前一致认定的观点是巧合,而不是学黑客帝国的慢动作。

这个还真不知道,呵呵,但是里面好多电话响起的场景,这应该是向Matrix致敬没错了

evageek 发表于 2012-5-27 14:38

呵呵,这个真不知道,当年还是小孩子,MP1也是出来后才玩的

zhaoziji 发表于 2012-5-27 15:10

马3的剧情字幕做得这么小,的确是一个败笔阿,为啥就不能做的正常大小,或者稍微偏大点呢?做得大点也不影响画面的,就像现在看原版电影都有字幕的,还不小呢。。。。。。这个游戏能懂剧情玩起来更有意思,更能好好体会的。。。。。。总体来说马3属于大作了,是否超大作,见仁见智了,期待GTA5早日到来,尤其网战部分,GTA4的联机内容比较弱。。。。。。

zhanbgyukang 发表于 2012-5-27 17:00

表示很想玩 ,但却玩不到,,,,只能看着你们讲,我过下眼瘾!!!!
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查看完整版本: 今天终于通关了,谈谈一个从MP1代玩到3代的玩家的感受