Window2006 发表于 2012-6-16 21:15

漆黑的黎明掉宝率和铸造机率研究(乱数系统测试)

本帖最后由 Window2006 于 2012-6-17 13:43 编辑

终于到暑假有时间可以慢慢玩漆黑的黎明了
无聊去研究一下漆黑的黎明的掉宝率和铸造机率,
发现掉宝率根本不是乱数,而是像一二代一样,
都是有固定公式,只要数值正确就会掉宝
或许还有100%的掉宝方法
而铸造机率根本和一二代一样,
都是听音乐旋律决定,都不是随机

以下是用模拟器的即时存档功能做的几个测试

掉宝率

1.在杀死怪物前,下最后一个指令前S/L

无论S/L多少次,会掉的都是会掉,不掉就是不掉
所以掉宝的决定时间,不是在下最后一个指令时

2.在肯定会掉宝时S/L,换由其他人杀怪

原本由雷欧雷欧(レオレオ)作最后一击会掉宝,
换穆特(ムート)杀就不掉了,
但是换由卡莉丝(カリス)或哈鲁玛尼(ハルマーニ)杀都会掉宝
穆特(ムート)是发动了武器技能的普攻
而其他人都是没发动武器技能的普攻
结果发现,换由其他人杀怪不会影响掉宝,
但武器技能的发动会影响

3.在肯定会掉宝时S/L,在下最后一击时,由普攻转为精神力攻击或精灵攻击

原本由雷欧雷欧(レオレオ)用普通攻击作最后一击会掉宝,
但是换成用精神力攻击或者是克制怪物属性的精灵攻击,
就会都变成不掉宝
结果发现,什么用属性克制作最后一击,
会增加掉宝率的说法根本是流言

4.在肯定会掉宝时S/L,选不同的精灵作最后一击

由卡莉丝(カリス)使用ブーケ,マッハ,ジャイロ,サージ,シロッコ,シムーン作最后一击都会掉宝,
但使用ゲイル和バルン作最后一击都没有掉宝,
刚好风属性是克制该怪物,
而使用其他属性的精灵作最后一击都没有掉宝
结论是精灵属性克制会影响掉宝,但不是增加,只是影响要素之一,
而不同的精灵作最后一击都会影响掉宝

铸造机率

用了波罗石(こうじゅんどボーロ)来做测试

1.在跟奥巴巴说话前S/L

虽然出来的装备都有不同,
但主要都是剑和护腕,
可能是按键的速度影响

2.在交素材选是的一刻前S/L

这是在还能退出选单的时间,不是不能退的时间,
在S/L数十次后发现,在相同时间点选是交出素材,
出来的都是护腕,
结果发现时间会影响铸造出来的装备种类

3.在同段背景音乐旋律时点选是交出素材

这比较考试聆听能力,
不过在测试数十次后,
发现在同段旋律时点选是交出素材,
出来的装备都一样,
例如一段没有音乐的时段点选是交出素材,
出来的大多都是靴子
结果发现真的和一二代一样,
铸造装备的类型,
是决定于点选是交出素材时,
当时的音乐旋律

话说高桥兄弟都很喜欢音乐,
用这种方法决定铸造装备的类型,
真的很符合他们的喜好
页: [1]
查看完整版本: 漆黑的黎明掉宝率和铸造机率研究(乱数系统测试)