北千里 发表于 2005-9-3 11:34

[原创][PSP]RIDGE RACER游戏简单评测

恩~~PSP买的晚了,游戏自然也买的晚了~~但是评测上瘾,所以在这里发挥一下,顺便混个脸熟 ,希望以后各位能多帮在下的忙
游戏下面简称为RR

RR系列在PS和PS2上我都没玩过,只知道是个漂移的象征,所以我就不谈历史了。

RR有着不少游戏模式~~世界巡回比赛,自制比赛,单程赛事等~~这些够你忙活一阵子的了~~

首先游戏中车子非常的好飘,送开油门按住方向就行,游戏过程中很少用到刹车,如果你用的是AUTO的话,那方向键和X,还有BOOST用的R键就是你所需要知道的全部操作了。
单程赛事就不用说了,来说说游戏的重点,世界巡回赛的系统吧。
简单的说就是玩家通过赢比赛来UNLOCK赛事和车辆~~而每个赛事都有自己的类型和回合,玩家必须在淘汰赛中赢得第3名以上才能进入下一轮比赛。而游戏中的车子有许多造型和CLASS都不等的车子,但是基本上同一速度的车子就只有有3种~平衡型,弯岛型和长距离大幅度漂浮型,在世界巡回赛中会有赛事类型的显示,根据类型来选择不同类型的车辆是追求极限的必要手段,但是一般选择弯道性或是平衡型的车子都会跑的比较顺。虽然游戏操作比较简单,但是比赛依然非常的激烈,因为比赛中你都需要赶超10多辆赛车来赢得胜利。
细心的话,你会发现游戏中敌对车手也有着不同的驾驶习惯,比如同一个弯道,有的会尽量采用“完美路线”,而有的则是大幅度飘溢过去,这一点让人感受到一种真实感~~而鄙人在GT4中看到那串成一条线走着完美路线的车总有说不出的感觉……
但是游戏也有一些小问题,比如车子在与墙壁摩擦或是小碰撞后对车子速度的是很小的,最多只是会提示你落后几微妙而已~
但是当玩家从后面或是旁边撞到对手车子的时候会损失很多的速度,而对手却会像被送顺风车般被你送出去一大段,即便是对手在转弯时也是如此,而相对在你在这种情况下不是造成打滑就是方向偏离,可以说非常的不公平,也很不真实,在后期一些赛道会有比较窄的路面出现,这个时候当你漂移到一半突然撞上其他车子遭受到的损失是很大的。
但是从另一方面来讲,开准对方车道的空隙,从更完美的角度飘过去更有满足感 ^.^
至于看似简单的一些赛道也有些玄机~~比如有些有水沟的赛道-_,-+(某开86的人的专长,你有在RR里试过么?)

但是游戏中车子的模型还是比较简单的,背景的贴图也比较“大块”,但是光源却非常不错。当你把这些不怎么样的元素全部拼在一起时,RR看起来却是徐徐如生。模型简陋的车子在多种光源下的反射下魅力四射,进入隧道后一排排的灯光在车顶上射过,貌似简单的背景贴图在车子高速行驶的状态下却显的尤为真实,丰富的光源加上一些丰富的动态背景如飞机和闪着闪光灯的观众席,RR很轻易的成为了PSP的一个门面游戏。

另外4个字概括一下游戏音乐---量足好听。

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dyctom 发表于 2005-9-3 13:02

这个叫评测吗。。。。。。。。。。。。叫个人体会比较合适

dyctom 发表于 2005-9-3 13:02

这个叫评测吗。。。。。。。。。。。。叫个人体会比较合适

北千里 发表于 2005-9-3 13:54

换个格式就是了~~~~我的评测一直是这样的~~……^^
这个比较简单~~游戏中和对方车手撞到的确是个问题,很不平衡的设定~874

北千里 发表于 2005-9-3 13:59

忘了说了~~~游戏中的REPLAY的视角都是固定的,不能自己切换~~虽然视角都非常不错,但是每圈的同一个角落都是同一个镜头,3圈下来难免有厌倦感,不能手动切换视角这点很可惜…………

ichundwwj 发表于 2005-9-3 16:34

我给楼主补一下:
RR里实际上,只有9辆车。只不过改装的程度不一样。1-3级9辆,4-6级是原来那九辆车的升级版,每一级又分成三个档次。。看上去你有54辆车+4辆特种车,实际上9+4=13。在车的数量和丰富度上,实在有点说不过去。。整整一个游戏里,只有十三辆车!!!!!!太逗了。

ichundwwj 发表于 2005-9-3 16:40

关于replay,还要补充:replay的镜头视点是会改变的,同一条赛道的某些弯角有不同的视点。
另外,在计时竞赛中的REPLAY是可以保存的。游戏设置里有一专门供欣赏音乐的选项,听音乐的同时可以选择观看replay,RR里的音乐真的很好。
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