弹丸论破2 剧情概况和感想(完全剧透)
本帖最后由 susan1989921 于 2019-4-30 07:48 编辑弹丸论破2 剧情概况和感想(完全剧透)
拿到游戏很久,游戏流程长度超过当初的预想,好多人已经通关了。每天分出时间ちょこちょこ地玩,没有刻意去培养宠物什么的,也没有skip对话或者跳过自由活动时间,差不多一周目也用了50个小时,加上retry的时间肯定不止这么多了。(每天玩5小时也差不多半个月了……)比起1代来算是大满足,在期待续作的同时也会担心这个系列以后怎么进一步发展。 最燃的中二剧···················· 每次我想起宠物的时候房间里已经只剩一排屎了 因为会把6和9搞混所以以横线为底来区分 这个应该很常见的感觉? 紫の忍は夢 发表于 2012-8-7 19:59 static/image/common/back.gif
因为会把6和9搞混所以以横线为底来区分 这个应该很常见的感觉?
的确很常见,开***都这样的………… 加条横线6区分9?LZ要是玩UNO就懂了
剧情上的话没的说,前作如果是故意用环境给你展示绝望的话本作就是用风和日丽凸显绝望的恐怖,也因为本作场景非常超级系的原因出现了很多只有这里才能实现的trick。而本作对于那些挂掉的同伴描写也比前作好得多,至少没有自找的死有余辜的感觉了。
当然还是对绝望病不满,规则是不能直接对学生出手,你就说我只是造了虫子去叮你们而已,这不算哟~谁得啊混蛋!而要是说现实里也是绝望病蔓延,那我只能表示很失望。凭空造个病毒弄个外星人和随便开挂怪力乱神一样在我眼里是二流才搞的。
而这系列姑且照目前来看还有一作能搞,出到3后再来4继续这么超高校级希望绝望的就有点勉强了。不过我还是那个观点,这个系列的核心是弹丸论破这四个字,没有必要一直纠结于希望ヶ峰学園。对于弹丸论破这个系统来说看得出来制作方还是有心做点改变,可惜效果不大。本作新增的反论实际操作起来还是蛮不顺手的,一路切切切固然爽,但是关键字句的时候居然换言弹不能秒换,只能自己找间隙…而冲浪其实倒还蛮好玩的,不过在剧情上出现的时机碰巧都是我没猜到下一步的时候,所以感觉上有点不爽,给线索自己慢慢明白那种才是我的type。 yy狂人 发表于 2012-8-8 06:55 static/image/common/back.gif
加条横线6区分9?LZ要是玩UNO就懂了
剧情上的话没的说,前作如果是故意用环境给你展示绝望的话本作就是用 ...
UNO不是一群现充聚在一起的时候玩的游戏吗?猴子也懂啊 话说11037的意思 有人懂了么... 紫の忍は夢 发表于 2012-8-8 11:55 static/image/common/back.gif
话说11037的意思 有人懂了么...
初代第一个事件你就这么忘了吗…… 本帖最后由 紫の忍は夢 于 2012-8-8 12:27 编辑
狛枝凪斗 发表于 2012-8-8 11:58 static/image/common/back.gif
初代第一个事件你就这么忘了吗……
.......一年前玩的必然记忆模糊了.......
啊嘞..原来是两年了么orz