meloncrashed 发表于 2012-8-25 18:25

日系与美系差距会越拉越大

主要是计算机科技一直是美国主导 游戏机这些不过只是其中的分支,欧美的黑客文化中就有一条 同样得问题只需要解决一次 重复得问题留给程序执行就行了。 黑客教条里面有 人类需要解决创造性得问题 而简单得重复就交给程序。 卡马克在二十年前就开始考虑到 把这个理念用到游戏里面。 游戏引擎就是这种理念在游戏中得具体实现了。而这一代美式游戏得辉煌 应该是游戏引擎经过这么多年的进化的结果。 这个差距可能会越拉越大。 打个比喻就是 a在搬砖 而b却在设计搬砖的自动机器b可能要设计实现花上几年得时间 在机器成功运作之前 a 远远领先 b, 但一旦机器运行结果很快逆转了。 而且目前硬件软件 都是美国占据统治地位 美国还有全世界最好的计算机教育。 差距只能是越拉越大

hnakata 发表于 2012-8-25 18:49

楼主,你先组织下语言好不好。

潜水的饺子 发表于 2012-8-25 19:16

本帖最后由 潜水的饺子 于 2012-8-25 19:47 编辑

如果沒有理解錯,樓主應該想表達歐美遊戲一直在發展遊戲引擎,而且每開發一個遊戲,引擎就改良一次,下次繼續用,日本遊戲每弄一個遊戲就從一些很基本的起步。我看過一個紀錄片,大概就是講遊戲引擎這個問題,類似努力打水和努力建水管的道理

archaeopteryx 发表于 2012-8-25 19:27

游戏设计和计算机技术没关系的好不好。游戏开发的本质是设计出好玩的游戏而不是编写出完美的程序。

kjs1011 发表于 2012-8-25 19:28

日本游戏现在基本只能给本土玩家玩了.....

赤月奏鸣 发表于 2012-8-25 22:08

本帖最后由 赤月奏鸣 于 2012-8-25 22:09 编辑

差距確實越來越大了。
前天玩刺客信條,一刀扎下去就像消失在空氣里……
上PSN弄個吞食天地2家用版玩玩,還真是,連這種若干年前的老遊戲也比那所謂驚世大作製作精良,每一拳每一刀都實實在在打中了。
不禁細思:為啥過了20年了,西方人做個手感還這麽難吶?要實在不會,花錢請個日本設計師不就好了?
你畫面再好又怎麼樣?金玉其外,裡面就是一泡爛泥。連最基本的一個動作都做不好,還不如FC時代的遊戲。

painkiller 发表于 2012-8-25 22:15

技术差距是最好拉近的,韩国从0起步发展到现在才花了多少年时间,关键是要得到足够的重视

夜追风 发表于 2012-8-25 22:21

赤月奏鸣 发表于 2012-8-25 22:08 static/image/common/back.gif
差距確實越來越大了。
前天玩刺客信條,一刀扎下去就像消失在空氣里……
上PSN弄個吞食天地2家用版玩玩, ...

刺客的手感的确不咋的,但应该说这个游戏的卖点本来也不在这,否则购买此游戏的全球上千万玩家都是***了!

赤月奏鸣 发表于 2012-8-25 22:24

本帖最后由 赤月奏鸣 于 2012-8-25 22:32 编辑

夜追风 发表于 2012-8-25 22:21 static/image/common/back.gif
刺客的手感的确不咋的,但应该说这个游戏的卖点本来也不在这,否则购买此游戏的全球上千万玩家都是***了 ...

賣點當然不在動作部分。但你最起碼要做到,要求不高,FC的水平總可以吧,至少KONAMI綠色兵團一小刀扎下去還挺帶感的。
拿自己的長處去噴別人短處,這樣可不好。
所以我提手感這回事,要拿日系遊戲的手感比歐美系,這個差距,恐怕要比日系畫面不如歐美大得多吧?


刺客我就隨便說一下,真正要命的是戰爭機器。
極少買美式遊戲,這個因為是超大作,當年購機時直接入手了。萬沒有料到這款震動全球的所謂超大作,手感之粗糙,給BH4提鞋都不配。每每看到這兩遊戲放一塊,我都覺得替製作人丟臉。
這是從我的角度來看的,手感,帶動作要素的遊戲沒手感還談什麽談?
但我很欣賞戰爭機器的畫面風格,這和手感分開談。同樣的,我買刺客是為了看風景。
日系遊戲現在銷量不好,畫面不好,各種不好,但至少有一樣,我可以打包票,直到地球毀滅的那一天,歐美系也做不出手感來。

夜追风 发表于 2012-8-25 22:29

赤月奏鸣 发表于 2012-8-25 22:24 static/image/common/back.gif
賣點當然不在動作部分。但你最起碼要做到,要求不高,FC的水平總可以吧,至少KONAMI綠色兵團一小刀扎下去 ...

只能说有些东西强求不得,就好像我这几年玩的美式游戏越来越多,其他都挺满意,
唯独女性人设方面总是觉得比较雷,你说好莱坞电影还有美剧里都有不少我喜欢的美
女,但为啥老外做的游戏里的女人总是一脸挫相的感觉呢!
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