majs 发表于 2013-1-4 11:41

幻斗模式初期最好用的技能就是慈母愈和舍身的觉悟,基本不会死了

本来***是要非战斗状态才缓慢***,装了慈母愈后,只要不在攻击状态都可以***,而且***特别快。同boss激战时,移位走动都在***,初期角色实力较弱,容易挨打,有了这个技能,基本红血转个圈子就回满了。体力最大状态四格血时,红血回到满血,就是跑4个据点的路程,经常在赶路时回满血,很适合幻斗篇边打边走的情况。

初期角色攻击力较弱,也能什么强力奥义,舍身的觉悟还是比较有效加攻击伤害的,目测加了一半,挨打时伤害也高了一半吧。不过配合慈母愈,基本没有危险。

我用无法者装了这两个技能后,选的困难,基本横行各个挑战关卡,直到出现几个超强奥义如巨型炸弹。唯有一次失手,最大体力状态,满血被拉奥一招斗气爆炸瞬间打死,我还是跑的很远被震死的。

其他适合新角色的技能就是胜利的执念了,自动涨斗气还是挺好用的,临死刚身,斗神,气焰,初期经常被打红血,可以加攻防斗气,还算实用,中期就不用装了,体力防御高了后,很少被打红血了。

连击的达人打某些要求50连击以上消灭敌人的据点很好用,某些连击困难的角色,也可以轻松接上连击了,大约连击允许时间从2秒延长到4秒,基本不会断连了。

上作很强的技能滋养的知识弱化了,原来是3倍的效果,这次好像是加一半,不管是汽水瓶加气还是面包补体力都一般般了。

最废的技能是秘孔封,原以为是敌人秘孔封住不会解开,其实是自己秘孔被封容易解开,完全没用。

这次是每人可以装5个技能了,比以前3个技能多了很多选择,大家可以自选适合的组合技能来发挥每人的特点。

有必出秘孔或斗气状态奥义的,适合装备绝妙击(延长秘孔时间一倍),肉体软化(降防御),毒手(敌人持续减血),出秘孔后,给敌人连击大伤害,特别是状态快结束是给个大伤害且快速的奥义,在肉体软化降防的情况下,那个扣血惊人。

没有必出秘孔状态的奥义,就需要装个天魔斗法,强化出秘孔的几率。

防御系的技能金刚身和天眼护都不太好用,毕竟防御也扣血,不如闪避,而且闪避只耗一点斗气,出招硬直时,可以连打A闪避,遇敌人攻击就自动发动闪避了,无人进攻则不会有任何动作。

只有挑衅时不能闪避敌人攻击,其他时候都可以。



goki123 发表于 2013-1-4 12:02

这次把经络图和技能固定在一起真的很不爽,因为图纸连接和技能搭配很难兼得,为凑究极连接,根本顾不上附加的技能,好不容易刷出LV7的图纸可附加的技能又不令人满意,为什么不像高达无双3那样把图纸和技能分开呀。

ramiel 发表于 2013-1-4 16:28

善用回避根本不会少多少血顶多人堆了被小兵挠几下,BOSS那种奥义你看准判定时机都能完美回避掉,我经常从容不迫的站在健次郎的猛翔破里,连击据点你放个连击超多的奥义就行了,我用天狼的千牙击几下就刷到A了,不行你再用高伤害的补两下就行,不过据点里还是连击和铁骨最烦了,浪费时间好多,其他据点进去一发奥义就KO掉了……

LV7的图部分属性只能出LV6带拳的或者LV7垃圾属性的,比如极大的制圈和救世主心得,觉醒斗神和魔王代价都可以刷到LV7的拳,舍身MS我没刷出过LV7的过,LV6也很少见到,不过这个属性我一般不用。

ramiel 发表于 2013-1-4 16:30

绝妙击、毒手、肉体软化本作都没意义了,密孔时间短的不行,我目测BOSS密孔大概才5秒左右,而且站起来时候还是无敌的,那点时间就够你放个奥义,出C4都勉强,要啥肉体软化和毒手啊?还不如加点攻击直接上奥义秒了算了

majs 发表于 2013-1-4 16:35

有的角色放完连击型奥义有很长收招时间,没有连击达人技能是会断掉连击的。这个技能就是挽救这几个可怜的家伙的。

虽然A闪避可以回避攻击,可是消耗斗气,没有斗气时出招蓄斗气难免不挨打,有了慈母愈就放心了,这个技能不用高等级的,主要是初期角色对杂兵和强敌可以随心所欲的打了,红血也不要逃跑了。

夜静听雨 发表于 2013-1-4 16:40

ramiel 发表于 2013-1-4 16:30 static/image/common/back.gif
绝妙击、毒手、肉体软化本作都没意义了,密孔时间短的不行,我目测BOSS密孔大概才5秒左右,而且站起来时候还 ...

是的
本作秘孔/斗气效果就是渣
持续时间实在太短 即使装了绝妙击也还是短
天魔斗法也看不出怎么增加出秘孔/斗气的概率

看到敌人出秘孔了 马上第一时间加速跑过去 对准 然后追加个奥义 放完奥义后敌人秘孔必定消失 也根本不用考虑出连招 打个3-4下 敌人秘孔就没了

majs 发表于 2013-1-4 16:48

ramiel 发表于 2013-1-4 16:30 static/image/common/back.gif
绝妙击、毒手、肉体软化本作都没意义了,密孔时间短的不行,我目测BOSS密孔大概才5秒左右,而且站起来时候还 ...

加了绝妙击延长时间后还好啊,以健四郎为例,七死星或天破活杀打出秘孔,敌将是蹲在那不动的,不会发动无敌斗气震开。

可以打一套普通攻击7下不打飞对方,然后C2挑空,这时秘孔状态还没消失,接C3,C3最后一脚之前接七死星或天破活杀,继续出秘孔状态,而且这一套攻击可以加一格多气,在墙边可以C3接投技多加半格气,投技最后一下接奥义即可。

敌将根本被从头连击到底,完全不能反抗。而且只要初期有四格斗气,配合五连耗斗气减半,就可以轻松解决传说篇或幻斗篇各种敌将,包括那种3段体力,打一段必须停一下的一样适用。

当然有些角色的奥义出秘孔后把敌人打很远,自己也不能动,就不适合追击了,这类角色适合胜利的执念,奥义之极,讨将之类,加强奥义单发的伤害,对后续追打基本放弃。

majs 发表于 2013-1-4 16:54

夜静听雨 发表于 2013-1-4 16:40 static/image/common/back.gif
是的
本作秘孔/斗气效果就是渣
持续时间实在太短 即使装了绝妙击也还是短


秘孔状态可以连击的,关键是一套连击后,在秘孔消失前,要C2把敌人打浮空,否则敌人秘孔消失会进入蹲着站起的无敌状态。

连击最后接个必出秘孔的奥义就行了,敌将就又蹲下了,循环几套就全部摆平了。

传说篇最后一关的boss修罗难度都试过了,非常好用,一段血两套连招摆平,boss一招都出不来。我的健四郎还30级左右,就已经轻松摆平这个修罗难度的家伙了。

warp002 发表于 2013-1-4 17:09

这代除了强化奥义伤害和加快斗气恢复的其他技能全是鸡肋.
铁骨是真难打,难度高了轮半天不死一掉血是成块的.
连击的最后一击硬直长不打完就是,到这时候手不要贫.
某些人重攻击的也难,重攻击实在太弱了.

majs 发表于 2013-1-4 20:22

warp002 发表于 2013-1-4 17:09 static/image/common/back.gif
这代除了强化奥义伤害和加快斗气恢复的其他技能全是鸡肋.
铁骨是真难打,难度高了轮半天不死一掉血是成块的 ...

连击型的奥义是不能停下来的,例如无法者奥义2,打2个小兵就是50连击以上,可是收招要3秒,必须连击达人。普通c3蓄连击慢,有时也断。

有个讨空的技能绝对好用,对空中敌人伤害加到和地面一样,对可以无限浮空连击的角色很强大,例如健四郎c2后,c3蓄力y松开接c3蓄力y松开无限。
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