《guacamelee》(墨西哥摔跤手)一周目通关的个人感受
本帖最后由 wingsonic 于 2013-4-30 10:27 编辑昨天刚刚将墨西哥一周目通关,觉得还是很不错的,说说个人感受,以下仅代表个人意见,不喜勿喷,谢谢~
优点:
1、人物可以学习各种能力的设定相当出彩。这一点特别值得一提,游戏慢慢进行,会学到很多能力,可
以去新的地方。这一点本身并不新鲜,各种恶魔城里都有魔导器这样的东西。但是这个游戏中得能力不
光是开地图用,还有打敌人的防护罩用,还有构成丰富的连续技用,这个就很有意思了。对比来看,很
多开地图的游戏,不少新能力真的就只是为了进个别地方而已,这一点墨西哥可以算是开创了一个先河。
2、各种neta,如果知道的比较多的话,玩起来绝对乐趣倍增。这里有一个neta集中帖,介绍了各种彩蛋
:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3457133
3、表里世界的设定没有孤立,而是和动作以及各种技能完全紧密结合起来,很多场景需要反复尝试和思
考,很有意思。
4、奖杯不算太难,这个也算个优点吧O(∩_∩)O
缺点:
1、被击中倒地以后,刚爬起来无敌时间就没了,如果在人堆里,而敌人都在行动就经常出现连续倒地的
情况,比较郁闷。如果起身后能稍微持续一点点无敌时间就好了,也更合理些。
2、有的场景人物非常小,敌人数量又多,经常会看丢人……如果能有个小箭头指一下,或者有个类似
FF7那样的select键开启/关闭指示标的设定就更好了。
总结:
这个游戏的很多元素并不是孤立的,最明显的就是学习新技能,和游戏的整体结合非常紧密,表里切换
也和战斗、解密息息相关体现了设计者的思路很成熟,这应该就是游戏虽然画面很普通但是仍然评分很高
的原因吧,推荐act爱好者尝试一下。 本帖最后由 s***1224 于 2013-4-30 11:44 编辑
游戏很不错,昨天白金了,hard难度适中,只在第二个boss卡了下,很流畅的游戏。希望dlc和续作快点出现 确实是个好游戏,ign 9.0的分数还是挺有道理的~~~ 顶你个基花~ 不错的游戏,推荐入 已白金,非常棒的游戏。。。。。。。。。
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