kenlove1985 发表于 2013-6-29 12:59

怪物猎人OL初体验,”经典”和“变异”的对碰

      有幸获得激活码,准时上线体验,不幸在做新手任务杀了香菇猪后就掉线了,还好马上又重新上去了,就说下几点:


1,不得不说,现今在众多人心目中,本作很大的买点是画面。然而TX做到了,最高画质下确实美轮美奂,当然有人也说即使如此,TX还没有完全发挥出CE3的实力。不过觉得一个动作游戏来说,打击感和流畅性才是最重要的,画面足够就好了,现在的画面为系列最高,足够体现怪物的魄力。而且这是网游,要照顾玩家配置,也许是TX特意做成这个水平也不一定,至于TX对CE3掌控如何,也许只有TX自己才知道。

2,任务,很多主(掌)机老玩家对于不是任务版接任务发出抱怨,认为反传统了。我是这么看的,我以为网游就是尽量把任务碎片化,整理化,方便玩家可以在有限时间内达成一定目标,是为了适应都市快节奏,时间碎片化的节奏。然而主机游戏主要以章节为分割,具有连续性。其实我是倾向于主机模式,因为经常在主机上,游戏的世界观和感染力才得以体验,网游碎片化,整理化体验不出这些东西。然而没有任务看板,这一点,毕竟核心玩家对于千万网游玩家的***大海还是一颗小水滴,市面上绝大多数网游就是这样接任务的。

3,手感,觉得肯定合格了。但是其中众人褒贬不一。

4,加入了一些新系统,如进入副本右下角有字体,如果不断连击不受伤,可***加功等。

恩,吃饭了。

hukan5288 发表于 2013-6-29 17:40

画面惊艳,同时对卡婊的鄙视之情再度重燃。

fxxtianyu 发表于 2013-6-29 18:04

这是A9论坛啊 还能说他画面惊艳么?
UI界面的美化实在太差了 差到直接想砸电脑的冲动~
本因简单变复杂化本因复杂的简单化   这就迎合国内玩家的胃口么?
昨天测试 第一感觉就是菜市场 买菜~~乱得一塌糊涂
也许国内玩家 就喜欢这种胃口吧~

何处惹尘埃 发表于 2013-6-29 18:14

村庄人太多了.就变成菜市场了.以后可能会把人分散.回到一个村庄100-200人.这样应该就可以回到以前的气氛了

133133 发表于 2013-7-3 23:22

看视频,砍怪出伤害数字太雷人了,可以关掉的吧...

cznono 发表于 2013-7-3 23:56

133133 发表于 2013-7-3 23:22 static/image/common/back.gif
看视频,砍怪出伤害数字太雷人了,可以关掉的吧...

可以 关掉

133133 发表于 2013-7-4 00:50

cznono 发表于 2013-7-3 23:56 static/image/common/back.gif
可以 关掉


幸好幸好,真不希望任何国内网游的身影在MH上出现...当然,不现实...

lpymgd 发表于 2013-7-4 02:19

伤害数字挺好挺方便      

jy01744432 发表于 2013-10-22 14:52

今后肯定会有插件,怪物血量计算,怪物是否可以捕捉等信息的

bbdan 发表于 2013-10-22 17:11

企鹅的软文吗?写得不错。
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