justjust 发表于 2013-8-3 06:19

神谷盛治和香草社

本帖最后由 justjust 于 2013-8-3 06:22 编辑

http://puu.sh/3ScBR.jpg

因为龙冠的热潮,关于香草社和其核心神谷盛治的讯息多了起来,我才了解到公主皇冠和奥丁球这些作品的销量原来这么低,根本就是同人作品的水准啊,甚至连某些GAL都不如。实在是看不出这样普普通通的宅男相在事业上居然能有这么大的坚持。从公主皇冠惨败公司倒闭只能自己跑去ATLUS关西分部去打工,开发完格林魔法书后资金耗尽只能自己以个人名义去借贷2000万日元,按他自己的说法当时就是躺着床上看天花板都开始扭曲的心境。但即使这样他居然还是把个人风格坚持了下来,甚至不断地前行突破,龙之皇冠总算是补偿了这几年的艰辛了吧。
之前在某论坛我曾经说过希望游戏开发团体都保持小巧灵活的规模,人员上尽量剔除缺少对游戏热爱的普通人员,内部实行股份制,这样容易维持成本,分饼时也好分,一人吃饱全家不饿(要跑路时散伙也容易)。另外就是尽量减少外部投资方对实际开发项目的控制,否则SQUARE就是前车之鉴。当然团队主吹必须是非常强的人才行啊。
当然大规模的高清游戏只能由大型公司来进行开发,但游戏的精神却只能由上述的小型团体来延续和发扬。大型公司无论从哪个层面来说都缺乏革新的动力,而且开发的东西都是四平八稳的,基本就是复刻之前的成功案例。而小型团体则更容易在创新上做出决策,又能保持自有风格。总之神谷盛治和他的香草社这样就是我理想的开发者和团队。
其实松野泰己也类似,只不过这位貌似团队协调能力不够,策划执行上也有问题,每次项目都不得不延期,这一点还是神谷盛治聪明些,无论有多少缺陷,有总比没有好。另外制作“跨过俺的尸体”的桝田省治和他的MARS也是同样的问题,制作周期太长,PS1时代他的倒还做了两款游戏“LINDA LINDA LINDA”和“俺尸”,一晃这么多年除了复刻(那也是SCEJ旗下ALPHASYSTEM做的)俺尸外就没有第二部作品了(查了一下wiki,这几年好像就做了款手机游戏,又去给其他游戏帮闲做构成,不过俺尸2最近好像终于进入到发布阶段了)。当然小团队的产量是无法期待的,毕竟都是在用生命去制作游戏啊,一下燃尽了也不好。
不过随着APPSTORE这样的平台出现,希望业界的环境能好一些,让这样的小团队能更多些,以数量胜产量。

神谷老师的2013贺岁图,希望下一款是萝卜作啊!
http://puu.sh/3Sefs.jpg

Red58 发表于 2013-8-3 09:33

说的蛮中肯,支持下

镜像 发表于 2013-8-3 09:52

神谷君画得真不错,期待出绘本。。。

air0001 发表于 2013-8-3 11:04

配图的妹子是我喜欢的类型啊。

乱兵刹神 发表于 2013-8-3 11:28

不大熟悉正好看看。。

mick000 发表于 2013-8-3 22:58

+1,LZ说的很中肯。
现在很多游戏就是规模变得太大了,公司无法承受一点的风险了。
反而就是香草社这样的小组,很能为业界带来新风。

小狐狸-pp- 发表于 2013-8-3 23:11

确实很敬佩这样的公司 也比较愿意支持他们用心开发的作品

dazaoyao 发表于 2013-8-3 23:52

嗯嗯!LZ说的不错!看完后对这样的公司更加佩服了!龙之皇冠中文必须的支持!哈哈!

unschief 发表于 2013-8-4 02:54

画风只要不那么刻意极端化还是很漂亮的

行为艺术 发表于 2013-8-4 08:09

本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 03:45 编辑

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