cjgong 发表于 2013-9-20 08:49

通了5代,再上6手发觉挺难的,一开始就被打成马蜂窝,开头都过不了 = =

hey3636 发表于 2013-9-20 17:19

vengil 发表于 2013-9-20 08:22 static/image/common/back.gif
我感觉都挺紧张的。。。。。。。

我也和你同样的感受,都挺紧张的。相比还是MGS紧张, 因为有合金装备在。而分裂细胞对抗的都是人。

nanparen 发表于 2013-9-20 17:43

这还是看失败惩罚的力度吧,镜头运用,心理暗示,气氛渲染一大堆,也不如一命呜呼强制重来来的紧张。

spikespiegel 发表于 2013-9-21 10:21

因为MGS里一旦被发现了你会发现瞄准跟敌人拼枪很难操作,站桩第一人称很难瞄准而分裂细胞是在射击和潜入方式并行的游戏,射击也是潜入活动的一部分

spikespiegel 发表于 2013-9-21 10:27

分裂细胞6有好几处剧情都做得很燃气氛很到位,从中毒气到***中埋伏到飞机中病毒在机场抢救飞机再到跟队友合作解除毒气装置鱼叔和黑鬼穿插整体都做得节奏把握十分到位十分牛逼,MGS真的没做出过这种感觉,MGS的节奏全都被对话拖垮了,战斗段落也没什么情节,就是无脑的跟人捉迷藏,很磨人的把敌人一个一个的磨完拉倒,谈不上有什么节奏感和剧情感,这是这代分裂细胞的优势之一,其实我感觉我从分裂细胞2开始玩的时候就能感觉到它很注重剧情连贯性。

rrrrr5r 发表于 2013-9-22 01:17

你要不杀人过关就紧张了,要杀人这游戏就不紧张了,最多拿牌有点挑战。

克莉斯 发表于 2013-9-22 21:52

最紧张的还要属杀手47,特别换装能识破之后。打照面饶开别提多紧张了,也很真实。被发现基本死路一条这也是原因。老细胞这方面也不错,新细胞就差了些,潜入难度低了,过于流畅,潜入像走走过场。MGS被发现更多还是怕麻烦,要躲起来顶过擎报时间,若选战斗,打起来感觉比较傻。

treyarden 发表于 2013-9-23 19:38

antony0113 发表于 2013-9-9 14:12 static/image/common/back.gif
从欧美游戏设计者一切基于真实体验的设计下,为什么会有“咣!”。被敌人发现后敌人会大喊大叫,会扎堆, ...

非常认同如果真想体会潜入的紧张感,玩美国末日吧

huhumaomao 发表于 2013-10-26 11:50

还是MGS系列更紧张刺激.

artsky 发表于 2013-10-31 13:24

最有紧张感的还是暗黑之魂啊,可以说每走一步都非常的紧张
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