死恐心也 发表于 2005-12-22 23:59

[A9掌机组]05/12/15   TAITO创意思考型ACT游戏 " EXIT&quot

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http://www.rakuten.co.jp/fukusukedo/img10001794867.jpeg
游戏名称:EXIT

厂商:TAITO

发卖日:05/12/15

类型:思考型ACT

厂商:TECMO

游戏人数:1人

版本要求:2.5

参考价格:320左右

FAMI评分:34分



什么是"EXIT"   
    EXIT意为紧急出口.而在此游戏中,紧急出口自然是最重要的关键词.操纵游戏主人公

脱出请负人MR.ESC,在限制时间内找到紧急出口,救助场景内所有人安全脱出就是游戏中

所要完成的一切



游戏的魅力点解说   


   全新感觉的思考型ACT
    思考型ACT简单理解的话可以认为那就是益智游戏和动作游戏的结合体.游戏的每一个

关卡都给出了这一关所需要的动作度和思考度供参考.MR.ESC的动作非常简单,就是最基本

走,跑,跳,使用道具,按开关,推箱子,背起负伤的人之类.所有的动作全部属于正常人力所能及

的范畴.而所谓的思考就是游戏中设置的迷题.不同的地形,救助对象的体型能力差异,道具摆

放位置区别基本就钩成了本作解迷的要素,也可以毫不夸张的说这就是绝大部分游戏迷题

设置的最原始形态.同时也是游戏的最大魅力点


   一切源自现实的脱出方式

游戏中MR.ESC的环境大多是在事故现场,正在燃烧的火灾现场,停止电力供应的地下室等

等. 前面已经说过MR.ESC的所有行动都属于正常人范围,高处落下会和现实一样GAMEOVER

同样游戏中无论他所救援的人们以及带领他们逃脱时的方式都是非常"正常"的,在使用道具这一

环上,使用灭火器灭火,用榔头凿开岩石或者冰块,架设绳梯都是最常见的方法.而游戏主要的难度

是体现在救助遇难人员上.当遇到一个遇难人员后,就可以让其成为同行者,MR.ESC可以给同行者

下达各种各样的命令,同样同行者也可以使用道具.不过同行者的能力都各有不同.小孩可以过狭小

通道但上高的地方需要其他人帮忙,胖子可以推动重物但却过不了某些有重量限制的地方.同时结

合地形及道具摆放位置的不同,游戏的难度可以得到各种变化.正因为游戏出现的所有现象都是极

其正常的,很具有常识性,所以很多解迷方式都非常容易理解,来源于实际生活的亲切感可以让游戏

很能吸引住人

    卡通化的画面表现

   这样的游戏自然不会以画面为卖点,但极具漫画风格的画面风格依然是游戏一大亮点.游戏中

人物的动作相当自然,攀爬走跑等动作都非常的协调,不会有看起来不舒服的感觉.尽管是在2D的

环境中进行游戏,但游戏的背景依然是很立体感.画风独具一格.

         丰富的关卡以及网上不断更新的新关卡
   
    游戏初期收入的关卡是100关.而官网也将每周陆续更新关卡.如果不是思考能力超强的达人

的话应该还是会感到非常耐玩的.不过可惜的是目前官网还没有什么类似挑战排名之类的东西.如

果有排名的话,会更激励人的战斗欲的.不过由于我玩的时间还不是太长,所以不感确定将来的关卡

会不会有重复感,不过应该以这种形式的游戏关卡的设计确实是可以无限的,只不过到了一定程度

必将会大同小异.




游戏其余硬性标准判明   


读盘:这是我玩过的UMD游戏里读盘比较快的一个了,除了标题进入游戏需三四秒外不会出现LOADING,基本都是一瞬间就完的读盘时间

    画面,而读盘声音也很轻.非常好!!!!


:音乐:音乐不多,但有几首确实有脱出时的紧张感,表现还算不错吧

::上手度:非常容易上手,即使很少接触游戏的人也完全不用担心.


语音::游戏中人物各种抱怨和呼救的语言也给游戏赠色不少


注意点:

1.因为游戏中所有的失败都会直接导致GAMEOVER,而结果就是从头开始,尤其在比较复杂

的关卡里,对于没有太大耐心的人或许会比较难受.

2.对MR.ESC操作并非如同很多ACT游戏一样是很灵活的.MR.ESC是垂直跳就是垂直跳

斜跳就是斜跳,对操作有一定要求.就连直线跑都是刹不住的.当然高处落下更是必死





总结:游戏的创意完全来源于现实,将现实游戏化本身就是我非常赞赏的一种游戏理念

    而且游戏的各方面设计确实比较让人满意.每天来几盘活跃大脑绝对是不错的选择

    是PSP上难得的出色原创游戏.

个人评分:8.5分

   


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051108/exit03.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051108/exit04.jpg

向同行者下达指令


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051108/exit05.jpg


带者同行者脱出

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051108/exit06.jpg


游戏中可以显示地图

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051108/exit12.jpg


利用铁棒躲过着火处


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051108/exit16.jpg


在黑暗中找到手电行动


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051108/exit22.jpg


胖的人无法通过的情况.

气势如虹 发表于 2005-12-23 00:02

问下死死:图是怎么弄的?官网呐?

死恐心也 发表于 2005-12-23 00:03

随便找的,随便找的........

menphisto 发表于 2005-12-23 00:17

这个感觉有点像梦游者那个flash游戏

死恐心也 发表于 2005-12-23 00:23

下面是引用menphisto于2005-12-23 00:17发表的:
这个感觉有点像梦游者那个flash游戏


确实有相同的地方

但可玩性要丰富许多

还要画面的效果

killzoner 发表于 2005-12-23 00:26

为什么看着觉得很混乱。。。。
==

amuro_lei 发表于 2005-12-23 08:33

是有时间限制的吧,
看画面虽然不错,
但有时限又要动脑的类型就不适合我了

kevinleepro 发表于 2005-12-23 09:32

PSP再升级加入截图功能就好了。攻略也好写一些。T_T

amuro_lei 发表于 2005-12-23 09:54

下面是引用kevinleepro于2005-12-23 09:32发表的:
PSP再升级加入截图功能就好了。攻略也好写一些。T_T




游戏机好像本身从来就不曾具备过这个功能,
所以,
买那个可以视频输出的设备,
接采集卡吧.............

无视 发表于 2005-12-23 10:07

有些怪异的GAME………………考虑下素买MX还素它………………
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