rx93vgundam 发表于 2006-2-3 02:11

下面是引用圣光之翼于2006-02-03 00:33发表的:


不错,游戏本身就包括了影视,音乐,剧本....等等艺术要素,可以说是包罗万像

不过有个问题,所谓术有专攻,其他艺术都有自己明确的方向,游戏这么广阔,能每个方面都达到艺术水平吗?
.......

游戏目前还不能称其为艺术的根本原因是在于:目前的游戏创作还没有基本规律可以遵循.而之所以这样是因为"游戏"的发展时间并不长.
任何一门艺术都要经历长期发展才能进入成熟的形态,而有了成熟形态,就会有成熟的创作理论,也会有成熟的鉴赏理论.这才能真正称其为艺术.
游戏的创作目前就没有成熟的理论可以遵循.更重要的是,目前游戏的主要功能是作为娱乐产业中的一部分,是一种商品.
作为玩家恐怕很难想象,提案一份游戏的立案书,在这份文件里最重要的就是要指明游戏的卖点,以及游戏可能带来的市场收益....如果游戏是艺术,那么创作的游戏的人也可以被称为艺术家吧?但我始终无法认同一个艺术家必须首先考虑市场而不是考虑作品的意义.
"不错,游戏本身就包括了影视,音乐,剧本....等等艺术要素,可以说是包罗万像"这句话说得很好啊,个人认为目前能将这许多要素整合的天衣无缝而游戏性也突出的游戏暂可称为"艺术品"
PS:电脑上的游戏多而杂,不过到并非不专业,仅仅是多而杂而已,垃圾与经典并存

圣光之翼 发表于 2006-2-3 10:42

下面是引用rx93vgundam于2006-02-03 02:11发表的:


游戏目前还不能称其为艺术的根本原因是在于:目前的游戏创作还没有基本规律可以遵循.而之所以这样是因为"游戏"的发展时间并不长.
任何一门艺术都要经历长期发展才能进入成熟的形态,而有了成熟形态,就会有成熟的创作理论,也会有成熟的鉴赏理论.这才能真正称其为艺术.
游戏的创作目前就没有成熟的理论可以遵循.更重要的是,目前游戏的主要功能是作为娱乐产业中的一部分,是一种商品.
.......
电影和音乐现在很多也非常商业化,注重华丽的画面镜头和流行风格,忽视了剧情本身的内涵,没办法,这年头不***的东东没人愿意做。

以游戏为例,〈莎木〉可不可以算艺术品?可它的销量如何呢?再看〈王国之心〉,内涵其实并不深,但就抓住了“时尚”两个字,并且把各个卖点结合得天衣无缝,结果销量一飞冲天,这个,算不算一种艺术呢?

sorrowrain2 发表于 2006-2-18 07:35

不能忘记了一点:"娱乐性"本身就有艺术价值!!!!

但是很多人 喜欢欺骗自己,骨子里面不喜欢的东西,也会爱它2天,最后撒手的时候,还能记住什么??

sorrowrain2 发表于 2006-2-18 07:42

下面是引用rx93vgundam于2006-02-03 02:11发表的:


游戏目前还不能称其为艺术的根本原因是在于:目前的游戏创作还没有基本规律可以遵循.而之所以这样是因为"游戏"的发展时间并不长.
任何一门艺术都要经历长期发展才能进入成熟的形态,而有了成熟形态,就会有成熟的创作理论,也会有成熟的鉴赏理论.这才能真正称其为艺术.
游戏的创作目前就没有成熟的理论可以遵循.更重要的是,目前游戏的主要功能是作为娱乐产业中的一部分,是一种商品.
.......

你认为游戏发展到目前还没有成熟的理论可寻?! 你问问做游戏的那些人,他们会怎么说...

游戏的理论体系 包括了各方面的,但是就游戏本身而言,游戏的理论体系就是 目前的科技水平,而不只是文化水平...你看看如今PS3和360能够达到的水平,再看看游戏产业拥有了人类6000年的文化遗产,这还不叫成熟的理论体系那叫什么 ?
游戏的主要功能确实是娱乐产业,是种商品,但是 不要以为是 商品的东西 就一定不能成为 艺术!!

另外,不要忽略了 "娱乐性"本身,这年头,想让我们这些很叼的玩家满意,不得不在"娱乐性"上做出更多的努力了..

Linkwjj 发表于 2006-3-11 16:21

八大艺术是:绘画,建筑,雕塑,音乐,舞蹈,戏剧,文学,电影

light_user 发表于 2006-3-14 00:26

个人觉得,讨论游戏是不是艺术是得不出结论的,
毕竟什么是艺术或达到什么程度能被称为艺术是连文艺界都搞不明白的事情...

"艺术是一种特殊的社会意识形态和特殊的精神生产形态,它通过生产实践活动,反映从物质世界到精神世界,从生产关系到思想关系的人类的全面的社会生活,创造美的精神产品,满足人们精神上的审美需要. "

这话听着深邃,说白了就是去满足人们吃饱了撑着的欲望,所以游戏大概也是一种艺术吧.

light_user 发表于 2006-3-14 00:53

"艺术"的电影可以是俗物,"非艺术"的游戏可以被赏鉴.

如何是"艺术"或许根本不重要,我们以"艺术"的眼光如何去看待才是问题吧.

至少偶可以拍拍胸口表示"很多游戏比'无极'好",这也算是某种答案.关公战秦琼未必战不得么.^^

不过这个第9就不好说了,竞争的对手多了去了,动漫就一种.

amuro_lei 发表于 2006-3-16 16:11

下面是引用light_user于2006-03-14 00:53发表的:
"艺术"的电影可以是俗物,"非艺术"的游戏可以被赏鉴.

如何是"艺术"或许根本不重要,我们以"艺术"的眼光如何去看待才是问题吧.

至少偶可以拍拍胸口表示"很多游戏比'无极'好",这也算是某种答案.关公战秦琼未必战不得么.^^
.......



不要拿无极来说电影的事,
电影会成为艺术是说它可以具有艺术的表现,
而不是说所有的电影都是艺术
就好像绘画是艺术,
但不是任一个人画两笔就叫艺术

就算拿无极比,
也要拿无极和垃圾游戏比,
因为无极本身就是个没内容的垃圾电影

在接触过任一种艺术的人眼里,
真正的“艺术”二字还是很崇高的,
严格说来,
无论是游戏还是动漫都还远没有达到其它艺术所达到的高度和所积累的深度
现在的动漫游戏确是有些理论形成,
但与八大艺术相比,
即使是最年轻的电影也有百年以上的历史,
相比之下未经时间冲刷过的游戏动漫其理论还相当单薄

amuro_lei 发表于 2006-3-16 16:23

其实游戏准确说来是电视的一种延伸,
互动电视而已
除了互动这种“技术”之外,
真正艺术的部分还是来源于电影和戏剧
动漫则更明确地分别属于电影和绘画的分支

其实所谓的八大艺术并不单是指它们是艺术的载体,
毕竟除了它们之外还有很多艺术的载体,
很大程度上还是因为它们各自代表着一种艺术表现形式的起源
各自都是很难再细分、很难再找到其起源艺术的

一个电影就把活动画面的艺术起源占去了,
因此连电视也就都排不上号了

圣光之翼 发表于 2006-3-16 16:52

下面是引用amuro_lei于2006-03-16 16:23发表的:
其实游戏准确说来是电视的一种延伸,
互动电视而已
除了互动这种“技术”之外,
真正艺术的部分还是来源于电影和戏剧
动漫则更明确地分别属于电影和绘画的分支
.......
"互动"就是游戏最大的特色,视觉和听觉效果不过是点缀而已
如果没有互动,那充其量只能算是CG电影而已,当然这种点缀也是扩展玩家群的方式

8位机上的超级玛里奥,能说它的游戏价值比现在的游戏低吗?
互动,才应该是游戏向艺术发展的重点所在
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