反索英雄 发表于 2014-4-9 17:49

玩老滚5半个月 对于一个即时调整难度的游戏机制觉得很不合理

本帖最后由 反索英雄 于 2014-4-9 17:50 编辑

最近在玩老滚5,发现调什么难度给的经验值都是一样的,比如说我打一个尸鬼霸王,大师级难度跟新手难度打起来完全两种策略和难度,但是结果是一样的,一样的经验值,新手难度里,药水可以不喝,好装备可以不拿,魔法可以不学,生砍就能过,这样下来,岂不是锻造,附魔这些事情都不用做了?
再比如阿祖拉之星,我17级调新手难度就可以拿到了,大师级17级拿想也别想,这样就对整个游戏的流程发展产生千丝万缕的深远影响,我17级就拿了,以后不用再捡灵魂石了,不用为了灵魂石花钱了,不用为了锻造用技能点了,我可不可以用在魔法上?也不用为了附魔炼金收集装备,收集材料了,这能省的事就大了,老滚5就不是老滚5了,我觉得这样是不是很不合理??自己想了很多,先说这么多,完了再慢慢补充。。

其实我也思考了彻底或折中的解决方案,先看各位什么意见我再说。。。

a249892312 发表于 2014-5-8 13:13

不一样的吧,练附魔什么的,都要大师级才快。。。。。。

vito229 发表于 2014-5-30 10:28

2楼真是太OTZ了……

反索英雄 发表于 2014-5-31 07:26

vito229 发表于 2014-5-30 10:28 static/image/common/back.gif
2楼真是太OTZ了……

哪个图啊 我没看到~~~~~~~~~~~~~
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