《自然法则》究竟最接近哪个SRPG系列?借这个帖子大家可以说说最喜爱的SRPG
本帖最后由 柯莉特 于 2014-4-19 23:59 编辑借这个帖子大家可以说说最喜爱的SRPG~~~
其实我觉得自然法则应该有皇骑跟泪指物语结合的一种感觉,都说了很难,本游戏自由战最大的作用是什么?或者说练或者刷能使得难度降低多少?虽说喜欢有难度的SRPG但又不喜欢太虐心的。。 自成一系。。。。 1245............. 战场女武神 光明之心 的确是自成一系,跟谁都不像 嗯
跟你给的那些系列都有区别
算是独创的战斗系统
因为自成一体,没有目标受众所以爆死了么……
其实我觉得挺像永恒终焉的……我游戏玩的少 那还真挺猛的,这时代还有自成一派的战旗真不简单~~~ 不合胃口。追過系列的只有戰場女武神,魔界戰記。而其中戰場女武神已經有些超出了傳統SRPG範疇。
私以為自然法則難度定的太高,而且枯燥。(我沒玩過只是道聽途說,但既然聽到的是這樣的消息,說明遊戲本身還是存在不少問題的。)兵種太少,技能單調,這固然可以大幅度增加難度,但遊戲樂趣也減少了太多。最重要的是養成的作用被大大削弱了,等於直接把一批玩家拒之門外......
例如戰場女武神3中,有一些番外關卡要操縱一些雜兵對抗正規軍,取勝固然極有成就,但若是通篇都是這樣的關卡,又有多少人玩的下去?所以這些畢竟只是番外的調劑。
魔界戰記卻根本談不上難度,任你再精妙的設計,在修羅國X轟面前都是浮雲,沒有足夠的硬件,根本不可能打的過。是以此類遊戲的樂趣就在於培養角色然後無雙過去。
機戰只玩過2OG,我感覺EX難度的設計就挺好,禁止強化,然而積攢的金錢等也計算積累下來在以後的周目中使用,無論是追求養成還是追求難度都可以。(其實難度只是EX下SR吧......)
以前也玩過一些聖女貞德,公主同盟,北歐女神負罪者等等,但因為都是通關就算談不上有什麼了解就不說了...
總之,如這類遊戲,養成要素若是被淡化,便與下棋沒有多少區別,而下棋玩法又無法凸顯某個主角,在遊戲中便顯得枯燥無味了。追求難度雖不能說是不對,然而曲高必然和寡。一個較成功的遊戲,主線應維持傳統不變,難度提高等等盡可放在外傳關卡或者特殊模式,先吸引到一批忠實玩家,然後才談的上讓玩家去精研系統,若是上來就擺出一副你不吃透系統休想通關的姿態,之後也只能對玩家抱怨遊戲不受歡迎怎麼看都是你們的錯了。