goh2000 发表于 2014-7-11 17:40

当年是PS2的街霸3.3移植度高还是DC版的移植度高?

本帖最后由 goh2000 于 2014-7-11 17:48 编辑

记得当年DC版的街霸3.3移植终于让我在家里可以享受到街机的感觉了,街霸3.3的PS2移植版本好像时刻将近1年之久吧,后来又玩了PS2版本,感觉PS2版本读盘还稍微快一些而且在豪鬼的波动拳处理上PS2和DC还有些不同!如果按CPS3基板移植度来说哪台主机更出色?
小伙们觉得这两台主机移植这部2D神作,哪个比较好,如果按收藏价值来说,DC版好还是PS2版好,记得PS2版本还有什么限定版吧?

19810107 发表于 2014-7-11 17:56

本帖最后由 19810107 于 2014-7-11 18:02 编辑

PS2版晚出了好几年,不过超杀放大时的画面没有街机和DC那么明显的马赛克,而且有些地方有修正(忘了)
不过我个人还是喜欢玩DC版的

EG-忍武者 发表于 2014-7-11 18:08

DC当年的CD散装光盘盘读盘速度一直被人诟病,其实正版速度很快的,有些跨平台游戏GD版读盘比DVD版快。印象最深的是生与死2!说实话2D游戏我对PS2没什么信心所以导致只玩过DC版。听说DC版得街霸3也并非完全移植,貌似是显存比CPS3小的缘故,但效果已经非常喜人了。

买菜男 发表于 2014-7-11 18:13

本帖最后由 买菜男 于 2014-7-11 18:16 编辑

为什么总有大侠说PS2的2D机能不行或者对PS2的2D机能没信心?PS2 CPU+GPU不弱啊,移植个2D游戏还困难的很?表示非常不解!
至少PS2比DC硬件机能强大吧!不光是3D方面!

EG-忍武者 发表于 2014-7-11 18:22

本帖最后由 EG-忍武者 于 2014-7-11 18:25 编辑

买菜男 发表于 2014-7-11 18:13 static/image/common/back.gif
为什么总有大侠说PS2的2D机能不行?PS2 CPU+GPU不弱啊,移植个2D游戏还困难的很?表示非常不解!
至少PS2比D ...

2D游戏主要靠显存的,这个PS2真跟DC比不了!没记错的话PS2在音频与发色数方面同样跟DC比不了!一台优秀的主机并不一定在各方面都压制对手,DC,PS2,NGC,XBOX四大主机方面PS2很多方面无论2D与3D都没有优势,但有强悍的软件就足够了

dragonzet 发表于 2014-7-11 18:25

为什么2D靠显存?难道因为模拟器使用显存更快所以游戏机也要用显存?。。。。。2D要用到填充率那些东西吗?

土星那块4M扩充卡是显存卡?

dragonzet 发表于 2014-7-11 18:39

本帖最后由 dragonzet 于 2014-7-11 18:42 编辑

2D DC上还能找个和奥丁领域发色量接近的游戏,GGX,不过好几个续集都在PS2上了,肯定超越GGX

3D DC完败啊,去看看圣剑传说4开头的发色量吧

PS2版饿狼传说狼之烙印和月华剑士都是一次读完的

DC版这两个游戏每喊句话都要读盘一次

另外很多游戏GD的读盘速度实在太慢了。这个你们看看莎木就明白了

abracadabra 发表于 2014-7-11 19:21

本帖最后由 abracadabra 于 2014-7-11 19:30 编辑

2D靠的主要是内存,显存占用并不会很大,因为不需要处理什么多边形和纹理,但一个格斗关卡会需要一次性读入大量的图片资源进内存进行处理,PS2 32M内存是DC的一倍,可以读入更多的图片素材,一个关卡内可以基本不用读盘影响流畅度,而DC要保持同样的流畅则需要缩水人物或背景,因此在2D方面是PS2完爆DC的。

SF3.3角色过渡帧极多,动作非常柔和,需要大量内存支持,DC内存不如CPS3,所以DC在过渡帧方面其实略有损失,不能说完美移植,在移植度方面PS2无疑超过DC版,何况PS2还增加了柔化滤镜来遮盖低解析画面的马赛克感觉,这就是大内存的优势。

奥丁领域这种高解析2D游戏,DC恐怕内存无法胜任,即使能表达得不错,读盘也会增加场景复杂性的压力。

说起PS2 vs DC,大家似乎都只关注PS2的4M显存比DC的8M小,似乎都不关心PS2的内存比DC大一倍的事实,更别说PS2比DC快了很多的显存位宽,这无疑是一叶障目了。

YIN水机 发表于 2014-7-11 19:30

PS2移植度高 DC版偶尔有掉帧 个别BLOCKING节奏和街机版以及PS2版不同 人物服装偶尔会出现竖着的黑线 另外DC版隆的背包和街机版PS2版都不一样 会被震倒 音乐无论是DC 还是PS2都有新编曲版 真要说移植最好的3.3 还数OE版

YIN水机 发表于 2014-7-11 19:39

abracadabra 发表于 2014-7-11 19:21 static/image/common/back.gif
2D靠的主要是内存,显存占用并不会很大,因为不需要处理什么多边形和纹理,但一个格斗关卡会需要一次性读入 ...

说起读盘 PS2的SFZ合集 甚至可以做到无盘的时候连音乐都不消失 而且只要不开自动SAVE功能 不按SELECT+START退出 就能一直玩下去 另外 同样源于NAOMI版的SFZ3 PS2版也比DC版读盘快
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