lee4831 发表于 2016-4-11 19:07

Ratchet & Clank(瑞奇与叮当)系列作品简介

本帖最后由 lee4831 于 2016-4-11 19:22 编辑

个人原创,不喜勿喷,谢谢

Ratchet & Clank(瑞奇与叮当)系列作品简介



系列作品发售时间


发售时间 游戏名称 发售平台
2002 Ratchet & Clank PS2
2003 Ratchet & Clank: Going Commando PS2
2004 Ratchet & Clank: Up Your Arsenal PS2
2005 Ratchet: Deadlockedl PS2
2007 Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction PS3
2008 Ratchet & Clank Future: Quest for Booty PS3
2009 Ratchet & Clank Future: A Crack in Time PS3
2011 Ratchet & Clank: All 4 One PS3
2012 Ratchet & Clank: Full Frontal Assault PS3
2013 Ratchet & Clank: Into the Nexus PS3
2016 Ratchet & Clank PS4





作品简介

       说到Ratchet & Clank不得不提同类型由顽皮狗开发的游戏Jak and Daxter:两款游戏都诞生于PS2,在Ratchet & Clank里还有Jak的插画,可以说是两个游戏的小互动(第二作还是第三作在Clank的家里,具体已经记不清)。Jak在PS2出了三作之后就销声匿迹了,最近听说顽皮狗可能会重启该项目,希望是真的。两款作品都是卡通画风,背景都是科幻的未来,包括各种高科技的武器,交通工具等等。还有就是两款作品的隐藏收集要素都非常的丰富。不同点在于难度,Ratchet & Clank非常好上手,可以说是全年龄向,Jak就不同了,有些挑战还是需要下一定的功夫才能完成;总之两款都是优秀的作品。

      Ratchet & Clank由Insomniac Games工作室开发,第一款作品于2002年在PS2上发售,游戏上市之后发售与评价都不错,于是在2003年至2004年发售了两款续作Ratchet & Clank:Going Commando和Ratchet & Clank:Up Your Arsenal。这里要提的是Ratchet & Clank:Going Commando相比前作Ratchet & Clank系统有大幅度的提升,首先是加入了赛车及飞机空战,武器升级强化系统,人物等级、装甲系统等,后来的系列作品都在该系统上进行升级改良。游戏的斗技场算是一个经典的设定,除了拿任务道具,开启新的任务,还可以进行各种boss挑战,难度越大报酬越多,是***的好地方。游戏的武器系统通常在一周目满级之后二周目购入更强力的同款武器继续升级;二周目金钱可以慢慢叠加,最高16倍(没记错的话),但是在受到攻击以后马上从0开始。隐藏的收集品黄金螺丝在每个作品里面的用途不太一样,比如第一作是用黄金螺丝换黄金武器,第二作是对武器进行各种改造。2005年发售的Ratchet & Clank:Deadlock在剧情上属于外传作品,游戏性还是保持跟前作一致。以上为PS2时期的四款作品。在psp上Ratchet & Clank发售过两作,但都是外包作品,我基本没碰,所以不做过多评论。







       2007年,Ratchet & Clank Future:Tools of Destruction在PS3上发售,这款游戏被IGN评为当年PS3年度最佳游戏。从PS3开始,Ratchet & Clank作品游戏的画面不能称最好,但是应该算是顶级画面的游戏之一,我想玩家应该有这个体会(我是因为这个游戏入手了PS3)。游戏性运用到了当时的六轴系统,Clank也开始有自己的关卡进行解谜,系列最强武器莱诺也从二周目的花钱购买变成一周目各个星球的碎片收集。2009年发售的Ratchet & Clank Future:A Crack in Time 继续保持着前作的高水准游戏性,剧情也是承上启下包括了Ratchet 的身世之谜以及Clank 从离开到归来;如果说系列作品哪两个最好玩的话我推荐PS3的这两款正统续作,因为这款游戏的精髓在这两作里面发挥的淋漓尽致。
      从2011年开始发售的几款作品我觉得有些不尽人意,大多是带试验性的游戏,加强了联机要素要(Ratchet & Clank All 4 One),单机剧情比较短、武器种类少(Ratchet & Clank Into the Nexus)。个人觉得这款游戏应该还是单机为主,丰富的武器系统,各类小游戏,有趣的解谜,略搞笑的剧情都是不可缺少的。






       4月12号Ratchet & Clank重制版就要发售了,很多人会担心就是个炒冷饭的东西,但是从目前的试玩视频来看这个担心没必要,全新的引擎,PS4的顶级画质,新的武器,新的星球等等。游戏发售了我也会第一时间做评测。对于喜欢ACT的玩家,喜欢卡通风的玩家,喜欢科幻类游戏的玩家以及喜欢高画质的玩家,Ratchet & Clank值得一玩。
最后的吐槽:早在PS3时期就想做一个该系列的简单介绍,毕竟该系列从PS2时期就诞生了,加上当时在PS3也发售了数款作品,但是由于我比较懒,加上这个作品也没专区,一直提不起什么干劲一拖再拖到今天.....

lws8891 发表于 2016-4-11 20:02

上作四人合作的那个蛮有趣= =希望出多一作啊

阿爾比昂 发表于 2016-4-11 20:03

我也比較驚訝現在才有專區,畢竟這種風格比較小眾,其實PS3時期早就想玩了,但出了太多加上有些有中文有些又沒有,簡直坑爹
趁這次被畫面吸引加上一代重啟試試

jackpotter 发表于 2016-4-11 20:43

以前没接触过这个系列,只知道PS2一代在日本是随主机同捆的,光日本就卖了50多万好像

archdemonhg 发表于 2016-4-11 21:43

我心目中这个系列绝对算PS系的大作了。。

操作感很好,难度比JAK亲和好多。。。

Soraxrve 发表于 2016-4-11 23:24

辛苦楼主了,八年来一直有个愿望希望瑞奇开个专区,没想到今天实现了!

英雄不死 发表于 2016-4-12 08:46

玩的最透彻的是PS2上的3代。。。连续玩了个把月

所有的隐藏要素统统挖掘完了。。。

当时真的是意犹未尽,但是3代之后的死锁感觉一般般。。。

lee4831 发表于 2016-4-12 09:26

Soraxrve 发表于 2016-4-11 23:24 static/image/common/back.gif
辛苦楼主了,八年来一直有个愿望希望瑞奇开个专区,没想到今天实现了! ...

这也是我的愿望,出了这么多作品,终于有专区了

lee4831 发表于 2016-4-12 09:27

英雄不死 发表于 2016-4-12 08:46 static/image/common/back.gif
玩的最透彻的是PS2上的3代。。。连续玩了个把月

所有的隐藏要素统统挖掘完了。。。


PS3上的两个正统续作还是挺好玩的

lee4831 发表于 2016-4-12 09:27

archdemonhg 发表于 2016-4-11 21:43 static/image/common/back.gif
我心目中这个系列绝对算PS系的大作了。。

操作感很好,难度比JAK亲和好多。。。 ...

jak的有几个挑战非常有难度的,相比瑞奇是很亲民了
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