幻蓝
发表于 2016-8-30 15:15
linhui 发表于 2016-8-30 14:59 static/image/common/back.gif
SRPG中,FE才是开创之作。皇骑2的半即时回合开创意义没什么问题,而且松野还用在FF12上。即时回合制无疑是B ...
FE应该是SRPG的开创甚至可以说是定义这个游戏类型的作品
Langrisser系列独特的佣兵系统
皇骑1的系统也是很独特的,皇骑2则更偏向正统SRPG,最大的特色是不是一回合我动完敌人动,而是每个人有自己的动作顺序。这个后来Langrisser4、5也采用了
战场女武神,主要是在角色移动时,是有动作要素的,是一个A.SLG(虽然A的成分很低)这个比较特殊。至于其暂停下令、移动时的迎击系统,则更早的有PC上的特勤机甲系列
hynoir
发表于 2016-8-30 15:18
最早需要凹点的游戏。。。是火纹吧
幻蓝
发表于 2016-8-30 15:22
hynoir 发表于 2016-8-30 15:18 static/image/common/back.gif
最早需要凹点的游戏。。。是火纹吧
应该是。而且现在火纹也是要凹点的游戏里最著名的吧
a9vg11
发表于 2016-8-30 16:44
fps:重返德军总部和doom
maki.皇杞
发表于 2016-8-31 13:51
为啥没人说FF2的熟练度系统,还有幻想传说的FTG+RPG式的战斗
conpus
发表于 2016-9-13 19:51
中二病豆子 发表于 2016-6-13 21:05 static/image/common/back.gif
生化危机4越肩视角TPS的发扬光大 +QTE操作的紧张气氛
合金装备 潜入系统
命令与征服 即时战略操作
即时战略开创者是沙丘不是cnc
中二病豆子
发表于 2016-9-13 19:58
conpus 发表于 2016-9-13 19:51 static/image/common/back.gif
即时战略开创者是沙丘不是cnc
我当时想指的的是将之发扬光大 而不是开创
elnic
发表于 2016-10-10 11:15
俄罗斯方块.!!!!!
哦噢喔
发表于 2016-10-16 08:50
时之笛 目标锁定、开放式avg
战争机器 掩体射击?
这俩很像没说到
bioboy
发表于 2016-10-31 23:25
本帖最后由 bioboy 于 2016-10-31 23:26 编辑
马里奥兄弟,平台卷轴动作类,
塞尔达,日式ARPG,自由探索,隐藏要素。
俄罗斯方块,落下益智类。
生化4 越肩TPS
杀戮开关 掩体系统,盲射,战争机器の父亲。
等……