深闪 发表于 2016-12-23 19:08

体验了一次4,确实是好游戏

看论坛里的贴很少有讨论4的,最近几天抽时间体验了一次,选了简单难度,进入了最好的结局。感觉故事很好,各种过场表现的很到位,战斗系统太过简化,就一把斧头好用,通关要素里只有爱林的衣服有点吸引力,让人通多周的动力不够。看到有个评论说最后用镐打破墙壁找到302里的隐藏房间看沙利文的尸体,头发明显比平时长了一截。这个不算穿帮,尸体的头发确实会一直生长,所以这个长度是制作人对细节的刻画到位。确实有水平。只是我很好奇当初沙利文是怎么在墙里面把墙外面刷好的,刷的居然还不让后来的住户察觉这是后砌的墙。

pc584648349 发表于 2016-12-27 20:05

我唯一通关的也是4 记得当时在希望之家拿钥匙的时候 如果不提前先放进房间储物柜的话 再进森林就会无限循环 我一开始还以为是游戏BUG 这两天在玩暴雨 里面有个彩蛋能回去四代亨利的房间 当时还楞了一会

雪代缘 发表于 2017-2-9 16:59

本帖最后由 雪代缘 于 2017-2-9 17:09 编辑

閉室在寂靜嶺系列中的恐怖氛圍結合了21聖禮(The Descent of the Holy Mother - The 21 sacraments),這種***元素結合劇情使得恐怖感更加濃重也使得人物形象突出得更深刻,

魔人但丁 发表于 2017-3-21 17:23

4代烂尾了,其实说实话感觉还是原汁原味的寂静岭,只是突然改变视角和操作,确实是让人有些适应不了,2代剧情深度和音乐是系列巅峰,3代战斗系统还有画面非常赞。山冈晃离开以后,寂静岭就没落了,好不容易盼到了PT,结果也夭折了。

钢管蜘蛛侠 发表于 2017-4-8 13:07

魔人但丁 发表于 2017-3-21 17:23 static/image/common/back.gif
4代烂尾了,其实说实话感觉还是原汁原味的寂静岭,只是突然改变视角和操作,确实是让人有些适应不了,2代剧 ...

同意一部分观点,包括从生4开始就转型了尝试动作风格,传统的解密游戏不适合发展。就说现在的生7一直说回归恐怖,其实还是带有动作成分和第一人称射击类型了。

另外楼主说的
“”只是我很好奇当初沙利文是怎么在墙里面把墙外面刷好的,刷的居然还不让后来的住户察觉这是后砌的墙。这个还真是让人脑洞打开啊哈哈哈。

mageo 发表于 2017-5-9 14:54

4代没有中文啊,少人讨论是这个原因吧

ningren-2008 发表于 2017-5-13 22:31

时至今日,寂静岭前四作都可以奉为经典了。山冈晃走了,P.T也因小岛胎死腹中了。所以已经不在会有超越了~

liancu795847 发表于 2018-11-2 21:20

时至今日,寂静岭前四作都可以奉为经典了。山冈晃走了,P.T也因小岛胎死腹中了。所以已经不在会有超越了~

peter723pan 发表于 2019-1-5 10:47

4代是我PC版里唯一没通关的游戏,每次都是到希望之家的森林里就没动力打下去了,可能是因为对白太多,又执着于自己查字典玩英文版,结果英语太菜坚持不下来。

panda9012 发表于 2019-1-31 23:52

还有一个细节就是圆形监狱里面,每个房间都有一个孔给中间的人监视的,然后玩家在房间里面会有概率碰到那个孔被挡住的细节,就像有人在暗中观察你这样,细思极恐。
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