蹩脚的人字拖 发表于 2017-2-3 00:26

生化危机7:迷茫之作

关于生化危机7好多坏的各个帖子都说的差不多,我觉得这系列现在最大问题就是创作团队的对系列发展的迷茫,卡表甚至不知道什么才是生化危机。纯粹希望依靠玩家心愿让游戏大卖,又对比生化6的宣发和现在各种缩水,这作纯粹外传性质的游戏却标榜正统续作,最终boss站的草率结束,除了缺钱,还有就是自三上开始系列缺少了主心骨。
个人还是最喜欢生6的系统,以及分篇章但有整体联系的设定,想恐怖玩里昂,想突突突玩克里斯多好。
同时生化系列的双人联机都去除了,生化系列同人一起打丧失也是精髓之一,极大的提高了重复可玩性,生6不知打了多少遍,同时技能系统近身系统在当时可以看出卡表用心程度,竟然直接抛弃了,这套系统在打磨打磨完全完美。不同技能系统玩玩出各种玩法。可惜7统统没了,就如通谷歌直播时所述,就像各种恐怖片大杂烩,各种电影桥段都很取巧的融入进去了。然后生化7第二周目基本2-3小时就能通了
生化系列要是一直生化6、启示录12这样两个支线多好。甚至7换成系列一个新支线都成,无奈他竟然就叫7
吐槽一下本作日本游戏名:biohazard (7):ResidentEvil   = =
恶意揣测感觉卡表内部资金真的很紧缺了,草草做出游戏贴个生化7标签,发售不到两周赶紧卖拆开的dlc,真是闻所未闻、
同时人才匮乏,7的画面很讨巧,贴图很烂,但是整体画面光影都很真实。基本都是室内没大场景也是一个原因。生6开始,启示录2都感觉制作团队不怎么打磨游戏。人物动作总是很生硬,丧失都感觉就是脚本,生6最厉害就是怪物的变身可以做到这么流畅,但是7的那老头子行走路线真心有时觉得脚本好搞笑、

whi007 发表于 2017-2-3 12:21

生化危机和最终幻想一样,核心制作人走人后,整体节奏都变得有点崩盘了,6代问题就是战斗太长基本没啥解密就是一路突突,岁数大了玩6代太累,7代实话讲以完全没有生化危机的感觉了。

yuanfei 发表于 2017-2-3 14:30

7是卡表和某VR***交易的怪胎,低本高价,欧美那边的***钱真好骗,6投资那么大不讨好,那就接着骗好了

yuanfei 发表于 2017-2-3 14:37

本帖最后由 yuanfei 于 2017-2-3 14:45 编辑

whi007 发表于 2017-2-3 12:21 static/image/common/back.gif
生化危机和最终幻想一样,核心制作人走人后,整体节奏都变得有点崩盘了,6代问题就是战斗太长基本没啥解密 ...

6不是主打单机,最大特色是加入了猎杀模式,也就是玩家可以扮怪物了,几个猎杀场景都是以此精心设计的,没事拿起来玩几把一点都不腻,你要是把联机游戏当单机玩,自然会有太长的感觉。6是动作和联机内容最丰富的一作,很多手残党也最痛恨这点

蹩脚的人字拖 发表于 2017-2-3 17:01

yuanfei 发表于 2017-2-3 14:37 static/image/common/back.gif
6不是主打单机,最大特色是加入了猎杀模式,也就是玩家可以扮怪物了,几个猎杀场景都是以此精心设计的, ...

说真,玩生6怎么会手残,除了克里斯逃亡确实设置的不好,但是换手柄控制就还好了,觉得很简单啊,反而是其他作解密一卡就不知怎么进行了,生1的解密就是太恶心弃了,个人觉得0的解密有意思又不会太难是最好的

蹩脚的人字拖 发表于 2017-2-3 17:02

另外,解密有没有用心做一玩就知道,如果是单纯来回跑真心没意思,想1 20的来回就很有意思

kct_007 发表于 2017-2-4 19:23

456,从初学动作射击的玩家而言,EASY是一种感觉,二周目的NORMAL或高难度是另一种感觉,存够钱买够武器后血战开始又有新感觉。。。都玩过后试下PC平台修改器或游戏机金手指的话更是妙不可言的感觉.....
456给到玩家刺激的感觉类似于使命召唤+鬼泣的刺激~刷怪升级突突突

123V的解谜和跑路对从未接触过的玩家来说是很恶心的事情,但那个年代的游戏都基本这样,机能限定了难做动作和射击,开发者只能从解谜里面花心思和重复使用场景要玩家跑路来增加游戏时间,在那个时代玩还好,123V那时候给到玩家的刺激是逃亡、紧张类的刺激

7代显然是想把之前两类刺激完全抛弃,做成一个完全的恐怖游戏,黑暗、不明远处的未知、孤独、类美式伪恐怖纪录片的视觉体验,不能否定在系列游戏里面是一种创新,起码这游戏在这种感觉的类型里面的确是顶级,而且解谜虽然不怎么难但也不至于像456那样的过家家,给我的感觉就是一种恐怖类别的刺激(我更想说的是寂静岭更应该回归这种感觉,PT是很可惜,但也不能说7是学这个,毕竟开始开发时间理论上7和PT不会差很远甚至更早,PT如果没取消的话估计也就16年夏秋左右会推出)

但我作为一个从99年开始接触这游戏的玩家来讲,并不希望这系列由单纯某种模式去一直支配。。。毕竟事不过三、经典设计难以打破这种定律在其他公司其他类别游戏里面经常出现。。。但更希望C社能够在这个系列里面投入更大 的精力,把外传做得更好。。。

猫蛋蛋将 发表于 2017-2-4 21:19

这一代生化危机是不是更名为《VR鬼屋冒险》更贴切。

毛杰 发表于 2017-2-4 23:15

别太自以为是了 如果想你所说生化系列一直墨守陈规 遭就完蛋了 话说回来 bio7你打通简单模式了吗?真的有仔细研究过boss的打法吗?VR的设备估计也还没有抢到吧

毛杰 发表于 2017-2-4 23:19

yuanfei 发表于 2017-2-3 18:40 static/image/common/back.gif
爱玩生6的不会手残,骂生6的多数手残,6的附加模式和玩法很值得研究,几千小时的玩家大有人在,但对手残 ...

别太自以为是了 如果想你所说生化系列一直墨守陈规 遭就完蛋了 话说回来 bio7你打通简单模式了吗?真的有仔细研究过boss的打法吗?VR的设备估计也还没有抢到吧
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