僵尸妹妹 发表于 2017-3-8 03:47

一片好评,我可要说点不***的东西了。。。

本帖最后由 僵尸妹妹 于 2017-3-8 04:48 编辑

主线其实很短。。 然后子午城这种和主线并没有什么太大关系的“主线”   怎么看都应该再多几个类似的主城才对啊。。。这一点隔壁白发拾荒老人其实就是这样填充内容的。。。


总得来着说   画面美工   音乐剧情系统各种元素相结合所带来的流程体验倒是很非凡,这一点是毫无疑问的


我就是想说说沙盒内容并不那么有趣。


地图要素其实也没啥动力去探索了。。一开始缺点东西的时候还打一打, 装备太少,就那么几件紫装买全了, 清地图捡的的东西都没有用了。。 卖成钱也没东西买了。。。   辛辛苦苦收集齐一组遗物给的奖励更是跟我开玩笑。。。500块钱。。。 ***我随便找几窝怪杀了卖破烂也差不多这么多钱了。。还能升级。。支线奖励给箱子更是脑残想出来的设计,给箱子就给箱子吧,里面还是一堆破烂。。。


只能为了体验到所有东西,为了探索而探索,去没有去过的村子接支线做, 也只是为了做而做。。因为无论是探索沙盒,还是做支线, 都得不到什么奖励或者某种满足。。是,给东西 给钱, 可tm我没东西买啊。。。   说句不好听的,这沙盒还没FF15路西斯大陆好玩。。。

diablox0147 发表于 2017-3-8 06:58

哦,好的知道了。 下一位。

Gears48 发表于 2017-3-8 07:22

楼主说得客观,总体来说地平线是个好游戏,但绝对不是秒天秒地的顶级品质的大作,耐玩性确实差了一些

liangboy 发表于 2017-3-8 07:23

这就是众口难调。升级要素太丰富了有人就要喷全是刷刷刷。没有刷刷刷了又嫌单调了。

luckgaga 发表于 2017-3-8 07:24

看这画面,画面,画面应该占据了大部分的资源和精力,内容方面少许简陋值得理解

湛卢1942 发表于 2017-3-8 07:28

liangboy 发表于 2017-3-8 07:23 static/image/common/back.gif
这就是众口难调。升级要素太丰富了有人就要喷全是刷刷刷。没有刷刷刷了又嫌单调了。 ...

rpg要素太少,地图又大,后面全是重复体验。
就算刷刷刷,就这么几种怪能刷啥啊。。

ryb 发表于 2017-3-8 07:29

liangboy 发表于 2017-3-8 07:23 static/image/common/back.gif
这就是众口难调。升级要素太丰富了有人就要喷全是刷刷刷。没有刷刷刷了又嫌单调了。 ...

確實很難兩全其美的

不過如果技能三條線是不能全選而是任選其一的
也就是說 潛行, 硬肛 或 陷阱

只能任選其一的話
這遊戲的重玩價值就大大的了

abracadabra 发表于 2017-3-8 08:16

湛卢1942 发表于 2017-3-8 07:28 static/image/common/back.gif
rpg要素太少,地图又大,后面全是重复体验。
就算刷刷刷,就这么几种怪能刷啥啊。。 ...

部分同意吧,后期可以获得的装备的确太少了点,不过探索地图我还是很有兴趣,因为战斗好有乐趣,其实别当rpg,当刺客信条那种游戏玩就OK了

jackylynn 发表于 2017-3-8 08:33

游戏的核心要素还是好玩,画面再好看多了也就那样,何况战斗的时候也没时间看风景,平常也没啥机会骑坐骑,因为要采药,要打小动物,耐玩性差。游戏制作明显把精力都投入到画面和机械关节上了。

Foxhound_Ann 发表于 2017-3-8 08:40

个人爱好不一样 反正我觉得很牛逼 支线和收集什么比龙腾审判好 那才是主线短 支线一堆 除了几个人物的支线基本都是在闲逛捡垃圾
页: [1] 2 3 4 5 6
查看完整版本: 一片好评,我可要说点不***的东西了。。。