要说画面有什么毛病的话,那就是雾气太多了
子午城往外看,一片雾蒙蒙不过机能有限我也理解,能做出现在这样已经不错了 基本上远处的地方都有雾 觉得这样反而更有艺术性 这是技术强的表现吧。技术差只会看见干巴巴的远景 没有雾气不漂亮,再说雾气难道不耗损机能,我认为雾气比建模更耗损,比如你走到一个雾气里面移动镜头会发现略卡,但如果是单纯的建模贴图也不至于。 至死不渝的爱 发表于 2017-3-10 13:12 static/image/common/back.gif
没有雾气不漂亮,再说雾气难道不耗损机能,我认为雾气比建模更耗损,比如你走到一个雾气里面移动镜头会发现 ...
这游戏DF分析过,是体积雾,绝对更耗机能 abracadabra 发表于 2017-3-10 14:03 static/image/common/back.gif
这游戏DF分析过,是体积雾,绝对更耗机能
是的,我就是这个意思,雾气在山脉和荒废的世界里面是点睛之笔,就比如巫师3刚开头的时候看山中飘散又聚拢的雾气真是享受。 爬上一座高山,看到远处的雾气慢慢流过森林,美极了。
另外这个雾是耗机能的,而不是为了节省机能吧。
页:
[1]